我的计算机网络专栏,是自己在计算机网络学习过程中的学习笔记与心得,在参考相关教材,网络搜素的前提下,结合自己过去一段时间笔记整理,而推出的该专栏,整体架构是根据计算机网络自顶向下方法而整理的,包括各大高校教学都是以此顺序进行的。 面向群体:在学计网的在校大学生,工作后想要提升的各位伙伴,
Python版本可分为2.x和3.x,而且两个版本都在持续更新,Python3.x的特点是规范化了代码,但是不向下兼容,不过我觉着随着时代的更迭,Python3.x会慢慢取代Python2.x,因此我选择了Python3.x。
提示:这里简述项目相关背景: 项目场景: 项目平台主要使用 海思 Hi3556 + 博通WiFi Chip 模组实现的无屏的行车记录仪,需要把实施录像通过WiFi 传输到APP进行实时流的显示,基本常用的方式是AP的方式,为了优化体验,使用WiFi P2P 的方式进行传输。
2002年成立,最早的开源P2P流媒体项目。PeerCast把节点按树结构组织起来, 每个频道都是一个树, 直播源是根节点,父节点只给子节点提供数据。节点离根节点越远,传输时延就越大,所以树的深度应该尽可能短,但节点有限的上行带宽限制了节点的宽度。
在构建一个C++大型流媒体项目,特别是针对千万级直播系统,我们需要考虑从底层到应用层的多个方面。首先,基于应用层组播的技术是一个关键因素,因为它不需要网络层设备的支持,适合用于流媒体服务。这种方法可以显著提高系统的用户数量并保持较好的服务质量。此外,采用双层架构和整体分层、局部集中的思想来构造转发树,可以保证系统在大规模用户环境下的良好可扩展性。
应用层是开放系统的最高层,是直接为应用进程提供服务的,作用是在实现多个系统应用进程互相通信的同时,完成一系列业务处理所需的服务。我们平时使用的应用程序就在这一层,比如,浏览器、微信、爱奇艺、QQ等。从应用程序研发者的角度看,网络系统结构都是固定的,都是为应用程序服务的。
你用过P2P传输吗?现在的P2P传输可以说是继局域网、ftp、http之后最广泛使用的文件分享和传播途径,被众多企业运用在工作中。
c#实现P2P文件分享与传输系统 一、模型 P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源共享。P2P技术已经发展了很多年了,虽然理论上已经发展了很多的模型,但在实际的网络环境中(尤其是镇里这种环境),究竟怎样的网络结构才具有较好的稳定性和较高的传输性能,还是有很大的争议,每家做P2P的网络公司都会有不同的见解。当前,P2P技术应用的主要目的还是减轻服务器工作压力,本人不才,之前曾在国内某网络软件公司里担任p2p相关的流媒体
自 napster 20 年前以来,p2p 的应用一直层出不穷,一开始主要集中在音视频的文件共享领域。早期的 bitTorrent,电驴,后来的pplive,迅雷,快播等,都是走内容分享的路子。在这里,p2p 主要充当的是点对点下载资源块的角色,至于播放体验的优化,是另一回事。在分光了一段时间后,互联网进入到高带宽 + 海量 CDN 时代,这类的 p2p 软件渐渐式微,越来越小众。原因很简单 —— 通过高速网络和遍布全球各地的 CDN 节点,流媒体音视频的播放体验已经非常优秀,普通用户又何必退而求其次使用体验一般,片源不稳定的 p2p 软件呢(除了特殊需求)?
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实时直播经过去年的千播大战后已经成为互联网应用的标配技术,但直播平台的成本却一直居高不下,各个平台除了挖主播、挖网红以外,其背后高额的带宽费用也是他们最大的一块成本。
P2P实际上是利用用户之间互相分享视频的数据,来减少从CDN下载数据的量,从而达到带宽节省的效果。
P2P本是一种用于 BT 下载的传输技术,每一位下载者本身同时也是上传者。与传统的 C/S 结构下载相比,P2P 下载人数越多速度反而越快。但 P2P 下载会占用大量的上行带宽,使得运营商运行压力增大。为了使得流媒体在线播放更为流畅,Flash 也默认开启了 P2P 传输功能,在你看视频的同时,很有可能会偷偷上传数据。虽然互联网时代提倡共享精神,但由于国内宽带大多数上传速度偏低,占用过多上行带宽会直接影响网络质量。
点对点传输需求日益增长,但是面对点对点传输现状和挑战,不经让人有种迫切找到高速的点对点传输解决方案,下面给大家介绍一下点对点传输的现状与挑战。
在设计QQ这道面试题时,我们需要避免进入面试误区。这意味着我们不应该盲目地开展头脑风暴,提出一些不切实际的想法,因为这些想法可能无法经受面试官的深入追问。因此,我们需要站在前人的基础上,思考如何解决这类面试题。我们可以设计一个实际可行的QQ系统,而不是离题太远。
每当大型活动和赛事来临, 对于视频平台来说, 高涨的不仅仅是人气, 还有大流量视频分发上的挑战,虽然有CDN平台,但流量突发,很可能会遇到意想不到的问题。这是因为突发流量,骨干网就会有瓶颈,若是预估不准、CDN资源准备不足,还会伴有更严重的视频分发质量问题。 P2P则是解决这个问题的良方,自古至今还没有那个系统可以宣称能很好地抗突发,除了P2P是一个例外,它宣称:看的人越多,效果越好。 众所周知,欲想P2P,必须得经过三步: 按照固定格式分割数据切片,这将是点对点对等网络相互分享的最小数据单元; 连接
vod点播系统作为是一种观看电影的新方式。它可以解决电影环境的嘈杂情况。它不仅可以与朋友和家人拥有独立的观看空间,还可以体验真实的电影环境。 对于局域网电影服务器,它一般使用大量硬盘,必须考虑硬盘读取速度,尤其是许多蓝光电影对磁盘读取速度的要求更高。建议服务器上的视频通过P2P传输进行更新。例如,整个系统的提供商将拥有外部网络的中央服务器,由编辑或自动编辑,每天发布最新的视频资源;每个电影栏的局域网服务器将被定时(例如每小时一次,或在晚上不受欢迎的时间)。转到供应商的中央服务器检查新视频,如果是,请将电影信息同步到服务器。视频信息可以是电影的标题,导演,介绍和视频的下载地址。
在这篇文章中,你会了解到通过ICMP命令控制和ICMP隧道进行数据窃取的RED TEAM行动,使用这两种方法在网络中产生的畸形流量,有助于规避防火墙规则。
互联网所固有的问题是什么?可能是“内容交付”问题的不同方面,例如,客户端的内容加速,高质量的视频交付等到。事实上,一个更好的互联网概念已经走进了大众的视野,即使用 P2P 协议在互联网上以完全分布式的方式发布内容。如果可以做到这一点,就可以建立一个完全去中心化的互联网。特别地,IPFS正在寻找定义分发和定义“ Web”的全新方法。
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是张鹏老师关于腾讯云X-P2P的分享,为大家揭开P2P神秘的面纱。
最近刚好有项目要用决策树实现,所以把整理的Python调用sklearn实现决策树代码分享给大家。
实时视频直播经过去年的千播大战后已经成为互联网应用的标配技术,但直播平台的成本却一直居高不下,各个平台除了挖主播、挖网红以外,其背后高额的带宽费用也是他们最大的一块成本。
伴随着直播行业的井喷,越来越多的大型活动和赛事开始采用网络直播的方式,它们在为平台带来高涨热度和庞大流量的同时,也对平台的网络和分发能力带来了巨大的挑战。 面对海量并发,腾讯云音视频除了有坚实的RT-ONE™基础网络、强大的音视频PaaS产品能力保障外,还有一项少有人知的神秘黑科技——能大幅降低带宽压力的X-P2P技术。 它到底有什么神奇过人的地方呢?为了让大家了解这项技术,我们和X-P2P团队的工程师们来了一场深入的交流。 P2P即Peer to Peer,也就是对等网络。和传统的CS(Cl
📷 Photo by Mídia from Pexels 直播业务的主要成本就表现在于带宽上,尤其是在用户要求日益提高的未来,带宽带来的成本问题会越来越大。本文来自陌陌流媒体高级研发工程师白松灵在Li
先来说一说问什么要定制视频播放器?市面上那么多像西瓜影音、吉吉影音等大量的视频播放器,还不够用吗?当然可以,但是满足特定群体的需求我们就需要定制一款自有的视频播放器,下面就来介绍一下我们定制的p2p视频播放器有多好用:
目前可以利用p2p技术,实现支持磁力链接、普通链接甚至是种子链接播放的软件,基本上还是集中在PC端。比如市场占有比较多的西瓜影音、吉吉影音、先锋影音,还有迅雷等。但是在手机端除了迅雷似乎没太有比较出名的P2P播放器。那么P2P技术在移动端的应用,从技术上来说是否可实现?包括安卓和iOS系统
目录 前言 计算机网络结构 1、 主机(端系统) 2、客户或服务器(client/sever)应用模型 3、对等(peer-peer,P2P)应用模型 1、接入网络 2、接入网络:数字用户线路(DSL/DSLAM) 3、接入网络:电缆网络 4、机构(企业)接入网络 5、无线接入网络 1、网络核心 2、网络核心解决的基本问题: ---- 前言 CSDN话题挑战赛第2期 参赛话题:学习笔记 学习之路,长路漫漫,写学习笔记的过程就是把知识讲给自己听的过程。这个过程中,我们去记录思考的过程,便于日后复习,
大家好,我是腾讯云张鹏,从2014年开始一直深耕P2P技术,攻克P2P技术难题。在过去几年中,腾讯云XP2P技术已在多个产品线落地并经受了大流量阅兵直播、赛事直播等考验,今天我将为大家着重讲解腾讯云P2P技术在网络穿透、网络传输以及网络拓扑组建等方面内容。
回顾XP2P的发展历程,由为近几年兴起的直播业务节省带宽成本为出发点,经过日益发展完善,XP2P已经在底层借助STUN、端口预测、生日攻击、UPnP构建了完善的互联直连基础,并且在直连的UDP连接的基础上拥有了高效、可靠传输协议XNTP,借此再高屋建瓴,在之上实现了广泛应用的HTTP协议,至此万物互联的服务框架已经基本搭建完成,具备网络负载小、传输性能高、稳定的特点。本文来自于腾讯云高级工程师张鹏在LiveVideoStackCon2019北京站上的精彩分享。 文 / 张鹏 整理 / LiveVide
直播业务的主要成本就表现在于带宽上,尤其是在用户要求日益提高的未来,带宽带来的成本问题会越来越大。本文来自陌陌流媒体高级研发工程师白松灵在LiveVideoStack线上分享的演讲,详细剖析如何仅仅借
方法一:通过直接采集并编码多媒体帧,将多媒体帧切分成1KB大小的数据颗粒, 采用push策略的进行小包传输,提高传输效率,减小传输延时;
// 编者按:摄像头是物联网世界的眼睛,拥有体积小且节能的特征,而视频监控一直是跟音视频紧密结合的领域,同时成本控制要求严苛。传统的视频监控解决方案陈旧且复杂,不能满足灵活访问控制的要求,在视频大时代的背景下,如何才能适应日益增长的需求呢?摄像头虽小,但对音视频秒开、低延迟的要求却一点都不低;随着RTC的日渐普及,大家对其了解逐渐深入,会发现并不是只有WebRTC才拥有这个特性。本次分享将回顾视频大时代的发展脉络,介绍P2P网络架构的协议扩展,并结合RTC理论,探索在IoT视频监控领域上的应用落地实
听说有个暗网,现在接触了个零网……打开之后,首先感觉界面很棒,骚气的紫色,加上渐变,让人眼前一亮 (๑•̀ㅂ•́)و✧~网页下拉,很赞有木有,不过最让人眼前一亮的是右上角的小东东,鼠标按住它往左拉,会
去中心化网络中的核心挑战之一是P2P网络,和设计在P2P网络中与集中式系统并行工作的协议。
2) 可以多源下载:有人疑问了?如果只有一个人下载,此时BT下载是不是就没什么优势了。NO!就算只有一个人下载,这个用户如果用普通http,一般是从单个服务器下载,如果遇到这个服务器比较慢,他只能忍受。但如果是p2p的系统,p2p后端可以有多台服务器,比如你购买10几台服务器,带宽又便宜,又不限流量,这种模式下,下载是从10几台服务器一起下载,速度还是要快,而且就算一台服务器宕机,也不影响下载,这个也是p2p的一个很大的好处。服务器运维时,上下线对用户没有任何影响。
psutil是一个跨平台库(http://code.google.com/p/psutil/),能够轻松实现获取系统运行的进程和系统利用率(包括CPU、内存、磁盘、网络等)信息。它主要应用于系统监控,分析和限制系统资源及进程的管理。它实现了同等命令行工具提供的功能,如ps、top、lsof、netstat、ifconfig、who、df、kill、free、nice、ionice、iostat、iotop、uptime、pidof、tty、taskset、pmap等。
摘要:包括比特币、以太坊等在内的去中心化的区块链平台,其底层网络都是采用的P2P技术实现,每个节点都是对等的。而本文,则先通过介绍P2P技术的特点和发展历史,让大家对P2P这个技术的来龙去脉有一个初步的认识和了解。然后在下一篇文章中,我会详细介绍第三代P2P技术(DHT)—Kademlia算法的实现原理。
6月29日,音视频及融合通信技术技术沙龙圆满落幕。本期沙龙特邀请腾讯云技术专家分享关于最新的低延迟技术、全新的商业直播方案等话题,针对腾讯云音视频及融合通信产品的技术全面剖析,为大家带来纯干货的技术分享。下面是张鹏老师关于腾讯云X-P2P的分享,为大家揭开P2P神秘的面纱。 讲师介绍: 张鹏,腾讯云高级工程师,现任X-P2P直播加速技术负责人,毕业于华中科技大学,技术涉猎广泛,曾在创新工场旗下做过游戏开发,在一亩田负责运营系统开发,在月光石网络科技担任技术负责人,2014年开始研发视频P2P技术,在过去
镜像是对应一个系统的分区,数据量非常庞大。从事云桌面、教育系统技术服务的企业应该经常会遇到给某个单位或学员的几十台、上百台终端设备进行批量升级系统镜像的需求。
我满脸疑惑,什么时候P2P火了呢?还是按耐住心中的疑问,好不容易女朋友给机会,兄弟已经在台球厅等我了,不管咋样先表现一波。
你在下载的时候,有没有体验过 P2P 下载,能够让你的网速从 10KB 直接提升到 10MB? 你在企业内传输文件的时候,有没有体验过文件秒传? 你在看直播的时候,想不想用别人的流量看直播呢? ... 能做到上面这些场景的技术,叫做 P2P。P2P 技术中,最出名的叫做 WebRTC。WebRTC 是一个含金量非常高的技术。做好的话你可以养活一家公司,做不好,那就只能是一个 demo。 WebRTC 虽然能做很多事,但是并不是所有场景都适合。最大的使用场景是 两个终端在同一个 NAT 内,简单来说,都在一个
近几天,诞生二十余年的P2P技术由于安全性问题又成为了业界和大众热议的话题。作为一种去中心化的下载技术,其伴随了大部分国内第一代网民的青春记忆,时至今日还有大量的“种子”爱好者沉醉在这项技术带来的“福利”中。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。纯点对点网络没有客户端或服务器的概念,只有平等的同级节点,同时对网络上的其它节点充当客户端和服务器。这种网络设计模型不同于客户端-服务器模型,在客户端-服务器模型中通信通常来往于一个中央服务器。
c#实现P2P文件分享与传输系统 二、设计 在上一篇文章中,介绍了P2P网络的常用模型,并确定了EasyP2P系统的框架,本文将就此设计完成它的主要结构和运作流程。 1. 首先是Tracker Server和Peer这两个最重要的模块: Tracker Server负责Peer的信息的收集和跟踪,并向下载节点提供其他节点的信息,实际上就是维护“Peer<-->Resource”之间的这种映射关系,一般来说,在数据结构上,可以把它设计成一个十字链表,当然,也可以用其他结构。当Peer启动时,向Track
1. 按所覆盖的地理范围来分类 局域网LAN 城域网MAN 广域网WAN 2. 对等网与客户/服务器结构网络 对等网不但方便连接两台以上的电脑,而且更关键的是它们之间的关系是对等的,连接后双方可以互相访问,没有主客阶级差异;对等网不能共享可执行程序 客户/服务器结构的局域网,能共享服务器上的可执行程序。 3. 网络拓扑结构的定义 计算机网络中的拓扑结构是指网络中的计算机、线缆,以及其他组件的物理布局。 基本的拓扑结构主要有三种模式 (1)总线型拓扑结构 (2)星形拓扑结构 (3)环形拓扑结构 (4)混合型拓扑结构
发布于 2014-08-25 23:12:16 | 595 次阅读 | 评论: 0 | 来源: 网友投递
本文转载来源自:http://blog.csdn.net/teaspring/article/details/78455046 感谢原作者teaspring的分享。本文已经得到原作者的转载许可。 以太坊作为一个去中心化的系统,其底层个体相互间的通信显然非常重要,所有数据的同步,各个个体状态的更新,都依赖于整个网络中每个个体相互间的通信机制。以太坊的网络通信基于peer-to-peer(p2p)通信协议,又根据自身传输数据类型(区块,交易,哈希值等),网络节点业务相关性等需求,在各方面做了特别设计。
如果大家经常关注 IPFS 的动态,那对 libp2p 应该会有所了解。libp2p 是一个为 p2p 网络构建的基础模块,源于开源项目 IPFS。IPFS 团队将点对点(peer-to-peer)网络的网络层从 IPFS 工程里面分离出来,形成一个独立的项目,这就是 libp2p。从本质上说,libp2p 是一个模块化和可拓展的网络堆栈,专注于传输不可知论,模块化和可移植编码,最终实现无论设备所处的环境、运行的协议如何,libp2p 都能让设备的互联成为现实。
无论哪种Peer,使用的P2P协议都是UDP,因为对NAT打洞来说,UDP的打洞成功率比TCP高。据闻有不信邪的尝试过TCP,最后还是回归UDP。也有说使用UPnP的,这个主要依赖于路由设备,可控性不够。
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