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    Python绘图Turtle库详解

    Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形...3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。...(1) 画笔运动命令 命令 说明 turtle.forward(distance) 向当前画笔方向移动distance像素长度 turtle.backward(distance) 向当前画笔相反方向移动...distance像素长度 turtle.right(degree) 顺时针移动degree° turtle.left(degree) 逆时针移动degree° turtle.pendown() 移动时绘制图形...,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y的位置 turtle.penup() 提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 turtle.circle() 画圆,半径为正

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    python之turtle模块-弧线

    import turtle import math # 定义一个画多线段的函数,这个函数有五个参数 # t是turtle对象,n是线段数,length为每条线段的长度 # angle每次旋转的角度,...定义一个回家的函数,让箭头回到原点和原始的方向 def home(t): t.pu() t.home() t.pd() # 定义一个画垂直线的函数,这个函数有三个参数 # t为turtle...对象,offset为距离原点的偏移量,length控制画线的长度 def vline(t, offset, length): home(t) t.pu() t.fd(offset...) t.pd() t.setheading(90) t.fd(length) t.bk(2 * length) bob = turtle.Turtle() # 设置笔的颜色为绿色...arc(bob, 110, 250, 'right') # 原点往左20,画一条垂直线 vline(bob, -20, 250) # 原点往右20,画一条垂直线 vline(bob, 20, 250) turtle.mainloop

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    Python turtle库实现基本剖析

    有关turtle的相关使用请参考《python图形绘制库turtle中文开发文档及示例大全》 本篇文为turtle库的实现剖析,但不涉及 python 的 TK库。...我们先从常规的方式从入口开始探究turtle库的基本实现;新建一个turtle对象: tt=Turtle() 在文件中找到 class Turtle: class Turtle(RawTurtle):...undobuffersize=undobuffersize, visible=visible) 从注释中可以的到此类将会自动创建 TurtleScreen 对象以及..._update() 创建完一个turtle对象后,调用一下 forward 函数画一根线段。 我们打开 turtle 文件,按照一般形式的函数定义,查询 forward 函数的定义: ?..._update() #count=True) 在 goto_方法中,最开头的注释说明了该方法的作用“从当前的位置移动到传入的end参数坐标点,在移动的过程中,绘制出线段,并且所有的 turtle 绘制方法都基于这个

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    python之turtle海龟绘图篇

    海龟绘图 python2.6版本中后引入的一个简单的绘图工具,叫做海龟绘图(Turtle Graphics),出现在1966年的Logo计算机语言。...海龟绘图(turtle库)是python的内部模块,使用前导入即可 import turtle 海龟有3个关键属性:方向、位置和画笔(笔的属性有色彩、宽度和开/关状态) 1....画笔 使用Pen()设定海龟画图对象,即画笔:turtle.Pen() 代码执行后就建立了画布,同时屏幕中间可以看见箭头(arrow),即所谓的海龟 在海龟绘图中,海龟的起点即画布中央为 (...0,0),移动单位是像素 (pixel) 描述海龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中, 就是使用位置方向描述海龟(画笔)的状态 3.绘图命令 操纵海龟绘图有着许多的命令...turtle.penup() turtle.goto(-200,100) turtle.pendown() turtle.pensize(2) level = 3

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    Python之turtle模块-画圈圈

    实验结论 利用turtle画圆,实际上我们可以用正多边形来无限逼近,直到人的肉眼无法分别,就算“蒙混过关了”。那不同半径的圆,究竟该用多少边的正多边形来画呢?...import turtle import math def polygon(t, n, length): # 中心角为360/n angle = 360 / n # 循环n次画出正...,参数有turtle对象,移动方向和移动距离 def move(t, direction, distance): # 提笔,再移动不会在画布上留下痕迹 t.pu() # 判断移动方向...t.bk(distance) # 放下笔,再移动会在画布上留下痕迹 t.pd() bob = turtle.Turtle() # 先往后移动200 move(bob, 'bk', 200...# 循环画圆,半径从50到200,每次增加50 for r in range(50, 200, 50): circle(bob, r) move(bob, 'fd', 2 * r) turtle.mainloop

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