大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...确定你的python版本后,才能进行下面的步骤: 1.进入官网http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame 下载对应版本的pygame,注意区分32...这里wheel是一种便于python安装的压缩格式。...将下载好的pygame文件放置在Script的文件夹里 在cmd窗口中输入pip pygame-1.9.3-cp34m-win32.whl(版本不同,只需要变化文件的名字而已) 6.检验是否安装到位...在Python IDLE中输入import pygame和pygame.ver两条语句,即可知道结果 以上就是这些,谢谢~ 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
将所有的任意的游戏操作开发中用到的对象:封装一个类型 精灵对象[图片、位置、速度][更新] pygame.sprite.Sprite QUSTION:如果游戏中出现了大量的图片~每个图片都是一个精灵对象...图片对象[图片路径、位置、运动速度][ 更新位置 ] 游戏精灵对象——表示2D游戏中,任意的一个游戏元素 为了方便我们操作大量的游戏元素[游戏精灵]:精灵组对象 精灵组对象管理游戏中出现的所有精灵对象!...个人PC屏幕刷新60~ pygame怎么控制游戏的刷新帧 默认情况,没有控制:循环游戏场景会短时间以最大的速度循环!...英雄子弹操作 子弹:一个独立的对象,依赖于英雄飞机 所以将子弹精灵组对象,做成英雄飞机的一个属性 子弹:如果飞出边界~销毁 销毁一个对象[python中如果一个对象不再使用自动销毁(没有变量指向)] pygame...定时 出现的位置?
精灵类的主要职责是管理和渲染这些可视对象,并处理它们的属性和行为。它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:精灵类的属性图像:精灵通常由一幅或多幅图像组成,用于在屏幕上显示。...位置:精灵在屏幕上的坐标位置(x, y)。大小:精灵的宽度和高度。速度:精灵的移动速度和方向。动画帧:如果精灵是动画的,可以包含多个帧来创建动画效果。精灵类的行为移动:根据速度和方向更新位置。...绘制:在游戏的每一帧中将精灵绘制到屏幕上。碰撞检测:检测与其他精灵或环境的碰撞。动画更新:如果是动画精灵,根据时间或事件更新动画帧。...也就是说我必须建立 init.py 文件,哪怕为空,ok建立好了再次运行继续报错,这个是因为 Player 对象没有 image 属性。...()然后几经折腾,基本上就是 类没有初始化之类的问题,或者 Enemy 类的 init 方法中,enemy_frames 未被定义。
上一系列的推文已经结束,主要是跟大家分享了些Python的基础知识,大家可以在公众号主界面查看。从今天起,让我们开启进阶模式,一起来学习用Python制作简单的小游戏。...我跟大家分享的内容主要是用Python的Pygame Zero模块来制作小游戏,同时推荐编程环境:Thonny(开源跨平台)。...• 用Actor类创建一个精灵对象:指定图片、位置 • 在draw中画出精灵:精灵图片将出现在指定的位置alien.pos 第二步更新update:改变精灵的位置,每秒会改变60次!...:pos是鼠标的位置,当点击到精灵,精灵就会摔倒,并发出“呃”的声音,1s后恢复初始状态;如果没有点击到精灵,就会打印出“快闪”二字;如果无点击行为,精灵就将一直循环移动。...以上是一个小例子,让大家初识Python的Pygame Zero模块,大家在空余时间可以用Python来做做小游戏,一方面可以巩固相关知识,另一方面可以开拓视野释放压力。
它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...() 输出: 翻转玩家精灵 您可以使用 pygame 的转换模块的 flip() 函数轻松翻转任何精灵。...() 换张图试试 更多和Python相关的文章 ❤️【python入门项目】使用 Python 生成二维码❤️ ❤️【python入门项目】使用 Tkinter 的 日历 GUI 应用程序❤️ ❤️...【python入门项目】将学妹的照片转换为铅笔素描 ❤️ ❤️ 手把手教你使用 Python 制作贪吃蛇游戏 ❤️ ❤️ 使用 python 的单人AI 扫雷游戏 ❤️ 我已经写了很长一段时间的技术博客...,并且主要通过CSDN发表,这是我的一篇 Web 响应式可过滤的游戏+工具展示页面教程。
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。...framerate = pygame.time.Clock() framerate.tick(60) 4、绘制帧 sprite.draw()方法是用来绘制帧的,但是这个函数是由精灵来自动调用的,我们没有办法重写它...当程序中有大量的实体的时候,操作这些实体将会是一件相当麻烦的事,那么有没有什么容器可以将这些精灵放在一起统一管理呢?...答案就是精灵组。 pygame使用精灵组来管理精灵的绘制和更新,精灵组是一个简单的容器。...这里我用ps制作了一个简单的精灵序列图,咱们就用这个萌萌的嗷大喵好了: ?
实战项目:飞机大战 项目目标: 实现基本的飞机大战 项目描述: 运行程序,英雄飞机出现在屏幕底边的中央区域,飞机中央每隔一秒会自动发射一枚子弹。...随着游戏的开始,敌机会在屏幕上方随机不定时的出现在屏幕内向下飞行。英雄飞机需要通过移位躲避敌机或用子弹消灭敌机,避免碰撞导致游戏结束。 ?...项目实现环境: 编辑器:vscode编辑器 操纵系统:win10 编辑语言:python3.7 项目中所使用的库或模块: pygame:第三方模块,用于编写游戏 random:python自带的模块,在指定的数字范围内随机产生相应结果...如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置...True代表碰撞的精灵或精灵组内的精灵会消失 编写tools.py文件代码 常量部分 # 480\580是图片的宽高SCREEN = pygame.Rect(0,0,480,580)# 创建敌机事件
()才能显示出来 pycharm程序调试的时候如果出现如下的错误: pygame.error: video system not initialized一般是因为缩进有错误,我的是pygame.quit...在一张图片上添加两个按钮,用if,不要用elif 精灵组是一个列表 pygame中的背景可以填充成不同的颜色,用screen.fill(元组颜色) white = ([255,255,255]) black...是显示所有文件,包含隐藏的文件(文件前面带一个点的) Linux中top是查任务管理器信息 find是搜索文件 find /opt -name *python* 按名字的方式在opt目录下搜索名字中带...python的文件 find /home -size +5 按文件大小的方式在home中查找大于多少的文件 cp 复制, cp -r 源文件 目的文件,-r是级联操作,递归处理,将指定目录下的所有文件与子目录一并处理...: 传送给所有使用者的警告讯息 在游戏中如果英雄飞机死亡如果想重新开始游戏只需要清空敌机精灵组和敌机子弹精灵组就可以了
在本系列的第5部分,从零开始的Python游戏中,添加一个坏人让你的英雄去战斗!...在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...如果没有敌人,这将是一个非常无聊的游戏,因此在本文中,您将为游戏添加一个敌人并加入用于构建关卡的框架。...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...无限循环是没有止境的。它永远循环,因为循环中的任何事物都不是不真实的。在这种情况下,计数器始终位于0到100或100到200之间,因此敌人的精灵会永远从右向左走,从右向左走。
,如果小刘碰到苹果,会把它吃掉,同是增加界面下方显示的血量 (3).吃完苹果,game over 2.从游戏开发及完成的全过程看,分为个步骤: (1).开发工具:pycharm;python版本python3.6...精灵:你可以简单的理解为一个需要显示的图片 b....精灵组:你可以简单的理解为一组需要显示的图片 c.碰撞检测:在程序中,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵和精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞 (2)....大致流程: a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完的64块小刘 b. 创建苹果精灵组:里面是在界面位置随机的40个苹果 c....设置定时器:定时更新界面 d.检测键盘按键:作为小刘移动的依据 e.移动小刘:让他去吃苹果 f.检测碰撞:此游戏中属于精灵和精灵组的碰撞(两次检测
/images/bg_img.jgp") 添加完图片之后要把图片放到指定的位置用的是pygame.blit,blit是让单个精灵添加到指定的位置 screen.blit(background_image...: maximum recursion depth exceeded while calling a Python object 这个错误就是__init后边的双斜杠忘写了 继承的作用,代码的复用,功能的拓展...()方法,让子弹超出边界销毁 因为子弹的位置和英雄飞机有关,所以把子弹的精灵组当做飞机的一个属性进行设置 并在英雄飞机中添加攻击方法,攻击生成的子弹直接add到子弹的精灵组中 在空格攻击键中调用飞机的攻击方法...,最后把子弹的效果图渲染在背景图的后边 1s等于1000毫秒 如果想定时地做一件事:定时器和自定义事件,可以用USEREVENT+1 创建敌机的步骤: 首先创建一个敌机的精灵类型,初始化敌机的数据,限制敌机的出现位置...这时创建敌机并加入敌机精灵组中,并在最后渲染出来 pygame中如果退出程序一起用pygame.quit()和exit()程序才能正常结束
以前的文章有: 学习如何用Python编写一个简单的骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...就像你没有告诉你的玩家的精灵移动有多快,直到运动文章的结尾,你不必提前告诉一切。 在本系列中编写的脚本的顶部,创建一个新类。...我将涵盖两者,以便您可以在您的项目中使用其中的一个或另一个,甚至两者的混合。 水平地图 绘制游戏世界是级别设计和游戏编程的重要组成部分。...它确实涉及到数学,但没有什么太难的,而且Python擅长数学,所以它可以帮助一些人。 你可能会发现先在纸上设计是有帮助的。找一张纸,画一个盒子来代表你的游戏窗口。
/haimian.jpeg') pygame.display.set_icon(icon) #创建1个文字对象,None(如果有中文,一定要设置一种字体,不然出现的是框框,因为用None默认字体没有中文...python PygameHello.py #运行python文件 这是pycharm下代码: #使用前导入pygame模块 import pygame #导入pygame中所有的常量 from...获取特定按键 keys = pygame.key.pressed() 获取所有的按键,里面有true和false来设置是否按下这个按键 keys按键的常量 根据索引获取到的true还是false来得知是否按下了没有...Pygame--精灵与精灵组 精灵常用的属性 pygame.sprite.Sprite.update - 控制精灵行为的方法 pygame.sprite.Sprite.add - 将精灵添加到组...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交的组中查找精灵
设两个图片精灵,x轴分别向两边走 坦克大战怎么实现坦克的转向不同枪口指向不同的?...添加四个不同方向枪口的坦克图片,方向键切换不同的图片 pygame中的kill()命令的真正意义是不再渲染,在精灵组里面就是把这个精灵清除,不会再检测到碰撞,而不会真正杀死那个变量,那个变量还是存在的...直接让英雄飞机消失,然后让游戏结束的 字体出现并渲染在游戏界面上速度设为0....pygame中的自定义事件无论多少都是写USEREVENT +1 锻炼口才 python的类中设置静态方法的优势是可以在不用创建对象的前提下,直接类名.方法名直接使用,文件中的所有对象 都可以直接调用...在该目录上边的路径上可以直接输入cmd进入该目录下的shell,输入python main.py(启动文件名)运行 win中cls清屏,linux中是clear, python中os.sys(cls
pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。...精灵一定要有rect这个属性,不然会报错,说这个对象没有rect。 精灵与精灵组: pygame.sprite.spritecollideany() 如果精灵与组中的任何内容相交,则进行简单测试。...获取鼠标返回的坐标,用这个坐标来画圆的时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后我画一个辅助矩形,看看圆的圆心是否与矩形的中心对齐。。结果不是的,圆的中心在矩形的左上角!...嗯,没问题,画圆就是指定的圆心坐标! 解决方法,用矩形区域的中心来设置圆的圆心,解决! ? 然后设置下游戏的碰撞次数,设置一定次数后出现游戏结束,按空格键重置次数。。
但是,一旦你达到了跳跃的顶峰,重力就会重新开始发挥效用并将你拉回地面。 在代码中,这反应为变量。首先,必须为玩家精灵建立变量,以便Python可以跟踪精灵是否在跳跃。...假设您希望您的玩家因摔倒而血条消失,这不是绝对的;这只是游戏中的常见情况。不过,您可能希望此事件触发某些事件,否则您的现实世界玩家将被困在没有玩家角色的游戏中。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。...问题是您的主循环中没有任何东西正在调用``跳跃''函数。您很早就为此做了一个占位键,但是现在,所有的跳跃键都只是在终端上打印跳跃。...或者,您可以同时使用两者(作为单独的if陈述),以便玩家可以选择。 现在开始你的探索了!在下一篇文章中,我将带你开发世界滚动功能。 这是目前为止的code: #!
,能否自己动手用 Python 来实现呢?...Python代码实现 plane_sprites.py文件内容如下: import random import pygame # 屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0...= pygame.time.Clock() # 3.调用私有方法,完成精灵和精灵组的创建 self....pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 创建敌机的精灵组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group()...# 创建英雄的精灵和精灵组 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero
版本检测 python -V python 3.4.4 升级 pip python -m pip install --upgrade pip DEPRECATION: Python 3.4 support...Please upgrade your Python as Python 3.4 won't be maintained after March 2019 (cf PEP 429)....大意: Python 3.4 从 2019.03 起没有官方支持, 建议不再使用,请升级使用更新版本的 python。支持 python 3.4 的最后一版 pip 是 19.1。...pip -V pip 19.0.3 from c:\python34\lib\site-packages\pip (python 3.4) 注意: pip 升级到最新版本后,才能安装 pygame 和...pip 如不升级,安装 pygame 和 wxPython 会出现大串的错误提示。 安装 pygame pip3 install pygame ....
博客地址:https://i1bit.blog.csdn.net ---- 小C:小媛,终于把 python 的基础语法内容学完了开不开心? 小媛:不开心!我说的游戏呢?怎么还没开始。...小C:这些元素我们可以统称为“精灵”。 小媛:名字那么好听的嘛。 小C:当然你也可以换一个名字,那你知道这些精灵在编写的时候到底是怎么来的吗? 小媛:不知道。...小C:精灵其实就是一张张图片,我们使用不同的图片构成不同的元素。那这些在游戏中的图片,是用什么来控制的呢? 小媛:代码呗,我又不傻。...小C:接下来我们就来创建这个游戏窗口吧,游戏窗口还需要输入一个宽高,否则 pygame 是不知道你要创建什么样子的窗口的。 小媛:程序就是这样,我懂,都要给予一些基础信息,否则搞不定的。...小媛:是的,一闪就过了我有点懵。 小C:没事,我们将这个窗口的信息给补全吧。 小媛:现在没有全吗? 小C:对的,你还有标题和图标没有加呢。 小媛:对哟,快告诉我怎么加。
前言 本系列课程是针对无基础的,争取用简单明了的语言来讲解,学习前需要具备基本的电脑操作能力,准备一个已安装python环境的电脑。如果觉得好可以分享转发,有问题的地方也欢迎指出,在此先行谢过。...最终代码: # 导入两个库 import sys,pygame import random from pygame.locals import * # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame...() # clear event queue return pygame.display.update() # 创建精灵组,便于管理所有精灵类对象 allsprites=pygame.sprite.Group...一个是金币精灵组 True表示碰撞就删除碰撞的角色金币 coins=pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites, True) # 统计返回的碰撞金币精灵列表数量...,关卡等也没有去深入,感兴趣的可以自己去研究。