这个游戏原名为:Chimp,我们可以到: http://www.pygame.org/docs/tut/chimp/ChimpLineByLine.html 获取到源码和详细的源码讲解 下面是我对游戏的改编...当箭刺到大象的时候,大象的身体就会翻转,并且发出声音,当然没有刺到的时候,也会发出另外的声音。 ?...声音和异常处理等 ========================================= 代码部分: ========================================= 1 #python..., message) 25 image = image.convert() 26 if colorkey is not None: 27 if colorkey is...-1: 28 colorkey = image.get_at((0,0)) 29 image.set_colorkey(colorkey, RLEACCEL
浏览器显示在线时钟的方式直接占用80%的CPU,所以为了降低资源占用所以用Python写了个。...参考代码 GitHub - 1061700625/flip_clock_pythonContribute to 1061700625/flip_clock_python development by creating...an account on GitHub. https://github.com/1061700625/flip_clock_python import pygame import pygame.freetype...) # 记录上次绘制内容的矩形区域 self.rects = self.init_rects() # 加载静态图片 self.image..., data, dirty_rects): # 更新系统使用率的圆环 if any(data[key] !
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。...pygame支持非常多的冲突检测技术,我们来一一的看一下他们是如何使用的: 一、精灵与精灵之间的冲突检测 1.两个精灵之间的矩形检测 在只有两个精灵的时候我们可以使用pygame.sprite.collide_rect...使用方法如下: result = pygame.sprite.collide_rect_ratio( 0.5 )(sprite_1,sprite_2) 2.两个精灵之间的圆检测 矩形冲突检测并不适用于所有形状的精灵...这个函数在判断精灵组和单个精灵冲突的时候,会返回一个bool值。 5.精灵组之间的矩形冲突检测 pygame.sprite.groupcollide()。...利用这个函数可以检测两个组之间的冲突,他返回一个字典。(键-值对) 好了大概常用的几种冲突检测函数我们已经了解完了,下面我们做一个小小的实例实际运用一下上面学到的知识。
(icon) 4:设置标题 pygame.display.set_caption("python_ico") 5:显示背景图片 #背景图片 background=pygame.image.load("python_ico.jpg...pygame.surface.set_colorkey — 设置透明色键 pygame.surface.get_colorkey — 获取当前透明色键 pygame.surface.set_alpha...— 得到每面行的字节数 pygame.surface.get_masks — 该掩码需要颜色和映射的整数之间的转换 pygame.surface.set_masks — 组需要一种颜色和一个映射的整数之间的转换的掩码...pygame.surface.get_shifts — 位的变化需要一种颜色和一个映射的整数之间的转换 pygame.surface.set_shifts — 设置位移所需颜色和映射的整数之间的转换...pygame.surface.get_losses — 有位用于颜色和映射的整数之间的转换 pygame.surface.get_bounding_rect — 找到最小的矩形包含数据 pygame.surface.get_view
但是,一旦你达到了跳跃的顶峰,重力就会重新开始发挥效用并将你拉回地面。 在代码中,这反应为变量。首先,必须为玩家精灵建立变量,以便Python可以跟踪精灵是否在跳跃。...= 0 # stop jumping if self.rect.y > g.rect.y: self.health -=1 print(self.health) 这段代码块检查地面精灵与玩家精灵之间是否发生冲突...调用跳跃函数 在您的主循环中,将向上箭头的结果从打印调试语句更改为调用跳跃功能。 请注意,jump函数(如更新函数)需要了解冲突,因此您必须告诉它要使用哪个plat_list..../usr/bin/env python3 # draw a world # add a player and player control # add player movement # add enemy...() #self.image.set_colorkey(ALPHA) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y
了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...这样,Python会在循环向您的玩家施加一次下降运动。...在Python中,要检查条件,可以使用if语句。 您必须检查玩家是否跌落以及玩家跌落了多远。如果您的玩家跌落到可以到达屏幕底部的程度,那么您可以采取一些措施。...() #self.image.set_colorkey(ALPHA) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块在 Python 3中创建视频游戏的系列文章的第六部分。
pygame矩形区域 上篇说到移动基本图形,这次来说下矩形区域的操作。 在pygame中矩形区域这个类比较特殊,在游戏中,所有可见的元素都是以矩形区域来描述位置。...可以从left,top,width和height值的组合创建Rect。也可以从已经是Rect或具有名为“rect”的属性的python对象创建Rect。...任何需要Rect参数的pygame函数也接受这些值中的任何一个来构造Rect。这使得动态创建Rects更容易作为函数的参数。 官网说的不是很懂。。...如果未发现冲突,则返回-1的索引。...如果未找到任何冲突,None则返回。如果 use_values为0(默认值),则dict的键将用于碰撞检测,否则将使用dict的值。
一起来学习如何使用Python的Pygame模块来对游戏进行编程并操纵重力。 我们的现实生活中充满了运动和生命。物理让我们的世界变得如此繁忙和生动。...添加重力函数 请记住,您的Player已经具有确定运动的属性。 使用此属性将播放器拉向屏幕底部。 在Pygame中,较高的数字更靠近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,重力会影响所有物体。...换句话说,你已将玩家编程为始终处于下降状态—— 这基本上是重力的基础。 为了使重力函数起作用,我们必须在主循环中调用它。 这样,Python每个时间点都会向玩家施加一次下降运动。...无论如何当角色掉出世界的时候,你必须用某种方法来检测角色是否掉出了屏幕之外。 在Python中,要检完成这类检测,可以使用if语句。 您必须检查查看您的玩家是否掉落以及掉了多远。...() #self.image.set_colorkey(ALPHA) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y
在本系列关于第6部分中从头开始构建Python游戏的,创建一些供角色旅行的平台。...图片作者:Opensource.com 这是正在进行的关于使用Pygame模块在Python 3创建视频游戏的系列文章的第6部分。...以前的文章有: 学习如何用Python编写一个简单的骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...如何在Python游戏中添加一个坏人 Platformer游戏需要平台。 在Pygame中,平台本身就是精灵,就像你的可以用来玩的精灵一样。...要设置此脚本,必须安装一组额外的Python模块,其中包含脚本中使用的新关键字: $ pip3 install Pillow --user 安装后,从游戏项目目录中运行脚本: $ python3 .
做过前端的兄弟应该都知道css sprite(也称css精灵),这是一种常用的减少http请求次数的优化手段。把很多小图拼成一张大图,只加载1次,然后用css定位到不区的区域,从而展示不同的图片。...中我们称为spritesheet,通过xml中的name,找到对应的坐标、尺寸信息,就能取出指定的小图片,先研究下如何用python解析xml: 1 from os import path 2 from...知道了xml如何解析,下面就是如何取出指定小图片,借助pygame的最小框架,做一个测试: 1 import pygame 2 from os import path 3 from xml.dom.minidom...spritesheet_image.set_colorkey(BLACK) 26 spritesheet_dom_tree = parse(spritesheet_xml_file_name) 27...(BLACK) 54 new_image = pygame.transform.rotozoom(image, angle, scale) 55 new_image.set_colorkey
环境说明 安装Pygame库 pip install pygame 程序流程 确保图像"image.jpg"文件与Python文件在同一目录下。...运行Python文件,将会弹出一个888x888的窗口,显示原始图像和一排按钮。 点击任意一个按钮,选择相应的变换操作。...((width + abs(shear_x * height), height + abs(shear_y * width))) sheared_img.set_colorkey((0, 0,...Isotropic Scale": scale_factor = max(0.1, 1 + drag_offset[0] / 100) # 限制缩放比例在0.1到无穷大之间...scale_y = max(0.1, 1 + drag_offset[1] / 100) # 限制y方向缩放比例在0.1到无穷大之间
在本系列的第5部分,从零开始的Python游戏中,添加一个坏人让你的英雄去战斗!...在本系列的前几篇文章(请参阅第1部分,第2部分,第3部分和第4部分)中,您学习了如何使用Pygame和Python在尚未出现的空白游戏世界中构建可玩角色。但是,没有恶人可打的英雄岂不是很难受?...由于此代码出现在Player类的更新函数中,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。...使用if-else去做一个所谓的infinite loop(无限循环): ·如果计数器的数字在0到100之间,则向右移动。 ·如果计数器的数字从100到200,则向左移动。...无限循环是没有止境的。它永远循环,因为循环中的任何事物都不是不真实的。在这种情况下,计数器始终位于0到100或100到200之间,因此敌人的精灵会永远从右向左走,从右向左走。
python PygameHello.py #运行python文件 这是pycharm下代码: #使用前导入pygame模块 import pygame #导入pygame中所有的常量 from...pygame.sprite.collide_rect - 两个精灵之间的碰撞检测,使用rects。...pygame.sprite.collide_rect_ratio - 两个精灵之间的碰撞检测,使用缩放比例的rects。...pygame.sprite.collide_circle - 两个精灵之间的碰撞检测,使用圆圈。...pygame.sprite.groupcollide - 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。
最近很多读者想学习使用python来制作游戏,其中最经典的工具包就是Pygame ,如果单纯只看之前分享的是个游戏代码案例,直接来制作一款游戏有些难度 ?...温馨提示:垂直回扫是与视频显示相关的时间测量,它代表了一个帧的结束和下一帧的开始时间之间的时间间隔。 pygame.display.update()更新部分软件界面显示。...get_raw() -> bytes 将Sound对象缓冲区的副本作为字节(对于Python 3.x)或str(对于Python 2.x)对象返回。 pygame 1.9.2中的新功能。...这只会影响当前的声音。value参数介于0.0和1.0之间。 如果传递一个参数,则它将是两个发言者的音量。...type参数将是发送到队列的事件id。这可以是任何有效的事件类型,但一个好的选择是pygame.locals.USEREVENT和之间的值 pygame.locals.NUMEVENTS。
常见的几何基元包括: 点(Point): 由一对或一组坐标值表示的零维对象。 线段(Line Segment): 由两个端点确定的一维对象。...如果事件类型是 pygame.MOUSEMOTION,则处理鼠标移动事件: 如果处于第三层界面并正在拖拽,则根据选择的变换操作和鼠标移动量执行相应的变换,并更新变换后的图像。...Scale": scale_factor = max(0.1, 1 + self.drag_offset[0] / 100) # 限制缩放比例在0.1到无穷大之间...(radius, color): img = pygame.Surface((radius * 2, radius * 2)) img.fill((0, 0, 0)) img.set_colorkey...((width + abs(shear_x * height), height + abs(shear_y * width))) sheared_img.set_colorkey((0, 0,
代码发布在github中https://github.com/luyishisi/The_python_code.git文件夹是face-gensui 简述:使用python-subprocess多线程模块相链接...所使用文本文件进行数据沟通,简单粗暴,文件2.py功能是将目录下的5.jpg进行人脸识别解析,将人脸的位置的重心存储在文件weizhi.txt文件中,然后就比较相对位置的差别,就能得出应该与移动的位置。...install python-opencv sudo apt-get install python-numpy 进入start运行2.py可以单独测试人脸识别的功能,欲测试整体不断识别相对位置功能请运行...) == 0: return [] print rects rects[:,2:] += rects[:,:2] print rects return rects...sleep(1)是为了避免文件读取冲突。毕竟多线程。速度快,但是隐患也是有的。 上个效果图 ? 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team
作者 | 李秋键 责编 | Carol 近几年来Python语言得到了快速发展,而Pygame作为Python开发应用和游戏必备的库更是展现了Python的优越性。...而Pygame模块是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。 最终游戏效果如下可见: ?...一、实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...游戏搭建 1、定义一些精灵: 整体的类变量定义包括墙类,通过pygame的图片填充作为墙类的加载;同理还包括食物类和角色。而怪物的随机运动使用random产生随机运动方向。...self.image.set_colorkey(bg_color) pygame.draw.ellipse(self.image, color, [0, 0, width
作者 | 李秋键、责编 | Carol 近几年来Python语言得到了快速发展,而Pygame作为Python开发应用和游戏必备的库更是展现了Python的优越性。...而Pygame模块是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...最终游戏效果如下可见: 一、实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...如下图可见: 游戏搭建 1、定义一些精灵: 整体的类变量定义包括墙类,通过pygame的图片填充作为墙类的加载;同理还包括食物类和角色。而怪物的随机运动使用random产生随机运动方向。... self.image.set_colorkey(bg_color) pygame.draw.ellipse(self.image, color, [0, 0, width
本篇主要是sprite的入门使用: pygame开发,有一个所谓的最小框架(或称为模板),大概长下面这个样子: import pygame import time # 游戏中的一些常量定义 SIZE...,拷一份新的出来,引用这个settings.py,同时把我们的主角Sprite也加进来 import pygame from part_00.settings import * pygame.init...# 第1行,必须调用Sprite父类的构造函数 pygame.sprite.Sprite....Group.spritecollide() --即:精灵之间的碰撞检测,pygame已经封装好了,不用开发人员再去伤脑筋了(后面我们会大量使用该方法) def spritecollide(sprite,...# 如果图片显示时,发现不透明(看具体操作系统),可以加下面这行 self.image.set_colorkey(BLACK) self.rect = self.image.get_rect
采用 pygame 写的象棋程序,目前只完成绘制棋盘与走动棋子,还没考虑规则等问题。 1. 代码: ? ?...(ImagePath + name).convert() if ispiece: img.set_colorkey((0,255,0)) surface.blit(img...,可以自行修改 % \usepackage{xeCJK} % 【推荐】第一种设置 % XeLaTeX在编译时会自动选择思源宋体的bold部分 % 不设置monofont,因为有些字符在其他指定字符的出现变形...# merge_pdf.py # usage: # 复制到目标目录,由终端进入,运行 "python3 merge_pdf.py" 命令即可。...python-100 项目转换后的下载链接: py100days.pdf
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云