pygame 2.1.2 (SDL 2.0.18, Python 3.8.13) Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html...我们需要初始化pygame,设置窗口。 然后在一个循环中,不断检查输入,更新显示。...导入相关包 初始化pygame 设置窗口 while True: 事件循环 做一些处理 更新显示 用Python实现: import pygame from sys import...pygame.display.update() clock.tick(60) # 不超过60 fps 通过表面显示图像 display image by surface 有两种表面:显示表面(...显示表面是游戏窗口,所有东西都通过它显示。只有一个。 常规表面可能是一个图像,需要在显示表面上才会显示。可以有很多个。
prompt中的pip安装pygame库,但是会报如下错误: ?...我的是python3.7,系统是64位,所以我下载的是pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win_amd64.whl。...step2—> 在cmd中输入:pip install pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win_amd64.whl。...# coding: utf-8 import pygame #导入可以加载音乐的库 import os #导入设置路径的库 import sys from pygame.locals import...# 设置界面窗口 bg_rgb = (255, 255, 255) screen = pygame.display.set_mode(bg_size) pygame.display.set_caption
使用 Pygame 制作 Hello World 的源代码 我们用 Pygame 制作的第一个程序是一个小程序,它在屏幕上显示“Hello World!”的窗口。...它只是一个空白窗口,窗口顶部显示着“Hello World!”(在称为窗口标题栏的地方,它包含标题文本)。但创建窗口是制作图形游戏的第一步。当你点击窗口角落的 X 按钮时,程序将结束,窗口将消失。...如果你重新绘制窗口,使黑色像素位于 2,0,它会继续看起来像黑色像素向左移动: 黑色像素看起来可能在移动,但这只是一种幻觉。对于计算机来说,它只是显示了三个不同的图像,每个图像恰好有一个黑色像素。...例如,如果我们在编写第 187 行时犯了拼写错误,就像这样: if shape == DUNOT: 然后 Python 会崩溃,并显示错误消息,说没有名为DUNOT的变量。这很好。...因此,它需要有自己的pygame.display.update()和FPSCLOCK.tick(FPS)的调用来显示动画。(这意味着在这个循环内部,没有任何代码来处理生成的任何事件。
Python #coding:utf-8 ''' 本测试样例将创建一个窗口,然后显示一张图片, ''' #!...from pygame.locals import * from sys import exit #从sys中使用结束函数 pygame.init() #初始化pygame、 screen = pygame.display.set_mode...#coding:utf-8'''本测试样例将创建一个窗口,然后显示一张图片,'''#!...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状
若说为什么要介绍这么一个“过时”的东西,真正的知识是不会过时的,只有技术才会。这里主要是依靠Pygame来介绍的游戏开发的方方面面,并不是说咱就可以靠这个做出什么伟大的游戏了(当然也不是说不可以)!...使用Pygame Pygame有很多的模块,下面是一张一览表: 模块名 功能 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备...exit() 新的Hello World 学程序一开始我们总会写一个Hello world程序,但那只是在屏幕上写了两个字,现在我们来点更帅的!写好以后会是这样的效果: Python #!...FULLSCREEN同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为...Surface对象,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分
首先,键入python启动控制台的命令: python 然后在控制台中导入模块: import pygame 如果按照命令按ENTER键后没有收到任何错误,您将知道pygame已成功安装。...设置显示表面 从这里开始,我们需要设置我们的游戏显示表面。我们将使用pygame.display.set_mode()来初始化窗口或屏幕进行显示并将其传递给变量。...更常见的是,使用update()函数代替flip()函数,因为它只更新屏幕的某些部分,而不是整个区域,从而节省内存。... pygame.display.update() 此时,您可以毫无错误地运行程序,但显示表面只会打开并快速关闭。...此时,我们在for循环中没有任何内容,但我们可以添加一个print()语句来表明代码的行为与我们期望的一样。我们将迭代中的事件以print(event)的形式传递给语句。
初始化窗口或屏幕以进行显示 ''' pygame.display.set_mode 一共三个参数,依次为:分辨率,显示模式,颜色位数;返回窗口数据 ''' pygame.display.set_mode...(depth=0, flags=pygame.FULLSCREEN) 如果给定的参数没有显示模式可用,那么会返回一个空的列表,列表中的模式按照分辨率从大到小排列。...如果返回-1表示任何分辨率都可以用(这可能是因为指定的是窗口模式)。如果depth是0,SDL会自动选择当前或最好的颜色深度。...# 一般情况我们都只是设置一个固定大小的窗口 # screen = pygame.display.set_mode(win) # 窗口全屏 窗口大小为0,0,分辨率与桌面分辨率相同...600) # 一般情况我们都只是设置一个固定大小的窗口 screen = pygame.display.set_mode(win) # 窗口全屏 窗口大小为0,0,分辨率与桌面分辨率相同
如果正确安装了 Pygame,则不会出现任何错误,否则请返回安装“实战时间”: import pygame, sys from pygame.locals import * 初始化 Pygame,按300...像素创建400的显示,并将窗口标题设置为Hello world!...pygame.display.set_caption('Hello World!') 此函数将窗口标题设置为指定的字符串值。...()在屏幕上显示数组: pygame.surfarray.blit_array(screen, new_pixels) 以下代码执行图像的平铺: import pygame, sys from pygame.locals...它既不执行 1、2 也不执行 3 第 10 章,当 NumPy 不够用时 – Scipy 和更多 小测验 - 加载.mat文件 哪个函数加载.mat文件?
如果你没有任何编程经验,而且想尝试一下学习编程开发,这个系列教程一定适合你,它将带你学习最基本的Python语法,并让你掌握小游戏的开发技巧。你所需要的,就是付出一些时间和耐心来尝试这些代码和操作。...整句话就是设置要弹出的窗口的大小,display显示,set设置,mode模式。 while 1:...当是1的时候,就...,1在代码里面表示正确的、真的、存在的,相反,0表示错误、假的、不存在的。...for … sys.exit()这一段暂时可以不深究,只是固定格式。只要知道它表示游戏程序运行结束的时候系统把窗口也关掉,清理好计算机不要留痕迹,exit退出。...但是,如何把它显示到屏幕上呢?...具体的代码没有新的内容,不多解释,直接上结果: import pygame import sys import random from pygame.locals import * # 引入鼠标事件类型
没有这些行,就没有pygame. 第 8 行设置程序的显示窗口。您提供一个列表或一个元组来指定要创建的窗口的宽度和高度。这个程序使用一个列表来创建一个每边 500 像素的方形窗口。...没有这个调用,窗口中不会出现任何内容! 29号线出口pygame。这仅在循环完成后发生。 这就是pygame“Hello, World”的版本。...显示是使用创建的.set_mode(),它返回一个Surface表示窗口可见部分的值。...处理事件 按键、鼠标移动甚至操纵杆移动都是用户可以提供输入的一些方式。所有用户输入都会生成一个事件。事件可以在任何时间发生,并且经常(但不总是)起源于程序之外。...如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。
使用pygame 模块名 功能 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw 绘制形状、线和点 pygame.event...#导入pygame库 from pygame.locals import * #导入一些常用的函数和常量 from sys import exit #向sys模块借一个exit函数用来退出程序 pygame.init...("Hello, World!")...同时使用 OPENGL 创建一个OPENGL渲染的窗口 RESIZABLE 创建一个可以改变大小的窗口 NOFRAME 创建一个没有边框的窗口 convert函数是将图像数据都转化为Surface对象...,每次加载完图像以后就应该做这件事件(事实上因为 它太常用了,如果你不写pygame也会帮你做);convert_alpha相比convert,保留了Alpha 通道信息(可以简单理解为透明的部分),这样我们的光标才可以是不规则的形状
写在前言 hello,大家好,我是一点,专注于Python编程,如果你也对感Python感兴趣,欢迎关注交流。...它包含图像、声音处理以及房间音乐等多个模块,能够用于创建2D动画和游戏。Pygame的设计理念是让游戏开发变得简单,即使是没有深厚游戏开发背景的开发者也能快速上手。...可以通过pip命令轻松安装: pip install pygame Pygame特性 Pygame是一个专为Python设计的游戏库,它提供了丰富的功能和特性,特别适合于开发2D游戏和多媒体应用程序。...应用场景 下面我们针对pygame的场景整体的介绍一下这个库,以下只是比较简单的一些例子,只是启蒙你用的,如果你想深入了解,那么下面的内容肯定是不够的。祝君加油!...创建基本的游戏窗口 创建一个基本的游戏窗口,响应键盘事件,这个开发游戏最基本的开始。我们首先初始化了Pygame,并创建了一个游戏窗口。
1.导入pygame库 import pygame 2.引入pygame常量 from pygame.locals import * 3.初始化pygame常量 pygame.init() 4.创建窗口...,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0),resolution窗口大小,flags显示屏类型, pygame.FULLSCREEN...= myfont.render("Hello Pygame", True, white) screen.fill(blue) screen.blit(textImage, (10,200)) pygame.display.update...让它长时间显示,放置到一个循环中 # -*- coding:utf-8 -*- import pygame import sys from pygame.locals import * white =...("Hello Pygame", True, white) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type
函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...可导入这个模块的所有内容(from pygame.locals import*),但如果知道需要哪些名称,应该做更具体的导入,如 from pygame.locals import FULLSCREEN...4.3 pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数: flip:更新显示。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。这将根据当前显示量身定制一个Surface对象,从而最大限度的提高其显示速度。
这将意味着任何一个活跃的显示界面都将被关闭。当主程序退出时,该函数也会被自动调用。 多次调用该函数并没有任何问题,但也不会有什么效果。...它允许更新屏幕的部分内容,而不必完全更新。如果没有传入任何参数,那么该函数就像 pygame.display.flip() 那样更新整个界面。 你可以传递一个或多个矩形区域给该函数。...它的内容会被自动放入到 Pygame 模块的名字空间中。你可以使用 from pygame.locals import将所有的 Pygame 常量导入。...在对Channel.stop()或的任何其他呼叫中清除它 Channel.play()。 如果在频道上没有主动播放声音,则声音将立即开始播放。...意思是说这些变量可通过以下方式导入: import pygame from pygame.locals import * 当你导入 pygame 后,所有可用的 pygame 子模块都将自动被导入。
函数init是Pygame游戏的核心,必须在游戏进入主事件循环前调用。这个函数自动化其他所有模块(如font和image)。 想要捕获Pygame特有的错误,就需要使用error类。...可导入这个模块的所有内容(from pygame.locals import*),但如果知道需要哪些名称,应该做更具体的导入,如from pygame.locals import FULLSCREEN。...2.3.pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数。 flip:更新显示。...显示模式有多种,但这里只是用全拼模式和默认模式“在窗口中显示”。 set_caption:设置Pygame程序的标题。...你无需关心细节,只需在调用convert时不提供任何参数即可。这将根据当前显示量身定制一个Surface对象,从而最大限度的提高其显示速度。
小游戏系列之五环盾牌 0.说在前面 1.pygame入坑 2.奥运五环 3.美国队长盾牌 4.作者的话 0.说在前面 前两天上老板课,任务:一个月贪吃蛇,不限语言。...它的内容自动放在pygame模块命名空间中 from pygame.locals import * import pygame pygame.display.init() l# 初始化页面布局 width...,height = 600,500 # 设置窗口的宽度与高度 screen = pygame.display.set_mode((width,height)) # 初始化窗口或屏幕以进行显示 '...''' pygame.display.set_caption('Hello,World') # 设置窗口标题 bg_filename = 'bg.jpg' # 设置背景图片 mouse_image_filename...那么如何寻找这五个顶点呢,在pygame中暂时没有找到操作旋转角的方法,这样的话就得用数学公式去推导相应的顶点坐标。
制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen...碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...from enum import Enum, unique from math import sqrt from random import randint import pygame @unique
1是文字对象显示的文字内容,参数2设置为True,参数3,设置字体的颜色 textImage = myfont.render('Hello PyGame',True,white) while True...) #设置窗口的背景颜色 screen.fill(blue) #将字体对象绑定到窗口上,并且设置文字显示的位置 screen.blit(textImage, (100,...screen.fill(black) #将文字对象绑定到窗口上,用blit进行文字窗口绑定,(要绑定的文字对象,设置文字显示的位置) screen.blit(textImage,(200,200))...- 精灵属于任何组 pygame.sprite.Sprite.groups - 包含此Sprite的组列表 精灵组常用的属性 pygame.sprite.Group.sprites...pygame.mixer.find_channel - 找到一个未使用的频道 pygame.mixer.get_busy - 测试是否混合了任何声音 pygame.mixer.Sound
绘图包会自动调整数学坐标系跟窗口分辨率的比例(窗口分辨率是可以在程序中设置的,只是前面的学习中我们基本使用了默认的设置),从而让显示效果最优。...#优雅的退出,释放各种资源 pygame.mixer.quit() pygame.display.quit() 上面的代码中,并不包含任何功能,只是一个模板。...,这个命令是: #设置窗口标题 pygame.display.set_caption('Hello World!')...用于显示的窗口默认是没有颜色,也就是黑色,可以设置窗口的底色: #用白色填充窗口,既是设置窗口底色,也是把窗口清空,重新绘制下一帧 #pygame绘图是像摄影师拍摄每一帧的照片,还记得吗?...可惜游戏没有这么简单,至少游戏需要是以动画的方式为基础,玩起来才会感觉到真实。 我们早已经说过,现代的游戏开发已经是一个团队配合的产物。
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