Pygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。...Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。...而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。...下面我们来完成一个简单的小游戏,游戏的名字叫“大球吃小球”,当然完成这个游戏并不是重点,学会使用Pygame也不是重点,最重要的我们要在这个过程中体会如何使用前面讲解的面向对象程序设计,学会用这种编程思想去解决现实中的问题...制作游戏窗口 import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸
PYDEW VALLEY 简介 该教程使用pygame制作一个类似星露谷物语(Stardew Valley)的种菜游戏。 当然,星露谷物语作者用了超过5年的时间制作,内容非常丰富。...如果还不熟悉PyGame,可以阅读之前的PyGame入门。 由于视频内容过多(接近7小时),无法一一记录。本文基本上只是一个大纲,记录一些重要的内容方便理解。...v=rWtfClpWSb8&t=1s 游戏设置 settings.py 游戏的一些设置,比如游戏的屏幕尺寸,标题大小... from pygame.math import Vector2 # screen...s5-使用工具 现在我们想实现: 玩家按下空格后,使用工具。并且,玩家使用工具应该花费一些时间,这个期间内不能移动。 为此定义了一个Timer类,作为计时器。...在玩家按下空格后,Timer激活(.activate()),玩家使用工具并且无法执行其它操作。
最近在用python+pygame 开发游戏,写完以后在分享给朋友玩的时候遇到了很大的问题,只有搭建了环境才能运行python脚本。...3.打包流程 py2exe是需要写一个脚本进行打包的操作,使用下面这个专为pygame写就的脚本(参考py2exe官方),可以极大的方便打包操作,注意在使用前修改BuildExe里的各个参数。...python # -*- coding: gb2312 -*- # 这个脚本专为pygame优化,使用py2exe打包代码和资源至dist目录 # # 使用中若有问题,可以留言至: # //eyehere.net..." # 游戏描述 self.project_description = "MyGames Description" # 游戏图标(None的话使用pygame...一开始可以使用console来打包,这样可以在命令行里看到更多的信息。 对于每一个游戏,基本都需要拷贝上面的原始代码修改为独一无二的打包执行文件。
项目介绍 使用Pygame做一个乒乓球游戏。 (左侧为电脑,右侧为玩家。) 视频地址-YT[1] 视频搬运-B站[2] 视频教程约90分钟。...在屏幕上绘制 # 基础 ping pang游戏 import sys import random import pygame # 初始化 pygame.init() clock = pygame.time.Clock...)) pygame.display.set_caption("PingPang") # 使用长方形表示球和球拍 ball = pygame.Rect(screen_width // 2 - 15, screen_height...为游戏添加分数显示:添加字体并渲染出分数。 2. 发球时3秒倒计时:通过pygame.time.get_ticks() 获得时间。...• 添加碰撞和得分音效: pygame.mixer.Sound # 添加得分和计时器 # 基础 ping pang游戏 import sys import random import pygame #
图片作者:Opensource.com 这是正在进行的关于使用Pygame模块在Python 3创建视频游戏的系列文章的第6部分。...以前的文章有: 学习如何用Python编写一个简单的骰子游戏 使用Pygame模块用Python构建游戏框架 如何将玩家添加到Python游戏中 使用Pygame移动游戏角色 没有坏人,英雄是什么?...在最初的侧滚游戏中,如Mario Super Bros和Sonic the Hedgehog,技术是使用“tiles”,意思是有几个块来代表地面和各种平台,这些块被使用和重复使用以使其水平。...有些人认为这是制作游戏的更简单的方法,因为你只需要制作(或下载)一小部分水平的资源就可以创建许多不同的水平。然而,这个代码需要更多的数学知识。 手绘法 另一种方法是使每一个资产都成为一个整体图像。...不能使用包含所有内容的文件,例如: 你可能希望你的游戏在完成后看起来像那样,但是如果你在一个大文件中创建你的级别,就无法区分平台和背景,所以要么在自己的文件中绘制你的对象,要么从一个大文件中裁剪它们并保存单个副本
添加随机管道 本节文章介绍如何在游戏中添加随机生成的管道。下面我们来理一理思路。...玩过Flappy bird的同学都知道,这个游戏随机生成长短不一的上下管道,上下管道之间存在着一定间距,并且每隔一定距离就会有新的管道生成。...1.2 随机生成不同长度的管子 在这里我们使用random模块里的randint(-270,-10)生成一定范围内的随机整数并将整个整数赋给pipe_y。...1.3 让管道动起来 在游戏中,管道的运动和绿砖的运动速度是相同的,所以我们使用相同的速度,每帧移动距离仍然取决于每帧时间。管道的左边界对应着x值,管子本身的宽度为52像素。...def calculation(pipe_y): pipe_dy = pipe_y+370 return pipe_dy 然后修改游戏界面的start_updatexy()函数,将管道更新的部分加入
pygame.event.get() 事件类型判断,这个函数在之前就被用来检测是否退出程序。这里我们用它来检测是否有按键被按下。...event.type == KETDOWN 获取按下的键值,返回一个元组,这个元组的索引就是键值,用K_a,K_b...表示 pygame.key.get_pressed() 1.2 检测空格键 首先需要对获取的事件进行类型判断...for event in pygame.event.get(): #获取事件 if event.typr == KEYDOWN: #判断事件类型 press_keys = pygame.key,...为了消除这个影响,我仍然使用上一节提到的基于时间的速度控制,以保证在每一段时间里,小鸟飞行的距离相同。...def moved(base_y,bird_speed1): press_key1 = pygame.key.get_pressed() if press_key1[K_SPACE]:
pygame.locals import * pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption...== pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() pygame.display.update() #更新屏幕 2....from pygame.locals import * import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption...因此,我们使用另一种方法解决这个问题。...from pygame.locals import * import sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((288,512)) pygame.display.set_caption
本游戏的完整程序和exe文件可以在后台回复‘FPB2‘获取。 0. 实现效果 1. 添加计分系统 现在整个Flappy bird小游戏基本成型,但是缺少计分系统。这节为整个游戏添加计分系统。...pygame.image.load(four) five_load = pygame.image.load(five) six_load = pygame.image.load(six) seven_load...= pygame.image.load(seven) eight_load = pygame.image.load(eight) nine_load = pygame.image.load(nine)...将计分系统添加到游戏中只需要两步。...这里使用了pipinstaller库。 首先实安装库。简单的一行命令实现。 pip install pipinstaller 网速不够的话换源,我这里换的清华源。
上一节添加了游戏管道,整个游戏可以说已经具备了一个雏形,但是缺少小鸟和管道之间的互动,也就是无法判断小鸟是否撞到了管道。今天来实现一下这个功能。...碰撞检测的实现方法大致有两种,一种是利用pygame的sprite类来实现,另一种就是检测两个图像的是否有重合。但在这个游戏的整个制作过程中,我都没有使用sprite类,所以肯定采取第二种方法了。...game_over = 'K:/bird/gameover.png' over = pygame.image.load(game_over) 添加一个绘制结束游戏的界面。...由于最初初始化了两个管道,所以对应的有两组管道坐标,我们需要在游戏模式下对两组坐标都进行检测。...下一节将为本游戏加入计分系统和音乐,最后一节会将本游戏打包为exe格式。
本节没有添加新的功能,而是将前面的功能使用精灵类(pygame.sprite.Sprite[1]) 重构。 顺便使用图片美化了一下程序。...看到之前的代码,你会发现代码有点混乱,很多地方使用了全局变量(global)。 本节我们将使用类进行重构。 • Block(Sprite):基类,用于创建一个带图像的长方形。...我们将游戏的主要逻辑移到了这个类中。 键盘的输入还是在主循环中处理,这样搞还是有些混乱。 在主程序中,需要创建pygame.sprite.Group(),并将精灵加入其中。...import sys import random import pygame class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,path...(120) 引用链接 [1] pygame.sprite.Sprite: https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite
相信我们大家都玩过贪吃蛇游戏,今天我们就从头一起来写一个贪吃蛇小游戏,只需要100多行的代码就完成了 用到的 Pygame 函数 贪吃蛇小游戏用到的函数 功能 描述 init() 初始化 pygame...() 返回所有事件的列表 Surface.fill() 使用纯色填充屏幕 time.Clock() 追踪时间 font.Font() 设置字体 创建屏幕 我们使用函数 display.set_mode...() 这样,一只(条)贪吃蛇就创建完成了,就是那个小蓝点儿 使 snake 动起来 为了实现 snake 的移动,我们需要用到的关键事件是 KEYDOWN,它包含四个 key 值,K_UP, K_DOWN...,那么游戏就已经失败了,下面我们就来处理这部分逻辑 import pygame import time pygame.init() pygame.display.set_caption('贪吃蛇')...snake 的食物,还同时增加了键盘 c 和 q 关键字,来重新开始游戏和退出游戏 snake 的成长 下面我们就开始在 snake 吃掉食物之后,增加 snake 的长度,这也是游戏的基本规则 import
相信我们大家都玩过贪吃蛇游戏,今天我们就从头一起来写一个贪吃蛇小游戏,只需要100多行的代码就完成了 用到的 Pygame 函数 贪吃蛇小游戏用到的函数 功能 描述 init() 初始化 pygame...() 返回所有事件的列表 Surface.fill() 使用纯色填充屏幕 time.Clock() 追踪时间 font.Font() 设置字体 创建屏幕 我们使用函数 display.set_mode...() 这样,一只(条)贪吃蛇就创建完成了,就是那个小蓝点儿 使 snake 动起来 为了实现 snake 的移动,我们需要用到的关键事件是 KEYDOWN,它包含四个 key 值,K_UP, K_DOWN...,那么游戏就已经失败了,下面我们就来处理这部分逻辑 import pygame import time pygame.init() pygame.display.set_caption('贪吃蛇')...snake 的食物,还同时增加了键盘 c 和 q 关键字,来重新开始游戏和退出游戏 snake 的成长 下面我们就开始在 snake 吃掉食物之后,增加 snake 的长度,这也是游戏的基本规则
本章包含五个小程序,演示了如何使用 Pygame 提供的不同功能。在最后一章中,您将使用这些功能来编写使用 Pygame 编写的 Python 完整游戏。...如何使用本书 “使用 Python 和 Pygame 制作游戏”与其他编程书籍不同,因为它专注于几个游戏程序的完整源代码。...pygame.PixelArray对象 不幸的是,您无法调用单个函数将单个像素设置为颜色(除非使用相同的起点和终点调用pygame.draw.line())。...) 总结 这本书涵盖了使用 Pygame 框架制作图形游戏的基础知识。...使用这些变量会占用更多内存,但它们会节省执行时间,使您的程序运行更快。
了解如何使用Python的Pygame模块对电子游戏进行编程,并开始操纵重力。 image.png 现实世界充满了运动和生活。 使现实世界变得如此繁忙和动态的是物理。 物理是物质在太空中移动的方式。...使用此属性将玩家拉向屏幕底部。 在 Pygame 中,越高的数字越接近屏幕的底部边缘。 在现实世界中,引力影响着一切。...为重力添加地板 您的角色掉落世界的问题是您的游戏无法检测到它。 在某些游戏中,如果玩家摔倒了,该对象将被删除并在新的地方重新生成。 在其他游戏中,玩家失去积分或生命。...不过,您可能无法在地面层后面看到玩家。...() clock.tick(fps) 这是关于使用 Pygame 模块在 Python 3中创建视频游戏的系列文章的第六部分。
为了使这段代码更易读,我们在第 32 行将HEAD常量设置为0,这样我们就可以使用wormCoords[HEAD]而不是wormCoords[0]。...添加这个暂停有助于使游戏更加“用户友好”。 绘图函数 绘制分数、蠕虫、苹果和网格的代码都放入了单独的函数中。...玩家试图保持形成完整的行,直到屏幕填满,新的下落方块无法适应屏幕。 一些俄罗斯方块术语 在这一章中,我已经为游戏程序中的不同事物想出了一组术语。...然后调用pygame.display.update()使显示表面出现在实际的计算机屏幕上,tick()方法调用会添加一个轻微的暂停,以防游戏运行得太快。...想象游戏世界是一个无限的二维空间。当然,这永远无法适应任何屏幕。我们只能在屏幕上绘制无限 2D 空间的一部分。我们称这一部分的区域为摄像机,因为就像我们的屏幕只是摄像机所看到的游戏世界的区域。
并且为了跟踪玩家玩这个关卡时的游戏状态,使用copy.deepcopy()函数创建了存储在levelObj中的游戏状态对象的副本。...“级别”数据结构 级别对象包含一个游戏状态对象(将在级别刚开始时使用的状态)、一个地图对象和一些其他值。...游戏在玩家无法进行移动或者棋盘完全填满时结束。拥有最多自己颜色方块的玩家获胜。...这个游戏使用了泛洪填充算法(在 Star Pusher 章节中有描述)。游戏的目标是在用完所有回合之前将整个棋盘变成单一颜色。 这个游戏还有一个设置屏幕,玩家可以更改棋盘的大小和游戏的难度。...当棋盘上无法进行匹配时,游戏结束。 Gemgem 的源代码 这个源代码可以从invpy.com/gemgem.py下载。
本文带来的是偷学Python最后的项目二:使用Python开发飞机大战游戏,本文目录如下 ?...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵...,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少..., self.height) # 使按钮居中 self.rect.center = self.screen_rect.center #
在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...() 用户按下空格之后会创建一个子弹(一个名为new_bullet的Bullet实例),并使用add追加到编组中 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组中的所有精灵,遍历编组中的精灵...,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本的射击功能了,虽然子弹到达屏幕顶端后消失了,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在的,他们的y坐标为负数且越来越少...fg.update_spaceships(setting, spaceships) 射击飞船 现在子弹和飞船碰撞在一起飞船并不会消失,而是从飞船上穿了过去,并没有达到射击飞船的效果,现在我们将完成这种效果 在这里我们使用..., self.height) # 使按钮居中 self.rect.center = self.screen_rect.center #
所以,我们的主要目标今天就是让网页能够直接运行我的贪吃蛇游戏。贪吃蛇游戏其实很简单,因为Python有一个很棒的pygame库可以供我们使用。所以编写起来也不会太复杂。废话不多说,让我们开始吧。...然而,我在本地尝试过后发现,emscripten无法直接将Python代码转换成WebAssembly格式。...我已经为你写好了贪吃蛇游戏的代码,你可以直接使用。这是一个大家都很熟悉的游戏,所以没有太多需要解释的。...pygbag改造 使用 pygbag 将 pygame 制作的游戏打包,使游戏可在浏览器中直接运行。 pygbag 的使用可参考 Pygbag Wiki。...官方文档:https://pygame-web.github.io/ 使用 pip 安装 pygbag:pip install pygbag 使用 pygbag 打包游戏前,待打包的目录下的游戏代码文件须名为
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