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pygame 笔记-3 角色动画及背景的使用

上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画。 素材准备:(原自github) ? ?...角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动画,实际是类似上图中的L1.png~L9png 连续切换,由于肉眼视觉暂留的作用,所以看上去象连续的动画。...game") img_base_path = os.getcwd() + '/img/' # 向右走的图片数组 walkRight = [pygame.image.load(img_base_path...向左走的图片数组 walkLeft = [pygame.image.load(img_base_path + 'actor/L1.png'), pygame.image.load...') # 站立时的图片 char = pygame.image.load(img_base_path + 'standing.png') x, y = 50, 350 # 起点 width, height

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    Pygame入门3——分数、增加敌人、动画

    • 显示分数 • 游戏的进入界面和结算界面 • 让敌人的逻辑不那么单调 • 让角色的动作更生动 显示分数 这里我们将分数设置为玩家坚持的时间,每过一秒,分数+1。...让角色的动作更生动 通过两种图片的快速切换,可以制造出动画的效果: 利用这个原理,让人物的腿跑起来: player_walk_1 = pygame.image.load('graphics/Player...(蜗牛和苍蝇有各自的timer)。(为什么这里要用timer呢?为蜗牛和苍蝇分别设置各自的timer,方便我们分别控制蜗牛和苍蝇动画更新的频率。...如果你乐意,也可以把人物动画用timer实现) snail_animation_timer = pygame.USEREVENT + 2 pygame.time.set_timer(snail_animation_timer...score_surf.get_rect(center=(400, 50))) return current def player_animation(): # 播放主角跑步和跳跃的动画

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    pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

    直线运动 我们先来看一下初中一开始就学习的直线运动,我们让一开始的程序中出现的那条鱼自己动起来~ 有一个解决上述问题的方法,就是让我们的动画基于时间运作,我们需要知道上一个画面到现在经过了多少时间,然后我们才能决定是否开始绘制下一幅...pygame.time模块给我们提供了一个Clock的对象,使我们可以轻易做到这一些: clock = pygame.time.Clock() time_passed = clock.tick()...但是这仅仅是“最大帧率”,并不能代表用户看到的就是这个数字,有些时候机器性能不足,或者动画太复杂,实际的帧率达不到这个值,我们需要一种更有效的手段来控制我们的动画效果。...exit pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((1024,800),0,32) background = pygame.image.load...pygame.display.update() 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(八)–pygame.time&&fps 动画制作

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    Python 使用 pygame 实现一个简单的动画

    ,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((640,480),0,32) #设置窗口标题 pygame.display.set_caption...#导入pygame模块 import pygame #初始化pygame pygame.init() #创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode...= 10 # 创建舞台,利用Pygame中的display模块,来创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((width, height), 0, 32) # 设置窗口标题...1: for event in pygame.event.get(): # 这段程序大家可能比较费解,实际上是检测quit事件,实际讲课中让学生直接模仿即可,时间足够也可以讲明白...if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() # blit函数的作用是把加载的图片放到舞台的(cat_x,

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    Python 项目实践一(外星人入侵)第一篇

    python断断续续的学了一段实践,基础课程终于看完了,现在跟着做三个小项目,第一个是外星人入侵的小游戏: 一 Pygame pygame 是一组功能强大而有趣的模块,可用于管理图形,动画乃至声音,让你轻松的开发出想要的游戏...二 安装Pygame 只讲下在windows系统安装pygame,可以访问:https://bitbucket.org/pygame/pygame/downloads/ 如下图: ?...查找与你python匹配的安装程序,找不到可以去这个网站:https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pygame 下载的程序是exe,就运行它,是.mhl复制到项目文件夹...Invasion") #开始游戏的主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 for event in pygame.event.get()...: if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 让最近描绘的屏幕可见 pygame.display.flip

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    pygame中几个重要模块

    display模块,用于图像控制的surface模块、用户画出各种图形形状的draw模块以及对surface对象进行操作,比如翻转、剪裁等操作的transform模块、pygame中内嵌的矩形对象,这里不同于画图中的形状...这里我将在针对我了解到的几个方面来分别介绍模块中的相关方法 display模块 生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,...,button2,button3)中的哪一个键 pygame.event模块主要是人机交互时所产生的事件进行控制,移动鼠标会触犯相关的事件,按下鼠标左键也会触发相关的事件,按下键盘上的某一些键也会触发相关的事件...列表中是需要返回的多个事件类型,返回值也会相应的返回发生了的事件 生成一个特定的时间 pygame.event.Event(type,dict) pygame.event.Event(type,**attribute...)这两种方法都返回指定类型和属性的时间,可以将属性放在列表中,也可以中**来表示多个不定量的属性 pygame.rect模块,Rect对象是用来存储矩形对象的,Rect对象有一些虚拟属性,比如top.left

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    【python游戏编程之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。...但是这个类的功能比较少,因此我们新建一个类对其继承,在sprite类的基础上丰富,以方便我们的使用。 首先来了解一下如何使用sprite类来加载动画吧。...1、精灵序列图 将要加载的动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态的图像就会展现在我们面前了。...pygame中的time模块有一个get_ticks()方法可以满足定时的需要。...ticks = pygame.time.get_ticks() 然后将ticks变量传递给sprite的update函数,这样就可以轻松让动画按照帧速率来播放了。

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    pygame-KidsCanCode系列jumpy-part11-角色动画(下)

    接上节继续,上节并没有处理向左走、向右走的动画效果,这节补上,看似很简单,但是有一些细节还是要注意: def jump(self): hits = pg.sprite.spritecollide...self.vel.y = -PLAYER_JUMP # 水平方向未走动时,才认为是向上跳跃状态 # (否则,如果向上跳时,同时按左右方向键,不会切换到向左或向右的转向动画...,所以在切换jumping状态时,就要考虑到这一点,另外由于我们之前加入了摩擦力,不管是x,还是y方向,减速的递减到最后趋于静止的阶段,都是不断靠近0(如果没有特殊处理的话,会在0左右的极小值摆动),因为判断速度是否为...类似的,在animation函数中,也会考虑到这些细节,参考下面的代码: 1 def animate(self): 2 now = pg.time.get_ticks()...会变成站立状态 16 # else: 17 # self.image = self.standing_frames[0] 18 19 # 水平向左/向右走的动画处理

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    一个语音通话断续的问题分析

    在语音通话过程中,没有规律的卡顿。分析过程包括: 1、网络抓包分析,没有丢包。 2、从MIC进来音频文件,AEC回音消除处理后的wav文件,编码、发送,怀疑回音消除算法影响卡顿。...3、播放端的流程包括,接收RTP,解码,然后扔个ALSA播放。 播放端ALSA声卡偶尔会有underrun的错误,参考表示给声卡喂数据慢了, 导致播放断续。...问题原因确认: 这个嵌入式linux平台的cpu负载比较高,导致音频播放的解码线程得不到CPU调度,ALSA声卡出现饥饿现象,产生的播放卡顿。...int fd) {     return close(fd); } 本文为呱牛笔记原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自呱牛笔记 ,it3q.com 上一篇:没有了 下一篇: 一个给蓝牙模块升级的Android

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    Android中的动画

    ​​学习内容 Ø 帧动画 Ø 补间动画 Ø 动画方式切换组件 能力目标 Ø 掌握Android中动画的基本概念及分类 Ø 熟练掌握帧动画的实现 Ø 熟练掌握各种补间动画的实现 Ø 掌握如何使用动画方式实现组件之间的切换效果...Android平台也提供了一套完整的动画框架,使得开发者可以用它开发出各种动画效果。 本章主要介绍Android系统中的动画:帧动画和补间动画。...2.1 Android中的动画 Android中的Animations动画效果多种多样,其中包括旋转、缩放、淡入淡出等,这些效果可以应用于绝大多数的控件(图片、按钮、文本)。...补间动画文件放在res/anim目录中,在动画文件中通过标签设置移动的效果。...实现步骤​ 具体的实现步骤请参看课本2.2节中的内容。本案例的难点是准备合适的人物行走过程中的图像,然后在动画文件中进行合适的设置。

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    JQuery中的动画

    但是上面的代码并不能够达到预期的值,实际上在刚开始执行动画的时候,css()方法就执行了,原因是css()方法并不会出现在动画队列中,而是立即执行,那么怎么改动代码才能实现预期的效果呢?...使用方法如下: $(this).animate({left:"400px",height:"200px"},3000).delay(1000)  delay()方法允许我们将队列中的函数延时执行,它既可以推迟动画队列中函数的执行...八、其他动画方法      除了上面的提到的方法以外,jQuery中还有4个专门用于交互的动画方法。...库里会出现问题  总结: (1)一组元素上的动画效果     当在一个animate()方法中应用多个属性时,动画时同时发生的。...另外,在动画方法中要考虑其他非动画方法会会插队,例如css()方法,要使非动画方法也按照顺序执行,需要把这些方法写在动画方法的回调函数中或者queue()方法中。

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    【说站】python如何检测pygame中的碰撞

    python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame   pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run:     for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:             run = False...()   pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。

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