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pygame游戏精灵(上)-碰撞检测

常使用的有: 1.精灵类 pygame.sprite.Sprite() 单个游戏对象类 pygame.sprite.Group() 多个游戏对象类 2.两个精灵碰撞检测方法 pygame.sprite.collide_rect...() 矩形检测 pygame.sprite.collide_circle() 圆形检测 pygame.sprite.collide_mask() 像素检测 3.多个精灵碰撞检测方法 ......() clock.tick(30) 矩形碰撞检测 pygame.sprite.collide_rect 方法用于检测两个精灵是否有碰到,没碰到result返回0,碰到返回1. result...方法用于检测两个精灵是否有碰到,没碰到result返回None,碰到返回碰撞点坐标。...//2)**2+(candy.rect.height//2)**2), 1) pygame.display.update() clock.tick(30) 能够检测碰撞到后,后面就可以使用精灵组管理那些精灵显示和消失

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【Python的魅力】:利用Pygame实现游戏坦克大战——含完整源码

在游戏开发中,通常把显示图像的对象叫做精灵 Spire,精灵需要有两个属性 image 要 显示的图像,rect 图像要显示在屏幕的位置。...代码如 下: pygame.sprite.collide_rect(first, second) #返回布尔值 pygame.sprite.Sprite 是 pygame 精灵的基类,一般来说,总是需要写一个自己的精灵类继承...让坦克类、子弹类都继承编写的精灵类。 在子弹类中增加我方子弹碰撞敌方坦克的方法,如果发生碰撞,修改我方子弹及敌方坦克 live 属性的状态值。...# 碰撞后墙壁生命值减少 if wall.hp <= 0: wall.live = False 双方坦克之间的碰撞检测 如果我方坦克碰撞到敌方坦克...in MainGame.WallList: # 循环遍历墙壁列表 if pygame.sprite.collide_rect(self, wall): # 检测子弹是否碰撞墙壁

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    Python之pygame学习精灵及精灵组(10)

    pygame学习精灵及精灵组 ✕ 精灵也就是我们的类操作,定义一个类型的对象,而且pygame封装好了一些对应的操作,方便我们的调用。 ? ?...pygame中pygame.sprite.Sprite封装了精灵的操作,我们可以直接继承这个类,来方便的构建我们的精灵!...精灵的使用分为以下步骤: 定义精灵类: class 类名(pygame.sprite.Sprite): 初始化继承类方法 super().__init__() # 一定要调用!...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建的精灵,可以多个) 在循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...import random import pygame W = 600 H = 600 class Jl(pygame.sprite.Sprite): """ 精灵类""" def

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    Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

    pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球了。!! ? ? 这里设置的碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞的的方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...pygame.sprite.groupcollide() 找到在两组之间发生碰撞的所有精灵。...如果dokill参数为True,则将从各自的组中删除碰撞的Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。...如果您不需要该功能的所有pygame.sprite.spritecollide()功能,此功能将更快一些。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...它应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞,则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域的矩形,将用于计算碰撞。 同样注意需要有rect属性!!

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    Pygame基础2-精灵类 Sprite

    精灵类 原理 精灵(sprite) 是一个古老的术语,用来描述游戏中的各种图像。 精灵 在PyGame中,精灵类(Sprite) 是一个常用的类。...精灵类有以下好处/用处: • 更好地表示游戏中的角色。 • 通过Group类同时管理游戏中的多个精灵。 • 更容易进行碰撞检测 在Pygame中,我们使用surface表示图形,用rect 移动图形。...() # 碰撞检测 pygame.sprite.spritecollide(crosshair, target_group, True) def update(self...检测一个group中的一个精灵和另一个group的所有精灵的碰撞:pygame.sprite.spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)...利用精灵类的碰撞检测实现射击效果。 效果预览使用的图片素材是在opengameart.org[1]中下载的。

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    Livewires 与 Pygame 碰撞检测问题

    在使用 Python 进行游戏开发时,碰撞检测是一个常见的问题。尽管 Livewires 是一个较旧的库,它通常是在 Pygame 的基础上构建的,用于简化某些游戏开发任务。...如果大家在使用 Livewires 与 Pygame 进行碰撞检测时遇到问题,我可以提供一些基本的策略和解决方法。...1、问题背景我们正在尝试使用 Livewires 和 Pygame 开发一款游戏,其中厨师(我们手头上唯一的图像)需要躲避从天而降的岩石。岩石应该随机出现在不同的地点。...但是,出于某种原因,如果精灵发生碰撞或岩石触碰到屏幕底部,游戏就会结束,而不会显示我们设置的“游戏结束”消息。我们感到非常困惑,无法找出问题所在。...= games.load_image("wall.jpg", transparent = False) games.screen.background = wall_image​ the_chef

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    Pygame入门4——使用精灵类重构

    Pygame提供了Sprite,便于我们控制游戏中的元素: Sprite.png Sprite(精灵)类,可以看成是surface+rectangle的组合,并且绘制和更新起来非常容易。...精灵绘制.png 想要绘制一个精灵,只需要: 1.创建sprite; 2.将sprite放到Group或GroupSingle中; 3.通过group进行 draw/update (和把大象放进冰箱里一样简单...) group_or_single.png Group,是用于装精灵的容器。...GroupSingle,只能装一个精灵。 下面,我们用精灵重构玩家的属性和方法:继承精灵类,并重写其方法。 __init__(self) 在初始化方法中,初始化素材,初始image和rect。...obstacle_group.draw(screen) obstacle_group.update() 使用精灵后,检测它们之间的碰撞很简单,只需要使用pygame.sprite中的碰撞检测即可: def

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    实战项目:飞机大战

    如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵组的三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵的update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵的位置...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵组中添加精灵的方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间的碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...('精灵组1','精灵组2',True,True) # 精灵与精灵组之间的碰撞检测,比如敌机与英雄飞机 pygame.sprite.spritecollide('精灵','精灵组',True) 其中,...True代表碰撞的精灵或精灵组内的精灵会消失 编写tools.py文件代码 常量部分 # 480\580是图片的宽高SCREEN = pygame.Rect(0,0,480,580)# 创建敌机事件...精灵与精灵组内的精灵产生碰撞,会返回与精灵碰撞的精灵对象 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group

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    python3小游戏(1):吃苹果小游戏

    精灵组:你可以简单的理解为一组需要显示的图片            c.碰撞检测:在程序中,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵和精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞    (2)....大致流程:           a.创建玩家精灵组:里面是上面切割完的64块小刘           b. 创建苹果精灵组:里面是在界面位置随机的40个苹果           c....设置定时器:定时更新界面           d.检测键盘按键:作为小刘移动的依据           e.移动小刘:让他去吃苹果           f.检测碰撞:此游戏中属于精灵和精灵组的碰撞(两次检测...,逐一分析代码),把碰撞的苹果吃掉           g....('arial',36) timer = pygame.time.Clock() # 创建精灵组 player_group = pygame.sprite.Group() food_group = pygame.sprite.Group

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    解决Pygame精灵会跳但不会走的问题

    根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。...但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。...问题背景:在 Pygame 中,创建了一个可以跳跃但是无法正常移动的精灵对象,移动时只能移动几个像素,希望解决这个问题,以便精灵对象能够正常行走。...move_speed: 定义了精灵对象的移动速度。key: 获取当前按下的按键。if key[pygame.K_LEFT]: 如果按下左键,将精灵对象向左移动。...if key[pygame.K_RIGHT]: 如果按下右键,将精灵对象向右移动。通过调整 move_speed 的值,可以控制精灵对象的移动速度。

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    【说站】python如何检测pygame中的碰撞

    python如何检测pygame中的碰撞 说明 1、在PyGame中,可以使用pygame.Rect对象来完成基本的碰撞检测。 2、该Rect对象提供了多种方法来检测对象之间的碰撞。...请注意,即使是在Pong游戏中,矩形物体与圆形物体(如球拍和球)的碰撞也可以通过两个矩形物体(球拍和球的边界矩形)之间的碰撞来粗略地检测到。...实例 pygame.Rect.collidepoint: 测试点是否在矩形内 import pygame   pygame.init() window = pygame.display.set_mode... run:     for event in pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:             run = False...()   pygame.quit() exit() 以上就是python检测pygame中碰撞的方法,希望对大家有所帮助。

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    为你的Python游戏添加跳跃系统

    无论您开始跳动地多么嗨皮,当您与比自己大得多且坚固得多的物体碰撞时,跳动都会很快结束。 要在您的游戏中模仿这一点,您必须在玩家精灵与地面等物体碰撞时将self.collide_delta变量设置为0。...在update函数的Player类中, 像这样修改地面碰撞区块: ground_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(self, ground_list...在发生碰撞的情况下,它将玩家的Y位置设置为等于游戏窗口(worldy)高度减去一个图块的高度减去另一个图块的高度的值(这样,玩家精灵会显示为 站在地上而不是中间)。...要使玩家精灵能够站在平台之上,您必须检测到 玩家精灵和平台精灵,然后执行与地面碰撞相同的操作。...通过检测玩家精灵的位置较大(在Pygame中,这意味着屏幕上从上到下较低),然后将玩家精灵的新Y位置设置为其当前的Y位置加上图块的高度,来完成此操作,从而有效地使玩家远离其下方穿过平台的高度。

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    pygame系列_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载

    之前做了一个基于python的tkinter的小球完全碰撞游戏: python开发_tkinter_小球完全弹性碰撞游戏_源码下载 今天利用业余时间,写了一个功能要强大一些的小球完全碰撞游戏: 游戏名称...:   小球完全弹性碰撞 游戏规则:   1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞   2.玩家可以通过在窗口中单击鼠标左键进行增加小球个数...import * 7 8 ''' 9 游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞...import * 7 8 ''' 9 游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞...import * 7 8 ''' 9 游戏名称: 10 小球完全弹性碰撞 11 游戏规则: 12 1.游戏初始化的时候,有5个不同颜色的小球进行碰撞

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