首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Pygame sprite在我使用pygame.Surface()之后不会更新

Pygame是一个用于开发2D游戏的Python库,而Pygame sprite是Pygame中用于管理和绘制游戏中的精灵对象的模块。在使用Pygame.Surface()创建了一个新的Surface对象后,如果Pygame sprite不会更新,可能是因为没有正确地将Surface对象与精灵对象关联起来或者没有在游戏循环中更新精灵对象。

要确保Pygame sprite能够更新,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个继承自pygame.sprite.Sprite的精灵类,例如:
代码语言:txt
复制
class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 50))  # 创建一个Surface对象
        self.rect = self.image.get_rect()  # 获取Surface对象的矩形区域
        self.rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)  # 设置精灵对象的初始位置

    def update(self):
        # 在update方法中更新精灵对象的状态
        self.rect.x += 1
  1. 在游戏初始化部分创建一个精灵组,并将精灵对象添加到该组中:
代码语言:txt
复制
all_sprites = pygame.sprite.Group()
my_sprite = MySprite()
all_sprites.add(my_sprite)
  1. 在游戏循环中更新精灵组中的所有精灵对象:
代码语言:txt
复制
while running:
    # 其他游戏逻辑代码
    all_sprites.update()  # 更新精灵组中的所有精灵对象
    all_sprites.draw(screen)  # 绘制精灵组中的所有精灵对象到屏幕上
    pygame.display.flip()  # 更新屏幕显示

通过以上步骤,Pygame sprite应该能够在使用pygame.Surface()之后正确更新了。注意,这只是一个简单的示例,实际使用中可能需要根据具体的游戏需求进行适当的修改。

关于腾讯云相关产品和产品介绍链接地址,由于要求不能提及具体品牌商,建议您访问腾讯云官方网站或者进行相关搜索,以获取最新的产品信息和介绍。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

PyGame:Python 游戏编程入门-1

屏幕上绘图 示例程序中,您使用两个命令屏幕上绘图: 1、screen.fill()填充背景 2、pygame.draw.circle()画一个圆 现在您将了解第三种绘制屏幕的方法:使用Surface...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个​​或多个图形表示。要使用它,您需要创建一个扩展的新类Sprite。这允许您使用其内置方法。...第 18 行之后插入此代码: # Define a Player object by extending pygame.sprite.Sprite # The surface drawn on the...pygame还提供了pygame.event.get_pressed(),它返回一个包含队列中所有当前事件的字典。KEYDOWN 事件处理循环之后将其放入您的游戏循环中。

2.1K40
  • Python 玩出花儿了!一文教你用 Python 制作吃豆人游戏! | 附代码

    而今天我们就将借助Pygame建立吃豆人游戏。 ? 吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games1980年发行。...而Pygame模块是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。 最终游戏效果如下可见: ?...一、实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...游戏搭建 1、定义一些精灵: 整体的类变量定义包括墙类,通过pygame的图片填充作为墙类的加载;同理还包括食物类和角色。而怪物的随机运动使用random产生随机运动方向。...__init__(self) self.image = pygame.Surface([width, height]) self.image.fill(bg_color)

    4.5K10

    Python 玩出花儿了!一文教你用 Python 制作吃豆人游戏! | 附代码

    而今天我们就将借助Pygame建立吃豆人游戏。 吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games1980年发行。...而Pygame模块是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。...最终游戏效果如下可见: 一、实验前的准备 首先我们使用的python版本是3.6.5所用到的模块是pygame模块,用来创建游戏框架。Random模块用来随机生成方向。...如下图可见: 游戏搭建 1、定义一些精灵: 整体的类变量定义包括墙类,通过pygame的图片填充作为墙类的加载;同理还包括食物类和角色。而怪物的随机运动使用random产生随机运动方向。...__init__(self)         self.image = pygame.Surface([width, height])         self.image.fill(bg_color)

    1.6K30

    pygame-KidsCanCode系列jumpy-part0-使用sprite

    本篇主要是sprite的入门使用pygame开发,有一个所谓的最小框架(或称为模板),大概长下面这个样子: import pygame import time # 游戏中的一些常量定义 SIZE...: running = False # (update) 游戏更新逻辑(比如:改动角色的位置或一些重要变量等,这里仅演示更新当前时间) font = pygame.font.SysFont...__init__(self) # 注意:sprite必须指定image, rect这二个属性 self.image = pygame.Surface((20, 20))...我们自定义了一个Player的Sprite,同时update()方法中,做了一些逻辑处理,主要是让rect对象每帧横向向右移动5px,同时加入了边界检测,如果向右跑出窗口区域,则把它放到左侧,继续运动...Group.spritecollide() --即:精灵之间的碰撞检测,pygame已经封装好了,不用开发人员再去伤脑筋了(后面我们会大量使用该方法) def spritecollide(sprite,

    57150

    Easy Games With Python and Pygame(三)- Pygame Event

    ---- 正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 一、Pygame Event 事件既发生的某件事,Pygame中事件有移动或者点击鼠标、按下按键、松开按键或者是经过一定的时间等...(640, 480) surface = pygame.display.set_mode(surface_size) background = pygame.Surface(surface.get_size...class Alien(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, image_file, speed, location): pygame.sprite.Sprite...() 再次重新启动程序,使用上下方向键操作 但是这里还要一个问题,就是当持续按住下方向键时,外星人只会往下移动一次,我们期望的是当连续按下时,外星人可以连续移动,Pygame中按键一直按下会生成多个...Pygame 程序中的各种事件,之前已经使用过Q键或者ESC键退出创建的窗口,除此之外还有其他很多Event,比较常用的有除了QUIT,还有鼠标事件,可以通过pygame.event.get()获取所有的事件

    1.5K10

    Pygame-hello world

    使用pygame 模块名 功能 pygame.cdrom 访问光驱 pygame.cursors 加载光标 pygame.display 访问显示设备 pygame.draw 绘制形状、线和点 pygame.event...管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key 读取键盘按键 pygame.mixer...pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕 pygame.surfarray...() #刷新一下画面 set_mode会返回一个Surface对象,代表了桌面上出现的那个窗口,三个参数第一个为元祖,代表分 辨率(必须);第二个是一个标志位,具体意思见下表,如果不用什么特性...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN

    79240

    Python 0基础开发游戏:打地鼠(详细教程)VS code版本

    二、创建项目 桌面上创建一个文件夹mygame,然后VSCode中使用菜单【File-Open Folder】,选择mygame文件夹,VSCode左侧将会出现EXPLORER导航栏。...(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() 在这里还是要说一下,在这里还是要推荐下自己写文章的龚总好:CoXie...# 增加分数表面 pygame.display.flip() #刷新画面 注意我们先把图片读取,然后每帧里面决定是否使用。...另外我们再blit的时候使用了(pos[0]-50,pos[1]-50)这样的偏移,因为图片总是用左上角作为位置的起点,这样偏移之后就变到了图片中心,实际上我们又故意让地鼠和锤子更高一些,就使用了(pos...关于Mac苹果电脑下面生成软件的方法暂时遇到一点麻烦,搞定之后更新,敬请关注。

    3.7K30

    pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

    绘制形状、线和点 pygame.event 管理事件 pygame.font 使用字体 pygame.image 加载和存储图片 pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西 pygame.key...就是我们在学的这个东西了…… pygame.rect 管理矩形区域 pygame.sndarray 操作声音数据 pygame.sprite 操作移动图像 pygame.surface 管理图像和屏幕...标志位 功能 FULLSCREEN 创建一个全屏窗口 DOUBLEBUF 创建一个“双缓冲”窗口,建议HWSURFACE或者OPENGL时使用 HWSURFACE 创建一个硬件加速的窗口,必须和FULLSCREEN...在这个主循环里做的事情就是不停地画背景和更新光标位置,虽然背景是不动的,我们还是需要每次都画它, 否则鼠标覆盖过的位置就不能恢复正常了。...画完以后一定记得用update更新一下,否则画面一片漆黑。 原创文章,转载请注明: 转载自URl-team 本文链接地址: pygame-游戏开发学习笔记(二)–模块表与背景图样例。

    1.3K40
    领券