Node.js一台电脑只能装一个版本,但是有时候开发项目会用到不同版本的Node.js,卸载再装是很麻烦的,而nvm就是解决这个问题的,有了它就可以在一个电脑上安装多个Node.js版本,并且在不同版本之间切换使用...安装前先卸载电脑已经安装的Node.js 然后运行下载完后的nvm-setup.exe程序,点击next 下一步选择安装位置,并不建议修改,放在C盘就行,如果你实在不愿意放在C盘在更换其他位置的时候切记路径不要带上空格和中文
说到Promise,我们首先想到的最核心的功能就是异步链式调用,本篇文章就带你用20行代码实现一个可以异步链式调用的Promise。...这个Promise的实现不考虑任何异常情况,只考虑代码最简短,从而便于读者理解核心的异步链式调用原理。 代码 先给代码吧,真就20行。...then 这里是最重要的then实现,链式调用全靠它: Promise.prototype.then = function(onResolved) { // 保存上下文,哪个promise调用的then...promise1, 在then的实现中,我们构造了一个新的promise返回,叫它promise2 在用户调用then方法的时候,用户手动构造了一个promise用来做异步的操作,叫它user...,这就实现了异步的链式调用。
同样的nodejs中也有事件,并且还有一个专门的events模块来进行专门的处理。 同时事件和事件循环也是nodejs构建异步IO的非常重要的概念。 今天我们来详细了解一下。...{ console.log(`开火 {who}{when}`); }); }) eventEmitter.emit('fire', '川建国','now') 除此之外,events还支持其他几个方法...作业队列和promise ES6中的Promise引入了作业队列的概念,使用作业队列将会尽快地执行异步函数的结果,而不是放在调用堆栈的末尾。...而process.nextTick()就是指在下一个事件循环tick开始之前,调用这个函数: process.nextTick(() => { console.log('i am the next...; }) setImmediate中的函数会在事件循环的下一个迭代中执行。 setImmediate() 和 setTimeout(() => {}, 0)的功能基本上是类似的。
简介 上篇文章我们简单的介绍了nodejs中的事件event和事件循环event loop。...本文本文将会更进一步,继续讲解nodejs中的event,并探讨一下setTimeout,setImmediate和process.nextTick的区别。...nodejs中的事件循环 虽然nodejs是单线程的,但是nodejs可以将操作委托给系统内核,系统内核在后台处理这些任务,当任务完成之后,通知nodejs,从而触发nodejs中的callback方法...unref 和 ref setTimeout和setInterval返回的对象都是Timeout对象。...; }); timerObj.unref(); setImmediate(() => { timerObj.ref(); }); 注意,如果有多个timeout对象,只有最后一个timeout对象的
同样的nodejs中也有事件,并且还有一个专门的events模块来进行专门的处理。 同时事件和事件循环也是nodejs构建异步IO的非常重要的概念。 今天我们来详细了解一下。...: once(): 添加单次监听器 removeListener() / off(): 从事件中移除事件监听器 removeAllListeners(): 移除事件的所有监听器 事件循环 我们知道nodejs...作业队列和promise ES6中的Promise引入了作业队列的概念,使用作业队列将会尽快地执行异步函数的结果,而不是放在调用堆栈的末尾。...而process.nextTick()就是指在下一个事件循环tick开始之前,调用这个函数: process.nextTick(() => { console.log('i am the next...; }) setImmediate中的函数会在事件循环的下一个迭代中执行。 setImmediate() 和 setTimeout(() => {}, 0)的功能基本上是类似的。
简介 上篇文章我们简单的介绍了nodejs中的事件event和事件循环event loop。...本文本文将会更进一步,继续讲解nodejs中的event,并探讨一下setTimeout,setImmediate和process.nextTick的区别。...nodejs中的事件循环 虽然nodejs是单线程的,但是nodejs可以将操作委托给系统内核,系统内核在后台处理这些任务,当任务完成之后,通知nodejs,从而触发nodejs中的callback方法...unref 和 ref setTimeout和setInterval返回的对象都是Timeout对象。...; }); timerObj.unref(); setImmediate(() => { timerObj.ref(); }); 注意,如果有多个timeout对象,只有最后一个timeout
说到 Promise,我们首先想到的最核心的功能就是异步链式调用,本篇文章就带你用 20 行代码实现一个可以异步链式调用的 Promise。...这个 Promise 的实现不考虑任何异常情况,只考虑代码最简短,从而便于读者理解核心的异步链式调用原理。 代码 先给代码吧,真就 20 行。...(fn); 分开来看,fn 就是用户传的函数,这个函数内部调用了 resolve 函数后,就会把 promise 实例上的 cbs 全部执行一遍。...返回的实例叫做promise1 在 Promise.prototype.then 的实现中,我们构造了一个新的 promise 返回,叫它promise2 在用户调用 then 方法的时候...文章总结 本文只是简单实现一个可以异步链式调用的 promise,而真正的 promise 比它复杂很多很多,涉及到各种异常情况、边界情况的处理。
说到 Promise,我们首先想到的最核心的功能就是异步链式调用,本篇文章就带你用 20 行代码实现一个可以异步链式调用的 Promise。...这个 Promise 的实现不考虑任何异常情况,只考虑代码最简短,从而便于读者理解核心的异步链式调用原理。 代码 先给代码吧,真就 20 行。...(fn); 复制代码 分开来看,fn 就是用户传的函数,这个函数内部调用了 resolve 函数后,就会把 promise 实例上的 cbs 全部执行一遍。...返回的实例叫做promise1 在 Promise.prototype.then 的实现中,我们构造了一个新的 promise 返回,叫它promise2 在用户调用 then 方法的时候...文章总结 本文只是简单实现一个可以异步链式调用的 promise,而真正的 promise 比它复杂很多很多,涉及到各种异常情况、边界情况的处理。
nodejs是什么? libuv的工作原理 nodejs的工作原理 nodejs如何使用libuv实现事件循环和异步 1 nodejs是什么? Nodejs是对js功能的拓展。...2 执行uv_run函数进入死循环。 3 用户(nodejs)操作loop里的结构,注册事件和回调。 4 libuv在每一轮循环里处理各个阶段。...3 执行bootstrap_node.js,初始化和挂载nextTick,setTimeout等函数,然后加载用户js,编译执行。 4 调用libuv开始事件循环。...2 执行用户js 3.4 调用libuv开始事件循环。 4 nodejs如何利用libuv实现异步和事件循环? 如何生成任务给事件循环系统消费?...调用FSReqWrap对象的Open,接着调用libuv层uv_fs_open。 uv_fs_open。Libuv生成一个任务放到线程池的任务队列,返回nodejs。Nodejs可以继续做其他事情。
今天给做网站的时候,首页需要调用多个栏目的文章,在这里记录下 代码如下: [e:loop={"1,2,3",30,0,0,'','newstime DESC'}] [/e:loop] 这段代码的解释是这样的: [e:loop={栏目ID/专题ID,显示条数,操作类型,只显示有标题图片,附加SQL条件,显示排序}] 模板代码内容 [/e:loop] 以上是循环调用指定栏目和该栏目内的文章方法
一 前言 本文讲详细讲解 nodejs 中两个比较难以理解的部分异步I/O和事件循环,对 nodejs 核心知识点,做梳理和补充。...4 nodejs 中 promise 和 nextTick 的区别? 5 nodejs 中 setImmediate 和 setTimeout 区别 ?...用一幅图表示四者的关系: 3.jpg 总结上述过程: 第一阶段:每一次异步 I/O 的调用,首先在 nodejs 底层设置请求参数和回调函 callback,形成请求对象。...2 任务队列 在整个事件循环过程中,有四个队列(实际的数据结构不是队列)是在 libuv 的事件循环中进行的,还有两个队列是在 nodejs 中执行的分别是 promise 队列 和 nextTick...setImmediate 和 setTimeout 执行时机和区别。 四 Nodejs事件循环习题演练 接下来为了更清楚事件循环流程,这里出两道事件循环的问题。
finalResult) },failureCallback) },failureCallback) },failureCallback) 这样就形成了回调函数的嵌套,难于阅读 当使用链式调用时
i = [1,2,3] o = [4,5,6] for i2,o2 in zip(i,o): print i2,o2 结果: 1 4 2 5 3...
前言 一个用例是可以传多个fixture参数的,如果fixture之间用依赖关系,也可以互相调用。...使用多个fixture 如果用例需要用到多个fixture的返回数据,fixture也可以return一个元组、list或字典,然后从里面取出对应数据。...== "yoyo" if __name__ == "__main__": pytest.main(["-s", "test_fixture5.py"]) fixture与fixture互相调用...fixture与fixture直接也能互相调用的 import pytest @pytest.fixture() def first(): print("获取用户名") a = "yoyo..." return a @pytest.fixture() def sencond(first): '''psw调用user fixture''' a = first b
事件循环相信大家都不陌生,很多同学都知道事件循环是一个"死循环",今天我们看一下这个死循环到底是怎样的。我们先看一个朴素版的事件循环系统。...任务队列 this.queue = []; } // 追加任务 enQueue(func) { this.queue.push(func); } // 事件循环...eventSystem = new EventSystem(); // 生产任务 eventSystem.enQueue(() => { console.log('hi'); }); // 启动事件循环...eventSystem.run(); 以上代码实现了一个非常朴素的事件循环系统 1 新建一个事件循环系统 2 生产任务 3 启动事件循环系统 但是我们发现当没有任务的时候,事件循环系统陷入了死循环,...接着我们优化一下这个朴素版的事件循环。
Daydream和Cardboard设备使用的Google VR软件刚刚添加了多个控制器支持,但目前还不清楚哪些头显实际上会支持该功能。...每个控制器的方向,陀螺仪,加速度计,触摸和按钮输入,以及电池电平和误差信息可以分开监测。...然而,至关重要的是,谷歌的发布说明表明,一些Daydream设备只支持单个控制器,而其他设备可以支持两个控制器。...无论如何,Daydream头显可以使用多个控制器,这将使其他VR设备的游戏端口更容易,这是新SDK支持的游戏开发引擎Unity的关键目标。...Unity指出,Daydream唯一的官方第一方输入设备是药丸形状的Daydream控制器,它提供三个自由度,一个双轴触摸/点击控制器和两个额外的按钮。
本周,Nodejs v14.3.0 发布。这个版本包括添加顶级 Await、REPL 增强等功能。...REPL 增强 通过自动补全改进对 REPL 的预览支持,例如,下图中当输入 process.ver 之后,不需要输入剩下的实际内容,它帮我们生成了自动补全的输入预览。 ?...顶级 Await 支持 不再需要更多的 "async await, async await..." 支持在异步函数之外使用 await 关键字。...const sleep = (millisecond, value) => { return new Promise(resolve => setTimeout(() => resolve(value...Output Nodejs after 1 second.
图片如何配置ClickHouse以支持多个用户使用?要配置ClickHouse以支持多个用户使用,需要执行以下步骤:在ClickHouse服务器上创建多个用户账号。为每个用户分配访问权限和资源配额。...通过授权控制用户对数据库和表的访问权限。ClickHouse是否支持LDAP或其他身份认证协议?ClickHouse支持LDAP身份认证协议。...除了LDAP,ClickHouse还支持其他身份认证协议如PAM(Pluggable Authentication Modules)和Kerberos。如何控制用户的访问权限和资源配额?...以下是控制用户访问权限和资源配额的示例:1. 使用SQL命令创建用户和分配密码:CREATE USER 'username' IDENTIFIED BY 'password';2....使用授权规则控制用户对数据库和表的访问权限。根据需要,可以授予用户SELECT、INSERT、ALTER和其他操作的权限。
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