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通过小程序进度条了解Linux下的多文件操作

当我们使用printf函数的时候其实是要打印的内容是先进入缓冲区然后再从缓冲区打印到屏幕,因为在下面代码中存在sleep的缘故,缓冲区的内容不会马上打印到屏幕,这样会影响到进度条的运行,所以需要使用fllush...progressbar.h test.c 再写之前我们先来配置以下makefile的内容: progressbar:test.o progressbar.o gcc -o progressbar...callback_c)(double rate); //函数指针 void progress();//进度条1.0 void progress2(double rate);//进度条2.0 1.4 进度条1.0 旋转光标存在的意义是为了模拟现实中进度条卡住...char load[4] = {'|','/','-','\\'};//旋转光标 void progress() { char str[101]; memset(str,0,sizeof...1.5 进度条2.0 模拟下载过程,当我们下载文件时,通过当前下载的比例来判断进度。

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    Carson带你学Android:手把手带你全面学习补间动画的使用!

    旋转动画(Rotate) 类似于缩放动画的“缩放中心”,旋转动画也有一个“旋转轴点”的概念: 旋转轴点为(50%,50%)的效果如下图所示。...:toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标 android...:pivotY="0" // 旋转轴点的y坐标 // 轴点 = 视图缩放的中心点 // pivotX pivotY,可取值为数字,百分比,或者百分比p // 设置为数字时(如50...先了解Activity的位置信息,如下图 从上图可以看出: 以屏幕底边为X轴,屏幕左边为Y轴; 当Activity在X轴 = -100%p时,刚好完全超出屏幕到左边(位置1) 当Activity在X轴...= 0%p时,刚好完全在屏幕内(位置2) 当Activity在X轴 = 100%p时,刚好完全超出屏幕到右边(位置3) 下面自定义一个动画效果:从右滑到左 // 从中间滑到左边,即从位置2 -> 位置

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    前端开发中web和移动端动画的常见实现方式

    animation-iteration-count:动画次数,无限循环 infiniteanimation-direction:设置是否可以反向播放动画animation-fill-mode:设置 CSS 动画在执行之前和之后如何将样式应用于其目标...setTimeout 定时器通过 setTimout、setInterval 定时器不断更新元素的状态位置等来实现动画,要求画面的更新频率要达到大部分屏幕要求的每秒60次才能让肉眼看到比较流畅的,受不同屏幕和定时器执行时间影响...相比 setTimeout 有两点优势:跟屏幕刷新频率保持一致,不会出现像 setTimeout 丢帧的情况性能更好,运行在后台标签页或者隐藏的 iframe 里时,requestAnimationFrame...SVG 动画SVG(Scalable Vector Graphics)可伸缩矢量图形,基于 xml 语法,和我们常见的 png、jpg 等位图相比,它的文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真...gif 动图设计师直接导出 gif 动图,适合一些简单的动画,直接利用 PS 里的动作就可以完成制作,基本没啥前端工作量,简单适配性好不过容易出现颜色失真或者边缘出现锯齿。

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    前端动画实现笔记

    前端动画实现笔记 参加字节跳动的青训营时个人写的笔记。这部分是蒋翔老师讲的课。 动画:动画是通过快速连续排列彼此差异极小的连续图像来制造运动错觉和变化错觉的过程。...animation-delay:动画延时播放 animation-iteration-count:动画在结束前运行的次数,可以是 1 次,也可以是无限循环 animation-direction:动画是否反向播放...) 定义元素的旋转 div { width: 200px; height: 200px; margin: 200px; background-color: red; animation...属于是分享链接 文字变形 写字效果 2.4 SVG 优点与缺点 优点:通过矢量元素实现动画,不同的屏幕下都有较好的清晰度。...,所以动画会暂停,不会消耗资源 */ } else { resolve(); } }); }); } 参数: easing:缓动函数

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    遇见大数据可视化:可视化系统搭建

    [1497331969668_374_1497331969874.jpg] 3.动效设计 目前越来越多的可视化展示的数据都是实时的,所以动效在可视化项目中的应用越来越广泛,动效设计肩负着承载更多信息和丰富画面效果的重要作用...a、 信息承载 在可视化设计中经常遇到,非常多的数据信息需要展示在一个大屏幕上。...b、 画面效果 增加细节及空间感,背景动效使画面更加丰富。单个图表的出场动画,使画面平衡而流畅。减少了图表在出现或数据变化时的生硬刻板。 数据可视化动画在设计上重要的原则是恰当的展示数据。...1.数据展示细节处理 如下图,当水平排列数据时,图表空间不够,导致数据不可辨识,对数据进行旋转处理,不利于阅读,可以选择简写的方式来排布展示数据,或通过改变图表形式来解决问题。...在构建可视化体系时,无论图表、颜色、字体、都是承载和传达数据信息的元素,设计的核心是“让数据清晰传达”。

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    Android OpenGL开发实践 - 基于OpenGL ES 2.0的Android相机实时图片涂鸦实现思路

    有了一个人脸检测的SDK,能够得到相机预览时每帧人脸在屏幕中的坐标及旋转角度。...其中IMAGE_POSITION_VERTEX是纹理图片的位置坐标数组,它的作用是确定要把纹理图片画在屏幕的什么地方,它里面的坐标值是对应世界坐标系中的坐标值,IMAGE_TEXTURE_VERTEX是纹理图片本身的顶点坐标数组...如果想把一个纹理图片的全部部分画在屏幕中央,可以将IMAGE_POSITION_VERTEX及IMAGE_TEXTURE_VERTEX取值如下: ?...以上是一种简单的情况,那么如果人脸先旋转了一下呢?这时画布也是跟着旋转了,这时的坐标如何转换?其实思路很简单,就是画的时候,计算点坐标时把它当作还没转的情况来计算,算出来后再转相应的角度就行了: ?...现在可以将手指在屏幕上触摸时在onTouchEvent()回调中所得到的触摸坐标正确地转换成涂鸦画布中的坐标了,那么如何在对应的坐标点画涂鸦图案呢?

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    Android 动画:手把手教你使用 补间动画 (视图动画)

    :toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标 android...& 设置动画效果:旋转动画对应的Animation子类为RotateAnimation // 参数说明: // 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度...(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) // 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) // 3. pivotXType...从上图可以看出: 以屏幕底边为X轴,屏幕左边为Y轴; 当Activity在X轴 = -100%p时,刚好完全超出屏幕到左边(位置1) 当Activity在X轴 = 0%p时,刚好完全在屏幕内(位置2)...当Activity在X轴 = 100%p时,刚好完全超出屏幕到右边(位置3) 下面自定义一个动画效果:从右滑到左 out_to_left.xml 从中间滑到左边,即从位置2 - 位置1 <

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    可视化系统搭建--遇见大数据可视化系列文章之四

    动效设计 目前越来越多的可视化展示的数据都是实时的,所以动效在可视化项目中的应用越来越广泛,动效设计肩负着承载更多信息和丰富画面效果的重要作用。...a.信息承载 在可视化设计中经常遇到,非常多的数据信息需要展示在一个大屏幕上。...遇到这种情况,需要对信息进行合并整理或通过动画的方式,在有限的屏幕空间里承载更多的信息,使信息更加聚合,同时使信息展示更加清晰,突出重点。 b.画面效果 增加细节及空间感,背景动效使画面更加丰富。...数据可视化动画在设计上重要的原则是恰当的展示数据。动画要尽量的简单,复杂的动画会导致用户对数据的理解错。动画要使用户可预期,可使用多次重复动画,让用户看到动画从哪里开始到哪里停止。...数据展示细节处理 如下图,当水平排列数据时,图表空间不够,导致数据不可辨识,对数据进行旋转处理,不利于阅读,可以选择简写的方式来排布展示数据,或通过改变图表形式来解决问题。 ? 2.

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    Android自定义ProgressBar,实现漂亮的进度提示框

    系统自带的有进度条ProgressBar,一般用于显示一个过程,例如数据加载过程,文件下载进度,音乐播放进度等。但是样式太单一不好看,因此有必要自定义一个方便使用。...如上图中的那个旋转的圈圈,素材图是一张png图片,分辨率114x114: 如何实现自动旋转的效果呢,使用android的Rotate动画。...,值为正时顺时针旋转,值为负时逆时针旋转 android:pivotX="50%" #旋转中心x轴坐标,取值可以是数值(50)、百分数(50%)、百...分数p(50%p),当取值为数值时,缩放起点为View左上角坐标 加具体数值像素,当取值为百分数时,表示在当前View左上角坐...在结束时closeProgressDialog。

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    :toDegrees="270" // 动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) android:pivotX="50%" // 旋转轴点的x坐标 android...& 设置动画效果:旋转动画对应的Animation子类为RotateAnimation // 参数说明: // 1. fromDegrees :动画开始时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 =...逆时针) // 2. toDegrees :动画结束时 视图的旋转角度(正数 = 顺时针,负数 = 逆时针) // 3. pivotXType:旋转轴点的x坐标的模式 // 4. pivotXValue...从上图可以看出: 以屏幕底边为X轴,屏幕左边为Y轴; 当Activity在X轴 = -100%p时,刚好完全超出屏幕到左边(位置1) 当Activity在X轴 = 0%p时,刚好完全在屏幕内(位置2)...当Activity在X轴 = 100%p时,刚好完全超出屏幕到右边(位置3) 下面自定义一个动画效果:从右滑到左 out_to_left.xml 从中间滑到左边,即从位置2 - 位置1 <?

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