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    【愚公系列】2023年11月 Winform控件专题 PictureBox控件详解

    一、PictureBox控件详解PictureBox是Winform中常用的控件,可以方便地加载并显示图像。...使用方法:在Winform窗体中添加一个PictureBox控件。设置PictureBox控件的SizeMode属性,使图片按照指定大小进行显示。...在代码中设置PictureBox控件的Locked属性示例如下:pictureBox1.Locked = true; // 锁定控件pictureBox1.Locked = false; // 解锁控件需要注意的是...2.常用场景PictureBox控件主要用于显示图片,常用场景包括:图片浏览器:可以在PictureBox控件中显示列表中选中的图片,用于浏览和选择图片。..._Paint(object sender, PaintEventArgs e){ e.Graphics.DrawImage(pictureBox1.Image, imageLocation);}这个代码会让用户可以通过鼠标拖动图片来移动它

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    C#学习系列文章之Windows窗体应用程序003

    就是拖动到面板上就可以了,操作如下图: [添加按钮] 添加了两个按钮,双击按钮我们可以进入控件的方法体代码部分,截图如下: [ftd9z8zaxx.png] [按钮的工程目录] 双击工程目录被控住的部分...[创建showPicture的项目] 2.从工具箱中拖动两个Button和一个PictureBox到面板上,并调整位置对齐为如下的设计: [tk3531887h.png] 3.拖动调整大小 [hvpuoomoaz.png...[修改按钮名字] 然后,修改PictureBox的背景色 [9dz7vsrba6.png] 最后,修改结果如下 [设计的结果] 1、Picturebox控件SizeMode属性 (1)Normal模式...:如果图片大于Picturebox控件大小,图片不能完全显示。...(2)AutoSize:自动调整Picturebox控件大小去适应图片的大小,图片可以完全显示。 (3)StretchImage:Picturebox控件大小不变,自动调整图像适应控件

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    Flutter 史上最牛拖动控件 Draggable

    点击查看feedback 参数,上面的注释这样写着: 当拖动正在进行时在指针下显示的小部件。...可以看到我们确实是可以拖动了,大功已经告成一半了。 那么我们下面开始定义接收的部件 DragTarget。...其他参数看名字也都能明白: onWillAccept 拖到该控件上时调用 onAccept 放到该控件时调用 onLeave 没有放到该控件时调用 那我们这里只需要一个确认已经放到该控件时的回调,来接收我们传过来的值...还需要删除我们的源数据,那也就是要监听拖动结束的回调,这里就是 onDragCompleted。...而且默认拖动控件时可以多指触控的,也就是说我们可以同时拖动N个控件。 可以通过 Draggable 的 maxSimultaneousDrags 来控制。

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    浅谈WPF之控件拖拽与拖动

    使用过office的visio软件画图的小伙伴都知道,画图软件分为两部分,左侧图形库,存放各种图标,右侧是一个画布,将左侧图形库的图标控件拖拽到右侧画布,就会生成一个新的控件,并且可以自由拖动。...今天就以一个简单的小例子,简述如何在WPF中实现控件的拖拽和拖动,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...控件拖动,当图标库中的图标拖拽到新画布容器后,就会生成一个新的控件,通过属性按下事件,鼠标移动事件,鼠标升起事件,来实现控件拖动。 实现步骤 1....控件拖动控件对象的MouseDown,MouseMove,MouseUp三个事件中,实现控件拖动效果。...示例效果 本示例主要为了说明,只是简单地实现了拖拽,拖动等效果,具体如下所示: 以上就是WPF之控件拖拽与拖动的全部内容,希望能够一起学习,共同进步。

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    Unity ugui拖动控件(地图模式与物件模式)

    拖动在游戏中使用频繁,例如将装备拖动到指定的快捷栏,或者大地图中拖动以查看局部信息等。...基于这样的思考,考虑将一些通用的拖动实现过程再封装一下,只留一个拖动结束后的委托用于外部调用即可,这样省去了每次都写一遍地图拖动时如何移动,拖动到边界了如何判断等。...值得注意的是,拖动物件和拖动地图一般是不同的,因为在拖动物件时,整个物件的轮廓范围都应该保持在拖动范围之内,而拖动地图时则完全相反,一般地图大于整个范围才需要拖动来看,所以要保证地图边缘永远大于拖动范围...假设上图中黑色框代表拖动范围,同样贴近范围左边缘的情况下,左图的物件不能再往向左的方向拖动,而右图的地图则不能再往向右的方向拖动。...,再根据拖动的方向结合拖动模式和相对边缘的偏移来判断是否还能朝对应方向拖动

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