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PHP的变量赋值

PHP的变量赋值 这个标题估计很多人会不屑一顾,变量赋值?excuse me?我们学开发的第一课就会了好不好。但是,就是这样基础的东西,反而会让很多人蒙圈,比如,值和引用的关系。...首先,定义变量和赋值这个不用多说了吧 1$a = 1; 2$b = '2'; 3$c = [4, 5, 6]; 4$d = new stdClass(); 四个变量,分别定义了整型、字符串、数组的对象。...然后,变量给变量赋值。 1$a1 = $a; 2$b1 = $b; 3$c1 = $c; 4$d1 = $d; 请注意,前三个的赋值都是正常的赋值,也就是对具体内容的拷贝。...这种情况就是我们所说的引用赋值。当d1发生变化时,d2也会产生变化。 可以这么说:引用赋值就是为原变量建立了一个Windows下的快捷方式或者Linux中的软链接。...这种情况下一定要仔细确认引用赋值会不会带来问题,如果有问题,就使用新对象或者克隆技术进行引用问题的处理。 最后,轻松一下,引用变量的赋值就和我们给方法传引用参数一样的,使用一个&符号就可以啦!

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    makefile变量赋值

    大家好,又见面了,我是全栈君 在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile中有两种方式来在用变量定义变量的值。...先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。...可见,变量是可以使用后面的变量来定义的。...,只能使用前面已定义好了的变量。...因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个 Empty变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其值是一个空格的变量。

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    变量的解构赋值

    变量的解构赋值.png 变量的解构赋值 数组的解构赋值 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值...如果解构不成功,变量的值就等于undefined 不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组 对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值 只要某种数据结构具有 Iterator 接口...对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量 真正被赋值的是后者不是前者 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象 对象的解构也可以指定默认值...,因此可以对数组进行对象属性的解构 字符串的解构赋值 字符串被转换成了一个类似数组的对象 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值 数值和布尔值的解构赋值 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值...用途 交换变量的值 从函数返回多个值 函数参数的定义 提取 JSON 数据 函数参数的默认值 遍历 Map 结构 输入模块的指定方法

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    【JavaScript】JavaScript 变量 ② ( JavaScript 变量语法扩展 | 同时声明多个变量 | 只声明变量不赋值 | 不声明变量不赋值 | 不声明变量直接进行赋值 )

    中 声明变量 , 使用 let 关键字 在 块级作用域 中 声明变量 , 如果 声明时 , 不进行赋值 , 变量 会被自动初始化为 undefined 值 ; 如果 使用 const 关键字 在 块级作用域...会报错 //console.log(age); 执行后 , 在 浏览器控制台 中 , 打印出的未赋值的变量值都为..." undefined " ; 3、不声明变量不赋值 在 JavaScript 中 , 不声明变量 , 不对该变量进行赋值 , 直接使用该变量 , 编译时不报错 , 执行时会报错 : demo.html...在 JavaScript 中 , 不声明变量 直接进行赋值 , 可以直接使用该变量 ; 如果 不显式声明变量 , 就直接进行 赋值使用 , 那么 这个变量会自动成为全局变量 , 在严格模式下直接报错...> 执行后 , 该 不声明 直接赋值 的变量 可以使用 ;

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    图解Python变量与赋值

    Python是一门独特的语言,与C语言有很大区别,初学Python很多萌新表示对变量与赋值不理解,学过C的都知道,给变量赋值时,需要先指定数据类型,同时会开辟一块内存区域,用于存储值,例如: int a...现在给变量a重新赋值 a = 2; 盒子依然是那个盒子,也就是说内存地址没有变,只是该段内存中的值变了,变成了2。 再来看: int b = a; ?...当把变量a赋值给另外一个变量b时,相当于把值拷贝了一份传递给变量b,b是新开辟的一段内存区域 而在Python中,“变量”的严格叫法是“名字(name)”,也可以理解为标签,就像我们人的姓名一样,名字就是挂在人身上的一个标签...在Python中,给变量赋值就是相当于给对象贴标签,就像我们给人取名字一样,变量本身是没有任何意义的,它没有类型信息,真正的信息都在对象身上。...理解了Python中的变量与赋值后,再来看函数的参数传递,如下所示: >>> def fun_a(a): ...

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    子类赋值父类的赋值兼容

    C++ 中,类型的匹配检测是非常严格的,但是你会发现一个现象,如果一个类继承了另外一个类,把子类的对象赋值给父类的时候,系统不但不提示错误,而且程序还能顺利的编译通过并运行。...这其实就是 C++ 内部提供的赋值兼容的过程,但是要注意,如果子类数据成员比父类多,则会出现数据截断。...“; cout << “start (“ << _x << “,” << _y << “)” << endl; } protected: int _x; int _y; }; // 继承 Shape 类...Shape s(3, 5); s.draw(); // 实例化一个子类对象 Circle c(1, 2, 4); c.draw(); cout << “————————“ << endl; // 子类对象给父类变量赋值...,普通赋值兼容,会出现数据截断 s = c; s.draw(); return 0; }

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    python变量和变量赋值的几种形式

    无论是什么数据对象,在内存中创建好数据对象之后,都只是把它的地址保存到变量名中。所以变量名是类型无关的,但它指向的值是类型相关的,可以是数值、字符串、列表、函数、类、对象等等。...还有一些有特殊意义的变量命名方式(目前这些内容了解即可): 前缀并后缀双下划线的变量,如__name__,这种类型的变量在python中有特殊意义,属于对象的内置属性,以后学了类和对象就知道了 单下划线前缀的变量...,如_x,这类变量不会被from ModuleName import *的方式导入 双下划线前缀的变量,如__x,这类变量是类的本地变量或称为类的私有变量,它会扩展成__classname_x 除此之外...例如: a, b, c, d = ("shell","perl","php","python") a, b, c, d = ["shell","perl","php","python"] 但是变量和序列中的元素必须一一对应...,"python") a, *b = ["shell","perl","php","python"] 赋值的结果: shell ['perl', 'php', 'python'] (6)的赋值方式等价于

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    python入门-变量和赋值

    变量与赋值 其实,Python中的赋值语句我们在之前的学习过程已经接触了很多,比如a=1,就是将数值1赋值给变量a。 在正式介绍赋值语句之前,我们先了解下Python中的变量问题。...Python中在定义变量的时候,不需要声明变量。当我们首次为变量赋值的时候,会自动创建变量并指定类型。...就是三个不同的变量) 变量名不能和Python中的关键字冲突(相同),否则无效 下面我们看看Python中常见的赋值方法 赋值语句 常规赋值 赋值:将Python的某个数据对象贴在某个变量上,好像给这个对象贴上了一个标签...同时赋值3个变量 m, n, o= 22, "xiaoming","男" # 同时赋值3个变量 m 22 n 'xiaoming' o '男' 上面的例子表示22赋值给m,字符串对象"xiaoming...:将变量j的值(已经赋值了5)再赋值给变量k;将变量的值(已经赋值了9)再赋值给变量j; print("k =",k) print("j =",j) k = 5 j = 9 print("id(k):

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