Intervention Image是一个开源的PHP图像处理和操作库,可不依赖于框架单独使用,也提供了对Laravel的友好支持。它提供了一种创建,编辑和合成图像且富有表现力的简便方法,并支持当前两个最常见的图像处理库:GD Library和Imagick。
上篇文章我们已经学习了一个 GD 库的应用,那就是非常常用的制作验证码的功能。不过在现实的业务开发中,这种简单的二维码已经使用得不多了,大家会制作出更加复杂的二维码来使用。毕竟现在的各种外挂软件已经能够轻松地破解这种简单的图片验证码了。当然,我们也可以简单地对他进行变形,比如使用中文然后按顺序点击之类的,这些都比较简单地就能实现。更复杂的二维码则推荐使用一些开源的库或者api来实现。
TimThumb 是一个非常简洁方便的、用于裁图的 PHP 程序。只要给它设置一些参数,它就可以生成指定图片的缩略图甚至是直接给指定的网站截图。现在很多 WordPress 主题中,都使用的是 TimThumb 这个 PHP 类库进行缩略图处理。(本博客使用的 Nana 主题中的文章略缩图也是用 TimThumb 处理的)
最近需要一个在线截图的接口,但是找了很久没有合适的,然后自己写的话又有点麻烦,突然想起来之前使用wordpress的时候碰到一个略缩图类。使用起来不要太方便。这里推荐给大家timthumb.php这个类。
HTML中,要修改img元素定义的图片的大小,且是等比例缩放,不改变宽和高的比值,那么可以采用只设置img元素属性中width和height中的任何一个,不要同时设置两个即可实现img图片的等比例缩放效果。下面将通过两个实例来分别实现这两种方法。
DedeCMS 织梦程序虽然目前有两个版本,一个是原来的官方版本,一个是目前也称作Dedecms的商业版本,但是考虑到版权开源等的问题,我们可能较多的人还是会使用早期的版本。目前DedeCMS版本是到5.7版本,但是我们是否有发现在上传或者自动上传的图片然后对应有缩略图的主题的时候缩略图是变形的,没有自动等比缩放或者裁剪。
我的一个项目需要调用一个接口上传图片,但是该接口对图像大小有一定要求,图片格式还必须是jpg。偏偏给我的原图像这两个要求都不满足。
如左图图片小于ImageView,则能够完全显示;右图图片大于ImageView,只能显示中间的一部分。而图片的显示尺寸并没有变化,只不过显示不全而已。
盒子模型 的 背景图片尺寸 是通过 background-size 属性 设置的 , 语法如下 :
最近做了一些响应式的页面,遇到了一些问题,想了些解决方法,在这里总结一下。目前响应式的主流实现方式是百分比布局,加上媒体查询@media screen。关于媒体查询还有媒体查询的一些兼容性问题,网上介绍的很多
/** * Created by chaozhou on 2015/9/21. */ var images = require("images"); /** * 缩放图像 * @param
在做android图片加载的时候,由于手机屏幕受限,很多大图加载过来的时候,我们要求等比例缩放,比如按照固定的宽度,等比例缩放高度,使得图片的尺寸比例得到相应的缩放,但图片没有变形。显然按照android:scaleType不能实现,因为会有很多限制,所以必须要自己写算法。
哈喽大家好,本次是微信小程序专栏的第九期。在项目中,我们经常要面对图片的尺寸结合设计图的尺寸不同的情况。在这种情况下,我们必须要有所舍弃,或放弃等比例,或裁剪掉图片的一部分。本期的主要内容是image组件的4种缩放模式与9种裁剪模式。 注意:每期内容是连载呢,建议大家可以看看往期内容,更好理解噢~
方式一:用媒体查询"@media",这种写法好处是可以对不同分辨率的设备,展示完全不同的UI界面,一个页面不同的设备看的时候,展示内容可以不一样,交互方式可以不一样。不过这个不方便用在复杂的地方,而且不同的分辨率都需要对应的重新写样式,同一个页面集合太多的这种写法,最好是分开写两套,降低耦合性。但是这种写法费力不讨好,之前有的网站在PC和手机查看到的样式不一致,用了一些这个技术,但是后来很多都是检测到不同设备,就跳转到不同的网页上去了。
微信小程序的组件和普通的 HTML 有所不同,比如 HTML 的 div 在小程序里面是 view ,HTML 的 span 在小程序里是 text 。
HTML页面在电脑的浏览器显示跟在手机端的浏览器显示效果是不一样的,下面写个div来示例看看。
本图像处理类可以完成对图片的缩放、加水印和裁剪的功能,支持多种图片类型的处理,缩放时进行优化等。
假设 html 的 font size = 1px 的话,就可以写 28 rem 了,更方便了,但是浏览器对字体大小有限制,设为 1px 的话,在浏览器中是失效的,会以 12px(或者其他值) 做一个计算 , 就会得到一个很夸张的结果,所以可以把 html 写的大一些。
话说从设计稿到前端页面实现,是产品流程中非常重要的一环,这个阶段决定了设计师设计的设计稿能否完美地变成真正的产品雏形。废话不多说,本文主要介绍以下三块内容:移动设备尺寸;前端适配方案;设计师与前端如何对接。
1.推流端推的画面本身有黑边。因为SDK推流只支持16:9(或者9:16)的画面,如果推流端采集的画面不是16:9的,SDK编码时也会编码成16:9的比例,多出来的部分以黑色填充,具体表现就是编码出来的画面有黑边。这样的情况拉流端SDK一般是处理不了的
在使用单位控制页面元素大小时,可以使用固定单位px,也可以使用相对单位rem。2rem 等于html标签font-size的2倍。基于这个原理,对于需要适配屏幕等比缩放的元素可以选用rem作为单位,对于不需要等比缩放的元素依旧使用px作为单位。只要调整html标签的font-size,就能让所有使用rem单位的元素跟随着发生变化,而使用px单位的元素不受影响。问题的关键在于如何根据屏幕尺寸跳转html标签的font-size。
本文实例讲述了PHP使用 Imagick 扩展实现图片合成,圆角处理功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
图片因为本身存在宽高比,所以设置一个值,另一个值自动也就根据真实的比例对应上,但是如果是视频呢?
本文介绍了在CSS中如何实现容器的按比例缩放,通过使用padding-bottom百分比实现。同时,该文还介绍了一种实现视频等比缩放的方案,使用绝对定位和容器相对定位结合的方法。
通过Thumbnailator提供的流畅接口(fluent interface)的方式可以完成复杂的缩略图处理任务,无需访问Image I/O API并通过Graphics2D对象手动操作BufferedImages。
一、背景 2014下半年,微信iOS版先后适配iPad, iPhone6/6plus。随着这些大屏设备的登场,部分用户觉得微信的字体太小,但也有很多用户不喜欢太大的字体。为了满足不同用户的需求,我们做了全局字体设置功能,在【设置-通用-字体大小】这里修改设置后,微信大部分界面都会随之缩放。 二、多设备适配 1、各设备的逻辑分辨率: 关于iphone6/6plus的物理分辨率、逻辑分辨率、屏幕物理尺寸、PPI等资料,很多文章已经有详细说明了,这里就不再累赘。对于终端开发
vw是相对单位,1vw表示屏幕宽度的1%。基于此,我们可以把所有需要适配屏幕大小等比缩放的元素都使用vw做为单位。不需要缩放的元素使用px做单位。
至此后端已经压缩完毕,但是如果上传的图片大多是几M的大图,难免浪费上传带宽,而且会导致速度非常慢,影响用户体验,于是可以使用canvas在上传之前压缩一遍,解决速度慢的问题。
在Web开发时无可避免的需要将图片进行缩放,缩放时需要保证图片不变形,也就是需要等比例缩放。
你有使用过Material中的UI控件吗?为什么要使用它们,相对于原来的控件优势在哪里? 相信你看到这篇文章也会有所疑问,第一个问题就不用说了,那么从第二问题开始回答,Android官方为开发者提供了许多丰富的UI控件,Material 组件就是包含了这些控件的一套工具,多数时候使用它可以满足我们日常开发UI的需求,提高效率。优势就在于它比原来的控件更加的强大,比如说我们平时要是像显示一个圆形的头像,需要怎么做呢?你可能会使用第三方库,Glide或者CircleImageView等一些开源库,或者你会自定义ImageView来实现,那么如果我告诉你Material 中的ImageView可以不需要自定义和使用第三方库就能够实现圆形图片或其他一些形状的图片呢?这样是否证明它更强大?是否能提高你的开发效率呢?听了这么多的废话远不如实践得劲,其实我也是这么想的,但是我得让你知道为什么才行,这才是写文章的目的。下面是正文了。
计算机视觉市场巨大而且持续增长,且这方面没有标准API,如今的计算机视觉软件大概有以下三种:
如下图,我要将图片的大小进行等比缩放,此时我要求图片的宽度和高度大于最小尺寸,但是要求宽度和高度都不大于最大尺寸,如果这两个规则冲突,优先满足不大于最大尺寸
作者个人研发的在高并发场景下,提供的简单、稳定、可扩展的延迟消息队列框架,具有精准的定时任务和延迟队列处理功能。自开源半年多以来,已成功为十几家中小型企业提供了精准定时调度方案,经受住了生产环境的考验。为使更多童鞋受益,现给出开源框架地址:
多重曝光是一种拍摄技法,不过为了烘托气氛,常常选择这种技法,多重曝光技术一般用来拍摄双影或多影照片。可以拍摄出魔术般无中生有的效果,这也正是它的独具魅力之处,所以才吸引了很多人使用这种技法。
一般情况下,我们说iPhone 8的屏幕是4.7寸屏,就是指iPhone 8的屏幕对角线为4.7英寸。 屏幕的单位是以英寸为单位,换算关系:1 inch = 2.54cm = 25.4mm。 2. 分辨率 历代iPhone的分辨率:
雪碧图并不陌生,将多张图片合在一起来减少请求数,从而提升网站的性能。在你的网站未支持 HTTP2 前,还是值得这么处理。
Github地址:https://github.com/coil-kt/coil Coil官方文档:https://coil-kt.github.io/coil
例:html中字体尺寸为 20px,盒子宽度为 5rem,则最后显示的盒子宽度为 100px。
使用 Markdown 编写文档或博客时,经常需要对图片的位置与尺寸进行调整。 插入图片后,Markdown 表示图片的语法格式如下: ![图片描述](图片URL地址) 调整图片位置 居左 (1)方法一:添加位置标识。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200822014538211.png#pic_left) (2)方法二:嵌入 HTML 代码。 <img src=https://img-blog.csdnimg.c03
## 本章将介绍简单的2d缩放的实现,并且举几个简单的应用案例。 No.1缩放属性
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说理解CSS3中的background-size(对响应性图片等比例缩放)[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
最近有注意到,很多同学在社区求助图片上传、加载、效果处理等相关的问题,这期专程做这样一个汇总供大家学习参考。 图片上传相关文章 微信小程序多张图片上传功能 微信小程序开发(二)图片上传 微信小程序上传一或多张图片 微信小程序实现选择图片九宫格带预览 ETL:微信小程序之图片上传 微信小程序wx.previewImage预览图片 微信小程序之预览图片 小程序开发:上传图片到腾讯云 .NET开发微信小程序-上传图片到服务器 微信小程序本地图片处理--按屏幕尺寸插入图片 [微信小程序]上传图片到阿里云OSS Py
在我们的工作的项目中,有时候我们需要显示规定尺寸的图片,虽然可以通过css来控制显示大小。但是如果图片过大,会造成加载的延迟,影响网站整体性能。因此,我们需要一个服务器来帮助我们进行图片的裁剪。流程大致是,首先我们传给服务器原图像和裁剪的尺寸,然后服务器进行裁剪,生成对应的裁剪图片,下次我们再访问相同图像和相同的裁剪尺寸的时候,我们就不需要裁剪,直接进行图片的访问就行。
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