OpenGL 只是 3D 世界的工具,不是目的,它背后的世界才是目的地。 入门: OpenGL ES 2.0 (iOS)[01]: 一步从一个小三角开始 ?...疑问: OpenGL ES 2.0 (iOS)[02]:修复三角形的显示 ?...熟悉 2D 图形绘制: OpenGL ES 2.0 (iOS)[03]:熟练图元绘制,玩转二维图形 ?...解决 3D 视觉问题 : OpenGL ES 2.0 (iOS)[04]:坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间 ?...任意 3D 模型的渲染: 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[05-1]:任意 3D 模型的渲染》【未写】 纹理 : 《OpenGL ES 2.0 (iOS)[06-1]:纹理初识》【未写】
由于iPhone 5C及以下设备不支持OpenGL ES 3.0,所以这里我以2.0版本为例进行OpenGL ES的入门探索。...(1)引入需要的库 · OpenGLES.framework: OpenGLES.framework提供了OpenGL ES 1.1、2.0、3.0版本在iOS上的实现,包含了OpenGL ES的所有接口...这样当我们调用self.layer时返回的就会是一个CAEAGLLayer对象,我们才能在其上描绘OpenGL内容。...(4)设置OpenGL ES 至此 layer 的配置已经完成,下面我们来设置与OpenGL ES相关的东西。...· 设置上下文EAGLContext: - (void)setupContext { // 指定OpenGL渲染API的版本,在这里我们使用OpenGL ES 2.0 EAGLRenderingAPI
Texture 纹理,就是一堆被精心排列过的像素; 因为 OpenGL 就是图像处理库,所以 Texture 在 OpenGL 里面有多重要,可想而知; 其中间接地鉴明了一点,图片本身可以有多大变化,OpenGL...就可以有多少种变化; 学好 Texture 非常重要 (二)、Texture Texture 在 OpenGL 里面有很多种类,但在 ES 版本中就两种——Texture_2D + Texture_CubeMap...( 2^n , 2^m ) 的像素数据(0 ~ n level),又因为 ES 是基于移动端的,所以内存容易告急,即能不用则不用】 Fliter + 特效 : 我们天天看到的最多的东西,就是给图片像素加入各种...,它的核心知识在 Fragment Shader【重点】 + OpenGL ES 提供的基础混合模式【滤波 + Blend】,放在下一篇文章专门讲; 粒子系统:Texture + Point Sprites...(1)因为 CGBitmapContextCreate支持的是 size_t ((long) unsigned int) 的【来个 0.25 个像素也是醉了】; (2)而且 OpenGL ES 支持的最大像素尺寸也是有限制的
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点 其他教程请移步OpenGL...饱和度和色温.gif 具体步骤 1、初始化OpenGL ES配置 初始化数据->设置CAEAGLLayer->选择OpenGL ES上下文->初始化帧缓存->编译shader->配置顶点数组信息。...在OpenGL ES的渲染指令没有得到想到的结果时,看看GPU的渲染指令和上下文,能非常快定位问题所在;但是昨天又遇到一直卡在Capturing的界面,并且在结束进程后才能得到不完整的结果。...渲染结果不一致(黑屏) 现象是黑屏,原因未知,这个问题是demo打开就存在的。
这是一个OpenGL ES 2.0在Android上的应用实例。包含简单的颜色渲染、纹理渲染、立方体Cube、Assimp模型加载等等。部分功能使用Java编写,另外一部分功能使用C++编写。
OpenGL ES Shading Language 2.0 参考笔记 这里只是一份简略的笔记,仅为方便参考而已,更详细的信息可以参考这里 类型(type) 标量类型(scalar type) 类型名...一般用于限定 OpenGL ES 环境向 vertex shader 传送顶点的各个属性,譬如位置,朝向,顶点贴图坐标等等2. 限定的数据不可更改3....实际大小由 OpenGL ES 实现决定, 至少为 8 gl_MaxVertexUniformVectors - const mediump int gl_MaxVertexUniformVectors...实际大小由 OpenGL ES 实现决定, 至少为 0, 即在 vertex shader 中无法访问纹理 gl_MaxCombinedTextureImageUnits - const mediump...实际大小由 OpenGL ES 实现决定, 至少为 16 gl_MaxDrawBuffers - const mediump int gl_MaxDrawBuffers; 1.
这是一本关于OpenGL ES 2.0(以下简称OpenGL)快速入门的书。...推荐的一些在线资料 首先是作者维护的一个博客 Learn OpenGL ES 另外还推荐看一下Khronos Group的在线文章 OpenGL ES 2.0 API Quick Reference...Card OpenGL ES 2.0 Reference Pages OpenGL ES Shading Language (GLSL ES) Reference Pages The OpenGL®...注意 在OpenGL ES 2.0中,Texture不一定要是正方形,但是S和T的值必须是2的n次方。...OpenGL-ES-2.0-for-Android 主要看一下下面两个功能: OpenGL_01_Simple_Color 实现最基本的绘制正方形 OpenGL_02_Simple_Texture 实现最基本的加载图片
ES 2.0 (iOS)[02]:修复三角形的显示》这篇文章就是为了修复屏幕像素比例不是 1 : 1 引起的拉伸问题,而它也就是视中变换中的一个组成部分。...像素缩放比 三、OpenGL ES 2 3D 空间 1. 变换发生的过程 ?...ES 2.0 (iOS)[02]:修复三角形的显示》 这篇文章,专门讲模型变换的。...和 glDepthRange 函数即可; ---- 四、工程例子 Github: 《DrawSquare_3DFix》 ---- 五、参考书籍 《OpenGL ES 2.0 Programming...Guide》 《OpenGL Programming Guide 8th》 《3D 数学基础:图形与游戏开发》 《OpenGL 超级宝典 第五版》 《Learning OpenGL ES For
-> 使用 OpenGL ES 直接进行绘制?...首先,分析图像的组成: 背景色是纯黑色的; 图中有一个白色的直角三角形; 因为 OpenGL ES 实际绘制的图形是根据坐标点来进行填充的,而且三角形是由三个顶点连线组成的,所以 OpenGL ES...ES 2.0 // Shading Language programs and set constants to be used for // all subsequent rendering...分析: 因为OpenGL ES 2.0 绘制的第一步需要一个标记,所以需要定义一个 GLuint 变量作为标记 GLuint 的定义:typedef uint32_t GLuint; (位于 OpenGLES...ES 已经更新到 3.0了所以有三个选项,因为本文的例子是 基于OpenGL ES 2.0 所以要选择 kEAGLRenderingAPIOpenGLES2 (注意这个不能选错); 4、setCurrentContext
OpenGL ES 是与当前的嵌入式系统硬件系统有关系,那么如何保存当前平台下的环境,从而为渲染提供唯一的平台环境? 八. 移动设备屏幕的坐标系统和 OpenGL ES 的坐标系统是否相同?...所有的数据都最终在 Buffers 内存区中保存下来,而 OpenGL ES 对这些数据进行处理的步骤有 七步(对应的 API ): 生成标记 (Generate):图像处理器请求 OpenGL ES...可以认为程序不用关心不同平台下的具体信息(如:GPU 什么品牌,什么型号等) 方便 OpenGL ES 程序 移植 ( context 相当于自动配置适合当前 OpenGL ES 工作的环境 ) 十....移动设备屏幕的坐标系统和 OpenGL ES 的坐标系统是否相同? 解答: OpenGL ES 是三维坐标系(x, y, z),设备屏幕坐标系统是二维坐标系(x, y) 三维坐标系: ?...图上:(0, 0 , 0) --> (1.5, 3.0, -2.0) ? 注:任意起点都可以,如果不懂请 恶补数学; 向量坐标运算: ? 注: ? 三维图形: ?
GLKView类通过维护一个保存OpenGL ES绘图命令结果的framebuffer对象来提供这种功能,然后在绘图方法返回时自动将它们呈现给Core Animation。...例如,您可能使用不同的渲染器类来支持OpenGL ES 2.0和3.0(请参阅配置OpenGL ES上下文)。...(GL_FRAMEBUFFER,1,discards); 注意:glDiscardFramebufferEXT函数由OpenGL ES 1.1和2.0的EXT_discard_framebuffer扩展提供...OpenGL ES 3.0包括多重采样作为核心规范的一部分,iOS通过APPLE_framebuffer_multisample扩展在OpenGL ES 1.1和2.0中提供。...注意:上面的代码假定有一个OpenGL ES 1.1或2.0上下文。 多重采样是核心OpenGL ES 3.0 API的一部分,但功能不同。
OpenGL ES 2.0的标准流程图如下: OpenGL ES 3.0的标准流程图如下: 从OpenGL ES Programming Guide来看,OpenGL ES 2.0 与 OpenGL...因此本文主要以 OpenGL ES 2.0 的流程来学习OpenGL ES。...OpenGL ES 2.0 pipeline 介绍 1、Vertex Buffer/ArrayObjects 顶点数据来源,即渲染管线的顶点输入,通常使用Buffer object效率更好。...比如说,write mask可以设置成没有红色的像素被写入framebuffer。 最后 除此之外,OpenGL ES 2.0还提供了从framebuffer中读取像素的接口。...《OpenGL ES 2.0 ProgrammingGuide》 [2].
OpenGL ES作为移动设备的主要图形API,是客户端调用GPU的主要入口,不管是做游戏还是音视频,都给我们提供了强大的支持。 ...而在音视频领域,相信不少同学都有从FBO读取像素数据的需求,熟悉OpenGL ES的童鞋应该首先想到了glReadPixels,而了解更为深入的童鞋相信都会使用更为高效的PBO。 ...一、glReadPixels glReadPixels是OpenGL ES 2.0和OpenGL ES 3.0都支持的api,使用最为简单广泛,只需要绑定一个FBO,然后就可以通过glReadPixels...由于现在Android的生态还有大部分只支持到OpenGL ES 2.0的硬件存在,所以通常需要跟glReadPixels配合使用。...ES 2.0,本文使用的是Android.mk,引入方法如下。
EGL 是 OpenGL ES 与设备的桥梁,以实现让 OpenGL ES 能够在当前设备上进行绘制。...EGL 架构 6.1、Android EGL Android 平台自 2.0 版本之后图形系统的底层渲染均由 OpenGL ES 负责,其 EGL 架构实现如下图所示: Android EGL 架构...FrameBuffer(帧缓冲区):BackFrameBuffer 和 FrontFrameBuffer,当 EGL 将一个 FrameBuffer 显示到屏幕上的时候,另一个 FrameBuffer...直到调用了 eglSwapBuffer() 这条指令的时候,才会把前台的 FrameBuffer 和后台的 FrameBuffer 进行交换,这时界面呈现的就是 OpenGL ES 刚刚渲染的内容了。...的子类,并重写它的 +layerClass 方法返回 CAEAGLLayer 类型来获得了一个 CAEAGLLayer 对象用于 OpenGL ES 渲染。
OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...,EAGLContext对象是管理OpenGL ES渲染上下文,若想使用OpenGL ES 进行绘制工作,则必须一个上下文对象....ES 2.0可编程渲染管线 ?...OpenGL ES 支持三种基本图元:点,线和三角形,它们是可被 OpenGL ES 渲染的。...在iOS12之后,OpenGL ES的api被废弃了,苹果还是主推他们自己研发的metal,对于OpenGL ES和metal,事实上很多api都非常相似,再学习成本不会很大。 ?
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror OpenGL...ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点 OpenGL ES...实践教程7-Demo07-多滤镜叠加处理 其他教程请移步OpenGL ES文集。...在OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合尝试把两个图像用多重纹理的方式进行混合,这次补充介绍其他混合方式--blend混合与shader混合。.../es2.0/xhtml/glBlendFunc.xml)的第两个参数分别是src因子和dst因子; src颜色指的是当前绘制颜色; dst颜色指的是当前已有颜色; 使用glBlendFunc,需要通过
注:OpenGL ES 2.0需要Android2.2 (API Level 8) 及以上版本。...ES渲染原理 首先来看一个OpenGL ES2.0的渲染原理图。...上图显示了Opengl es 2.0逐片元操作过程: Pixel ownership test:像素所有权测试决定framebuffer中某一个(Xw,Yw)位置的像素是否属于当前Opengl ES的context...另外,Opengl ES 2.0提framebuffer中获取像素的接口,不过需要记住的是像素只能从颜色缓冲区读回,深度和模板值不能读回。.../1504.html OpenGL ES 2.0可编程管道 http://www.cnblogs.com/listenheart/p/3292672.html OpenGL ES 2.0编程基础 http
这篇文章将给大家讲解如何在Android系统上基于OpenGL ES 2.0来实现相机实时图片涂鸦效果,所涂内容跟随人脸出现、消失、移动、旋转及缩放,在这里,我们假设您: 已经搭建好一个相机框架,能够获得相机的预览图像...在开始讲解之前,先简要介绍一下OpenGL ES 2.0的一些必要的基础知识,方便对文章的理解。...基础知识一:OpenGL的坐标系 为方便讲解,以下只讲解二维的情况,在OpenGL使用中,我们主要会涉及到以下三个坐标系: 屏幕坐标系 屏幕坐标系就是我们手机屏幕的坐标系,以像素为单位,左上角是坐标系原点...世界坐标系 它是OpenGL内部的绘图区域的坐标系,x、y的取值范围都是-1~1,坐标原点在绘图区域的中心,见下图,假设绿色区域是一个OpenGL的绘图区域: ?...为什么需要framebuffer?因为OpenGL默认是渲染到屏幕的,我们往画布上画东西并不希望马上显示出来,因为画布还要贴到脸上,之后再显示出来。
教程 OpenGLES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 其他教程请移步OpenGL ES文集,这一篇介绍帧缓存、Eye坐标系...、OpenGL ES调试技巧。...具体细节 1、帧缓存 OpenGL ES的绘制都是输出到帧缓存,GLKView的帧缓存会显示到屏幕。...(0.0, 0.0, -1.0)的平截体中; 3、调试技巧A OpenGL ES在实现过程中难免会遇到问题,这个demo在实现过程亦是。...3、出现OpenGL ES的调试画面 ? 思考:如何使用? 这里是个人的使用方式,不一定正确,有疑问可以看苹果的教程。
前言 前面的实践教程: OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-...Mirror OpenGL ES实践教程4-Demo04-VR全景视频播放 OpenGL ES实践教程5-Demo05-多重纹理实现图像混合 OpenGL ES实践教程6-Demo06-全景视频获取焦点...OpenGL ES实践教程7-Demo07-多滤镜叠加处理 OpenGL ES实践教程8-Demo08-blend混合与shader混合 其他教程请移步OpenGL ES文集。...核心思路 用AVFoundation处理视频合并的时间轴关系(混合规则),用OpenGL ES处理两个视频图像混合。...4、返回CVPixelBufferRef数据 如果是处于合并状态下,可能需要多次GLKBaseEffect的绘制,最终再返回CVPixelBufferRef。