我已经了解了现有的主题,并对其进行了一些测试,但我不太确定我是以一种正确的方式进行的,所以我宁愿问一个问题,也不愿被困在更长的时间里,弄清楚我在使用多个OpenGL es2.0教程时误解了什么。我已经实现了VBO,因为他们在'OpenGL ES 2为安卓-一个快速启动指南‘,我已经到了一个时刻,我需要一个动态的VBO,每帧更新一些矩阵计算(这可能是一个点,我错了)在模型顶点。在这些计算之后,我想用这段Android/
我正在尝试动态删除应用程序中的VBO,以便创建不同大小的新VBO。然而,当我的程序试图删除它们时,它会崩溃,并出现分段错误。下面是我分配VBO的代码:glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER, _vertexBufferID)_pMetadata->vertexBufferSize(),
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