Assetbundle压缩打包资源,支持热更新 cs脚本,脚本pulic成员unity editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放的...gui UWidget,unity插件封装了flutter高效的app开发模式 unity界面OnGUI、NGUI下载插件、UGUI 自带 assembly definition 打包脚本到dll,减少代码修改后的项目编译时间...unity中为了增加稳定性,使用协程实现异步(应用层级别的线程控制) StartCoroutine、StopCoroutine(以函数名开启的协程)、StopAllCoroutines 协程需要主动关闭...yield return相当于阻塞等待,yield break终止协程(内部退出) 协程的调用和帧率相关 射线检测 Physics.Raycast 插件 Editor,MenuItem等属性设置插件的显示方式...,depth小的先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO中的DirectoryInfo
Assetbundle压缩打包资源,支持热更新 cs脚本,脚本pulic成员unity editor component可见 GUI,通过unity的Ongui事件函数 UGUI,canvas元素上拖放的...gui UWidget,unity插件封装了flutter高效的app开发模式 unity界面OnGUI、NGUI下载插件、UGUI 自带 assembly definition 打包脚本到dll...unity中为了增加稳定性,使用协程实现异步(应用层级别的线程控制) StartCoroutine、StopCoroutine(以函数名开启的协程)、StopAllCoroutines 协程需要主动关闭...yield return相当于阻塞等待,yield break终止协程(内部退出) 协程的调用和帧率相关 射线检测 Physics.Raycast 插件 Editor,MenuItem等属性设置插件的显示方式...,depth小的先渲染 脚本OnGUI只能创建,操作在Update中进行 打包 UnityEditor不能在打包项目中使用,否则无法打包 Unity中使用System.IO中的DirectoryInfo
这意味着你的OnGUI程序将会在每一帧被调用。要得到更多的GUI事件的信息查阅Event手册。如果Monobehaviour的enabled属性设为false,OnGUI()将不会被调用。...原因:因为游戏物体隐藏了,一切与游戏物体相关的脚本生命周期都会停止,协程自然也会停止 ; 如果游戏对象没有隐藏,只是将脚本隐藏,游戏对象照样可以通过反射获取协程迭代器对象继续协程的执行。 21....请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况 一般是组件上绑定的对象被删除了,导致组件找不到该对象了而出现数据丢失现象。或者对象在Editor外部被删除和移动位置。...顶点片段着色器可以非常灵活地实现需要的效果,但是需要编写更多的代码,并且很难与Unity的渲染管线完美集成。...更加得具有面向对象的味道,行为模块间的藕合度相对较低。 高度模块化状态,去掉状态中的跳转逻辑,使得状态变成一个“行为”。 "行为"和"行为"之间的跳转是通过父节点的类型来决定的。
第一课程: 1.Unity类名必须与文件名保持一致 2.讲属性设置为public可以在Unity中访问 public float speed; // Use this for initialization...透视投影的三个主要参数: FieldofView(视角), NearClipPlane(近看平面), FarClipPlane(远看平面) 4.GameObject对象包含transform,camera...属性,GetComponet和AddComponent等方法 5.Transform实现对象的位置、旋转以及缩放 position rotation localScale Translate...方法 Rotate方法 6.Input.GetAxis()与Input.GetAxisRaw()检测方向键 检测上下移动 Input.GetAxis("Vertical") 检测左右移动 Input.GetAxis...Debug.Log ("LateUpdate"); } void FixedUpdate(){ Debug.Log("FixedUpdate"); } } 9.创建按钮并响应按钮操作 void OnGUI
如果在 Update 内让角色移动和转向,可以在 LateUpdate 中执行所有摄像机移动和旋转计算。这样可以确保角色在摄像机跟踪其位置之前已完全移动。...OnGUI:每帧调用多次以响应 GUI 事件。首先处理布局和重新绘制事件,然后为每个输入事件处理布局和键盘/鼠标事件。 OnDrawGizmos 用于在场景视图中绘制辅助图标以实现可视化。...协程 Update 函数返回后将运行正常协程更新。协程是一个可暂停执行 (yield) 直到给定的 YieldInstruction 达到完成状态的函数。...协程的不同用法: yield 在下一帧上调用所有 Update 函数后,协程将继续。...OnDisable:行为被禁用或处于非活动状态时,调用此函数。
那这里我们想让main调用者和协程同步:协程打印完所有有限数之后,main再退出来,要怎么做呢?为了表示协程的结束,C++ 添加了一个新的co_return 运输符。...如果 final_suspend确实挂起协程,则协程状态将最后一次更新并保持有效,并且协程外部的代码将负责通过调用协程句柄的方法来释放协程对象destroy()。...然而,第三次我们恢复时h,执行到协程末尾脱落,破坏了协程状态。promise_type此时被销毁, h实际上留下了一个悬空指针。然后调用 h.done()这个悬空指针,引发了未定义的行为。...有些机器上,未定义的行为恰好 h.done()返回 false。这会导致main5留在循环中并h()再次调用,只是这次它恢复垃圾而不是有效的协程状态。...,由于我们引发了越来越多的未定义行为,我们的程序很快就会崩溃。
缺点:此种方法无法应用于移动端。...GUILayout.Button("停止")) { audio.Stop(); video.Stop(); } } } 移动端...Handheld 缺点: 可操作性非常差,几乎达不到我们想要的结果,而且也只支持全屏的普通视频的播放。...所以如果你希望活动指示器在同步操作中动画,请使用协程 StartActivityIndicator 启动操作系统活动指示器: using System.Collections; using System.Collections.Generic...) @property (nonatomic,strong) AVPlayer *avPlayer;//播放器对象 @property (nonatomic,strong) AVPlayerLayer
简介 Timer模块实现了一系列计时工具,包括定时器(倒计时)、计时器、秒表、闹钟等,它们均继承自接口ITimer,支持启动、暂停、恢复、停止计时等行为。...一、Countdown 定时器(倒计时) 获取一个定时器可以通过如下方式,计时类工具的运行依赖于携程,通过this获取定时器表示使用当前的MonoBehaviour开启携程,使用Timer获取定时器表示使用计时模块管理器的...MonoBehaviour开启携程。...OnResume(() => Debug.Log("定时器恢复")) .OnStop(() => Debug.Log("定时器停止")); } private void OnGUI...chronometer = this.Chronometer(true); chronometer.Launch(); } private void OnGUI
局部/本地坐标 transform.localPosition 本地坐标系的特点是: 原点位于游戏对象的position属性指定的位置。...使用游戏对象自身的transform组件定义的Orientation(方向)。 本地坐标系是相对于父对象坐标系的,如果没有父对象,则相对于世界坐标系。 当对象位置或旋转时,本地坐标系也会跟着改变。...对象的scale属性也会缩放本地坐标系。 本地坐标系经常用于: 指定对象相对自身的偏移量,如使用LocalPosition。 作为对象内部组件的相对坐标系,如相机、碰撞体等组件。...用作计算对象本身的运算坐标系。 表示对象空间下的点、矢量等。...总之,Unity中的本地坐标系是相对游戏对象自身的坐标系统,用于表示对象内部的相对关系,是一个非常重要的概念 屏幕坐标系 屏幕坐标就是相对于游戏的屏幕来说的,最大和游戏分辨率相等。
Debug.Log("OnGUI"); } // 8 private void OnDisable() { // 结束的收尾工作,销毁对象,销毁携程,关闭通道...在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如GameObject.FindWithTag()这样的函数搜索它们。...例如:当物体在Update里移动时,跟随物体的相机可以在LateUpdate里实现。...4-4、如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器。...当参考点position的x分量或y分量从0增长到1时,射线将从屏幕的一边移动到另一边。由于position在屏幕上,因此z分量始终为0。
() 当一个游戏对象与另外的游戏对象碰撞时执行这个函数 9、OnMouseDown() 当鼠标在一个载有GUI元素或碰撞器的游戏对象上按下时执行该函数 10、OnMouseOver() 当鼠标在一个载有...Step Offset 台阶高度 角色可以迈上的最高台阶高度 Skin Width 皮肤厚度 皮肤厚度决定了两个碰撞器可以互相渗透的深度 Min Move Distance 最小移动距离 如果角色移动的距离小于该值...,角色就不会移动 Center 中心 该值决定胶囊碰撞器在世界空间中的位置 Radius 半径 胶囊碰撞器的横截面半径 Height 高度 胶囊碰撞器的高度 目前已经解决好 //这段代码只能实现根据那个鼠标的状态去进行原地移动...Order Layer 界面顺序,该值越高,在姐买你显示时越在前面 World Space渲染模式 其屏幕大小将取决于拍摄的角度和相机的距离 是一个完全三维的UI,也就是把UI也当成三维对象 参数...Step Offset 台阶高度 可以迈上的最大台阶高度 Skin Width 皮肤厚度 两个碰撞体碰撞后相互渗透的程度 Min Move Distance 最小移动距离 最小移动值 Center 中心
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不须要的默认方法; 02、仅仅在一个脚本中使用OnGUI方法。 ...由于iPhone的浮点数计算能力非常差; 14、不要使用原生的GUI方法。 15、不要实例化(Instantiate)对象,事先建好对象池。...而且使用不影响效果的低分辨率阴影; 08、实时阴影非常耗性能,尽量减小产生阴影的距离; 09、同意的话在大场景中使用线性雾,这样能够使远距离对象或阴影不易察觉,因此能够通过减小相机和阴影距离来提高性能...10、使用圆滑组来尽量降低模型的面数; 11、项目中假设没有灯光或对象在移动那么就不要使用实时灯光; 12、水面、镜子等实时反射/折射的效果单独放在Water图层中,而且依据事实上时反射/折射的范围来调整...图层; 21、养成良好的标签(Tags)、层次(Hieratchy)和图层(Layer)的条理化习惯,将不同的对象置于不同的标签或图层,三者有效的结合将非常方便的按名称、类别和属性来查找;
进程和协程 下面对比一下进程和协程的相同点和不同点: 相同点: 我们都可以把他们看做是一种执行流,执行流可以挂起,并且后面可以在你挂起的地方恢复执行,这实际上都可以看做是continuation,关于这个我们可以通过在...对内存的占用不同,实际上协程可以只需要4K的栈就足够了,而进程占用的内存要大的多 从操作系统的角度讲,多协程的程序是单进程,单协程 线程和协程 既然我们上面也说了,协程也被称为微线程,下面对比一下协程和线程...: 线程之间需要上下文切换成本相对协程来说是比较高的,尤其在开启线程较多时,但协程的切换成本非常低。...但是我们无法保证你在复杂的生产环境中有哪些地方使用这些标准库会由于打了补丁而出现奇怪的问题 第三方库支持。...,并且不是官网标准库,而在python3中有一个官网正在做并且在3.6中已经稳定的库asyncio,这也是一个非常具有野心的库,非常建议学习,我也准备后面深入了解
资源:资源可以被多个对象利用,成为组件中的属性或者行为;还可以将游戏对象预设成资源,当做模板重复使用。...3、编写一个代码,使用 debug 语句来验证 MonoBehaviour 基本行为或事件触发的条件 using System.Collections; using System.Collections.Generic...FixedUpdate(){ Debug.Log ("onFixedUpdate"); } void LateUpdate(){ Debug.Log ("onLateUpdate"); } void OnGUI...(){ Debug.Log ("onGUI"); } void OnDisable(){ Debug.Log ("onDisable"); } void OnEnable(){...翻译: 组件是游戏中对象和行为的细节。它是每个游戏对象的功能部分。
,它定义了协程的行为和执行环境。...挂起函数的执行可以被协程调度器中断和恢复,其调用会被编译器转换为接受一个额外参数的函数调用,这个参数是 Continuation 类型的对象。...当挂起函数暂停时,当前的执行状态被封装在Continuation对象中,包括函数的参数、局部变量和返回点。协程调度器可以使用这个对象在适当的时候恢复函数的执行。...状态机的转换由协程调度器和协程库内部逻辑控制,对于开发者来说是透明的。...、状态机、Continuation 接口和协程上下文。
使用 asyncio.create_task() 就可以把一个协程打包为一个任务,该协程会自动安排为很快运行。 协程,任务和Future都是可等待对象。...Future是一个可等待对象。 协程可以等待Future对象,直到它们有结果或异常集,或者直到它们被取消。...换种方式说就是:传输是套接字(或类似的I/O端点)的抽象,而协议是从传输的角度来看的应用程序的抽象。 另一种观点是传输和协议接口共同定义了一个使用网络I/O和进程间I/O的抽象接口。...传输和协议对象之间始终存在1:1的关系:协议调用传输方法来发送数据,而传输调用协议方法来传递已接收的数据。...通过使用自定义事件循环策略,可以自定义get_event_loop(),set_event_loop()和new_event_loop()函数的行为。
简记:协程和线程区别 协程(协同程序Coroutine): 同一时间只能执行某个协程。开辟多个协程开销不大。协程适合对某任务进行分时处理。...LateUpdate比较适合相机更新,update后更新,防止视角移动,游戏对象发生空帧未出现。 ---- 11、反向旋转动画的方法是什么?...是一种行为设计模式,在对象的内部发生状态改变时改变其行为 解决大量if else 或者switch 多状态的情形 代码结构 客户端:新建具体状态,并且调用具体行为 状态控制器:状态属性,转换状态方法...动态批处理和静态批处理,都是在一定条件下,对多次的DrawCall请求进行合并处理,减少CPU的DrawCall数量,达到提高性能的目的 静态批处理将静态的游戏对象组合成大网格(不移动) 对游戏对象Static...1.面向对象OOP的特性有哪些?结合具体案例说一下。 2.协程,进程,线程有什么区别,协程能够举个例子吗? 3.冒泡排序怎么做?时间复杂度? 4.二叉树是怎么样的?如果将每一个叶子节点输出?
作为该系列另外两篇文章的基础,通过本文搞清楚协程的一些基本概念,例如 CoroutineScope 、Job 、CoroutineContext 等,是非常重要的。...创建 CoroutineScope 时需要给构造函数提供 CoroutineContext(协程上下文) 参数。下面的代码演示了如何新建一个作用域和协程。...CoroutineContext 是定义协程行为的一系列元素。...Job lifecycle 当协程处于 Active 状态,失败或者取消都会让协程移动到 Cancelling 状态(isActive = false, isCancelled = true)。...因此,在这样的 CoroutineScope 中创建的子协程也将继承 SupervisorJob 类型的 Job 。但是,如果当父协程是另一个协程的时候,将总是 Job 类型。
使用Executor对象,防止阻塞事件循环 6. 从回调到期物和协程 learn from 《流畅的python》 1....wait_coro = asyncio.wait(todo) # 包装成 task,wait是协程函数,返回协程或者生成器对象 res, _ = loop.run_until_complete...# 余下的参数是可调用的对象,以及可调用对象的位置参数 status = HTTPStatus.OK msg =...从回调到期物和协程 如果一个操作需要依赖之前操作的结果,那就得嵌套回调 def stage1(response1): request2 = step1(response1) api_call2...必须使用 事件循环 显式排定 协程的执行时间 异步系统 能 避免用户级线程的开销,这是它能比多线程系统管理更多并发连接的主要原因
在爬取数据的时候大家都希望自己的程序是能高效完成爬虫任务的,高效爬虫在提高爬取速度的同时也增加了爬取的数据量。这对于需要大量数据支撑的数据分析、机器学习、人工智能等任务非常重要。...2、请求头信息和Cookie管理,定制请求头信息可以模拟真实浏览器行为,避免被目标网站识别为爬虫。3、使用异步编程模型可以实现非阻塞的并发操作。...通过使用异步框架和协程,可以同时发起多个请求并在等待响应时执行其他任务,从而提高爬取效率。4、通过使用代理IP池,可以绕过单个IP并发限制,并增加请求的分布性。...,并控制并发数量和超时时间等参数 async def main(): # 创建一个aiohttp_socks.ProxyConnector对象,用来设置代理服务器的参数 connector...tasks = [] # 循环10000次,每次创建一个fetch函数的协程任务,并添加到列表中 for i in range(10000):
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