首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

OOP-Tetris的哲学设计问题

OOP-Tetris是一款基于命令行的经典俄罗斯方块游戏,由Alexey Pajitnov于1984年创建。游戏的核心哲学设计问题在于它试图通过对象导向编程(OOP)来重新实现经典的俄罗斯方块游戏。

OOP-Tetris的设计思想是将游戏规则和操作抽象为对象和类,从而实现更加灵活和可扩展的游戏设计。这种设计方法的主要优势在于它可以帮助开发者更好地管理和组织游戏数据,同时也可以方便地扩展和修改游戏规则。

在游戏的具体实现中,OOP-Tetris使用了一个名为“tetris”的类,这个类包含了所有俄罗斯方块游戏所需的属性和方法。其中,tetris类中的方法包括旋转、移动、下落等操作,这些方法可以通过继承和组合的方式来实现更加复杂的规则。

在OOP-Tetris的设计中,另一个重要的哲学设计问题是它的错误设计。与许多其他游戏不同,OOP-Tetris允许玩家在游戏中犯错误,并且这些错误不会导致游戏结束。这种错误设计的实现方式是通过在tetris类中添加一个错误方法来实现的。

总体来说,OOP-Tetris的哲学设计问题主要集中在如何通过对象导向编程来实现更加灵活和可扩展的游戏设计。通过将游戏规则和操作抽象为对象和类,可以实现更加高效和可重用的游戏设计。同时,通过添加错误设计,可以避免游戏结束的情况,增加游戏的可玩性和挑战性。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

golang设计哲学

golang设计哲学这里整理出go语言设计者Rob Pike一些公开演讲,然后提炼出golang设计之初哲学之道,这些演讲分别是:Concurrency is not Parallelism....Simplicity is Complicated. dotGo , Rob Pike 2015大道至简go语言设计最本质初衷就是简单,希望程序员工作量最小化,利用Go本身少量特性,并通过组合方式去解决实际问题...并发提供了一种方式让我们能够设计一种方案将问题(非必须)并行解决。...除此之外,并发与组合哲学是一脉相承,并发是一个更大组合概念,它在程序设计层面对程序进行拆解组合,再映射到程序执行层面:goroutine各自执行特定工作,通过channel+select将goroutine...)Go 设计哲学:少即是多,哪里来

10010

Django设计哲学

Django 是完美主义者开发框架,和 Python 一样有着自己设计哲学: 一、总体架构方面: 1、松耦合 Django 基本目标是松耦合和高内聚。...3、快速迭代开发 Web 开发节奏越来越快,开发也必须越来越高效,Django 设计之初就是为了适应快节奏开发速度。...3、可以执行原始 SQL 数据库 API 应该意识到这是一个捷径,但并不是所有问题终结。框架应使编写自定义 SQL(整个语句)或仅将自定义WHERE子句变得更容易实现。...任何可能 URL 设计都应允许。 应该使开发人员设计出美观 URL 比设计出丑陋 URL 变得一样容易甚至更容易。 网页 URL 中文件扩展名应避免。URL中小插图样式逗号应受到严惩。...5、可以轻松编辑 模板系统设计不应使模板必须在所见即所得编辑器(例如Dreamweaver)中很好地显示。这样限制太严酷了,不会让语法看起来像现在一样好。

2.2K10
  • Apple 设计哲学 · 交互篇

    苹果是一家为数不多以设计驱动公司。 如今,当我们谈论起产品设计、谈论起用户体验,总是离不开苹果,它所坚持设计哲学是对细节和质量极致追求。下面,我就带大家看看 Apple 在交互方面做努力。...动态触控区域 Apple 为了解决在移动设备上输入本文问题,采用了一种流畅并且对用户友好解决方案:基于预测输入系统,扩大虚拟键盘有效触控区域。 ?...Apple Music Apple Music 模态弹窗动画曲线设计非常严谨。在屏幕底栏有个迷你播放器,点击它,可以查看播放详情。...但刘海工业设计,被用户疯狂吐槽。有没有别的办法呢?前苹果首席设计官乔纳森·艾维曾评价oppo升降式摄像头设计:“这是一个好 idea,但我们永远不会这么做”。确实,如无必要,勿增实体。...为用户创造一系列愉悦体验,这也许就是苹果设计哲学。 作者:阿洋,网易资深设计师,每周原创设计干货 本文首发自公众号:洋爷(ID:yangye365)

    1.1K20

    Go语言设计哲学

    [GO专栏-2]Go语言设计哲学 简单 第一条原则:追求简单,少即是多 组合 偏好组合,正交解耦 理解golang结构体嵌入 为什么嵌入语法是组合而非继承 活用组合和接口让代码更加优雅 与其他语言对比...面向工程 原则: 面向工程,“自带电池” 要想理解这条设计哲学,我们依然需要回到三位 Go 语言之父在设计 Go 语言时初衷:**面向解决真实世界中 Google 内部大规模软件开发存在各种问题,为这些问题提供答案...功能重复实现 升级更新消耗大 实现自动化工具难度高 版本问题 跨语言构建问题 很多编程语言设计者或其拥趸认为这些问题并不是一门编程语言应该去解决,但 Go 语言设计者并不这么看...,他们以更高更广阔视角去审视软件开发领域尤其是大规模软件开发过程中遇到各种问题,并在 Go 语言最初设计阶段就将解决工程问题作为 Go 设计原则之一去考虑 Go 语法、工具与标准库设计,这也是...但作为面向工程编程语言,光有简单设计哲学还不够,每个语言设计细节还都要经过“工程规模化”考验和打磨,需要在细节上做好充分思考和讨论。

    75820

    Keyman算法设计哲学

    前言whosbug项目中,最重要无非是两个部分:对接入项目的AST静态语法解析责任人归属算法`whosbug`初版发布后我们进行了一系列测试,发现了老算法在一些场景下局限性(如对没有第三方库调用处理...、多语言下泛用性不足等问题)于是在参考了部分论文后,我们结合实际落地场景设计了新责任人归属算法 —— **Keyman**,本文我们就详细介绍下算法设计主要设计思想图片函数唯一标识为了清晰一个函数在语法树中精确位置...,新建相关方法集methods,以错误堆栈中涉及所有方法为初值不断地从methods内每个函数/方法找到与其相连且未在methods内方法,加入methods中,也同时得到该方法与直接错误方法距离...(输入堆栈中原始栈帧)距离(语法树中距离)、其原始栈帧到栈顶距离以及其置信度$$\mathit{Contribution}\ =\ \mathit{Confidence\ \ \frac{...,一定程度上也考虑了初版假设:越近修改越容易导致bug)函数大改时会基本回落到初始化置信度一定程度上区分bugfix型变动和业务变更变动初始化$$\mathit{Confidence\ =\

    32331

    Clojure component 设计哲学

    这是 Clojure component 框架简介,里面涉及了关于状态管理和依赖注入设计思路,值得借鉴。...Component 是一个微型 Clojure 框架用于管理那些包含运行时状态软件组件生命周期和依赖。 这主要是一种用几个辅助函数实现设计模式。可以被看成是使用不可变数据结构依赖注入风格。...store,函数,用于处理不同路由。...与将可变状态分散到不同命名空间做法不同,应用所有有状态部分都可以被聚合到一起。某些情况下,使用 component 可以不需要共享可变引用。举个例子,存储当前数据库资源链接。...框架产生 system 对象是一个巨大并且有很多重复复杂 map。同样 component 可能会在 map 多个地方出现。

    1K00

    Keyman算法设计哲学

    前言 whosbug项目中,最重要无非是两个部分: 对接入项目的AST静态语法解析 责任人归属算法 ​ whosbug初版发布后我们进行了一系列测试,发现了老算法在一些场景下局限性(如对没有第三方库调用处理...、多语言下泛用性不足等问题) ​ 于是在参考了部分论文后,我们结合实际落地场景设计了新责任人归属算法 —— Keyman,本文我们就详细介绍下算法设计 主要设计思想 函数唯一标识 为了清晰一个函数在语法树中精确位置...,首先我们需要每个函数唯一标识,这里我们标识为: 并且包 / 类也视作一个函数,将包/类内代码非函数内代码归入这个包 / 类函数 获取可能和这次错误相关函数 Init: 获取预设迭代次数...贡献 考虑一个函数与直接导致错误函数(输入堆栈中原始栈帧)距离(语法树中距离)、其原始栈帧到栈顶距离以及其置信度 Contribution = Confidence ∗ 1frameNumber...: 函数保留越久越可信(时间维度上考虑,一定程度上也考虑了初版假设:越近修改越容易导致bug) 函数大改时会基本回落到初始化置信度 一定程度上区分bugfix型变动和业务变更变动 初始化

    32751

    Go语言设计哲学

    关于Go语言设计哲学,Go语言之父们以及Go开发团队并没有给出明确官方说法。以下为个人从他们及Go社区主流观点代码行为整理、分析和总结,列出4条Go语言设计哲学。...这种简单其实是Go开发团队缜密设计和持续付出结果。此外,Go简单哲学还体现在Go 1兼容性提出。...Go语言遵从设计哲学也是组合。...、更宽广视角审视软件开发领域以及大规模软件开发过程中遇到各种问题,并在Go语言最初设计阶段就将解决工程问题作为Go设计原则之一去考虑Go语法、工具链与标准库设计,这也是Go与那些偏学院派、偏研究性编程语言在设计思路上一个重大差异...并且相同代码风格也让以往困扰开发者代码阅读、理解和评审工作变得容易了很多。总结:简单是Go语言贯穿语言设计和应用主旨设计哲学哲学在编程语言领域为数不多践行者。“少”绝不是目的,“多”才是其内涵

    8610

    「 思考 」 React Hooks 设计哲学

    今天呢,我们就回头再看一下这个东西,思考一下,这个东西为什么会出现,它解决了什么问题, 以及背后设计理念。...这种设计很棒棒, 但依旧有很多问题。 我认为主要是亮点: 组件内逻辑割裂 逻辑复用困难 1. 先说 逻辑上割裂: 基于生命周期设计, 使得我们经常写出逻辑割裂代码: ?...基于生命周期设计, 容易造成逻辑上割裂, 不容易维护。 React 没有以后好模式来解决逻辑复用问题。 所以, 迫切需要一种新模式来解决以上这些问题。...理想中, 这种模式要具备以下特点: 简单好用 足够灵活 方便组合 扩展性强 那么, 这种新模式该如何设计呢? 此处引用一下John Carmack的话: ?...Hooks 价值所在 回头我们再看这个问题, 其实从始至终, 要解决问题只有一个: 提升代码复用以及组合能力。 顺带, 也一定程度上提升了组件内聚性, 减少了维护成本: ?

    67520

    Go:byte类型设计哲学与应用

    如今,byte大小通常为8位,但有些计算机架构使用其他大小字节,例如6位或9位字节 Go语言在设计上一直追求简洁和高效,其类型系统也不例外。...在Go中,byte是uint8类型别名,这一设计不仅体现了Go语言设计哲学,也具有实际编程便利性。...明确语义:在计算机科学中,字节是数据存储基本单位。byte作为uint8别名,明确了它表示8位无符号整数语义。...Go语言采用byte作为uint8别名,可以降低程序员在语言间切换时学习成本,提高代码可移植性。...通过将底层数据类型与具体应用场景相结合,Go语言设计者成功地在保持语言简洁性同时,增强了其对底层操作支持,使得Go在系统编程和网络编程等需要大量处理原始字节数据领域表现出色。

    10810

    谈谈PhxSQL设计和实现哲学(上)

    作为热爱技术码农,我们感谢大家关心和支持,欢迎一切基于技术出发点讨论。“Show you the code”之后,我们在这里谈谈PhxSQL设计和实现哲学,也同时回答大家提出一些疑问。...因此,为支持线性一致性和高可用,同时完全兼容MySQL,我们在MySQL基础上应用Paxos,设计和开发了PhxSQL。 4. PhxSQL设计原则是什么?...MySQL备机追流水落后是基于binlog复制这种模式一个潜在问题。...事实上,不仅MySQL主备,任何一个多副本系统,只要每个写操作不等待所有副本返回,都会出现类似的有些副本落后问题;而那些等待所有副本返回模式,在耗时和可用性方面又存在问题。...谈完why,敬请期待《PhxSQL设计和实现哲学下章:why not,即我们为什么不支持若干特性,例如多主多写和分库分表,及与Galera和MySQL Group Replication比较等。

    41930

    谈谈PhxSQL设计和实现哲学(下)

    多写使得换主没有存在必要,也就没有换主时可能存在不可写时间窗问题。多写还使得客户端可以就近写入,减少跨数据中心写入带来网络延迟。...组内多主多写 组内多主多写时每个机器都有完整数据,但这份数据分成不相交逻辑集合,每个机器负责一个集合写入。这台机器称为这个集合主机,这个集合称为这个主机负责数据,其它机器称为这个集合备机。...Totem是个为低延迟局域网设计协议。在Totem中,所有机器组成一个环(ring)。无论一台机器是否需要广播,令牌(token)在机器之间都按照环顺序传递。...了解基于原子广播组内多主多写模式原理和优缺点后,使用多写模式还需要根据业务仔细划分数据集,尽量减少公共数据使用,同时处理好自增key等细节问题,以减少事务间跨机冲突。...我们在设计原则中已经提到,为了完全兼容MySQL。我们认为一项好技术是一项方便用户技术,提供符合用户直觉预期、不用看太多注意事项技术是我们温柔。我们很诚恳,也是为了方便用户。

    44440

    漫谈开发设计一些‘原则’及设计哲学

    如下是其中一些: 你可以更快解决更多问题 你可以使用更少代码来解决复杂问题 你可以写出更高质量代码 你可以创建更大系统,更好去运维 你代码将更加灵活,当有新需求时可以更好支持扩展,修改或者重构...往往最简单解决方案是最好解决方案 具体到以Java为例程序设计,如下有一些实践KISS建议 首先,认清自己,不要认为自己是个天才,这往往是你犯第一个错。...把你工作打散成几个子工作,每个部分不会耗费超过4-12个小时去完成 把一个问题分成几个小问题,每个问题可以通过1个或者只要几个类就能解决。...SOLID SOLID是几个编程哲学总称,即 SOLID (Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation...而 “单一职责” 规则认为这是两个不同职责,因此应该分成两个不同子模块。如果把两件事情放在一起,并且不同改动是出于不同原因,这种设计是不好。此规则方便系统各模块间解耦合。

    13620

    从封面设计角度剖析Netflix数据哲学

    Netflix被连续五次评为客户最满意网站,重视客户和应用数据分析用户习惯已深入企业文化,其先进数据可视化技术使复杂而庞大数据变得易于理解、易于分析、易于处理,Netflix形成了一套自己数据哲学...在他们演示中,Magnusson和Smith提到了Netflix数据哲学三大原则: 无论是大数据集还是小数据集,都要能直观显示,使其更容易解释。 数据查找时间越长,数据就变得越没有价值。...这回避了一个显而易见问题——为什么要分析客户数据?...有了这些数据,Netflix可以尝试解决大多数组织不能解决甚至想不到一些问题。就颜色和封面而言,这些问题包括: 有客户喜欢某种特定封面吗?如果有,那就应该做出改变为用户提供个性化推荐。...当然,还有更多问题…… 让数据分析融入企业文化 简而言之,Netflix通过数据分析可以解决很多问题,基于高质量数据和可视化工具可以做出更好业务决策,最关键是它让重视数据和重视数据可视化成为一种企业文化

    90340

    计算机程序设计哲学

    计算机程序设计哲学 计算机抽象模型 图灵机(Turing machine) 一台图灵机是一个七元组,M = {Q,Σ,Γ,δ,q0,qaccept,qreject},其中 Q,Σ,Γ 都是有限集合,且满足...对于任意一个图灵机,因为它描述是有限,因此我们总可以用某种方式将其编码为字符串。我们用 表示图灵机 M 编码。...我们可以构造出一个特殊图灵机,它接受任意一个图灵机 M 编码 ,然后模拟 M 运作,这样图灵机称为通用图灵机(Universal Turing Machine)。...现代电子计算机其实就是这样一种通用图灵机模拟,它能接受一段描述其他图灵机程序,并运行程序实现该程序所描述算法。...Coroutine HashMap Queue State Lock Data Structure & Algorithm Map From Tree to Graph Recursion 调用自身 “计算机科学领域任何问题都可以通过增加一个间接中间层来解决

    47710

    理解numpy中ndarray内存布局和设计哲学

    本文主要目的在于理解numpy.ndarray内存结构及其背后设计哲学。...ndarray设计哲学 ndarray设计哲学在于数据存储与其解释方式分离,或者说copy和view分离,让尽可能多操作发生在解释方式上(view上),而尽量少地操作实际存储数据内存区域。...可大致划分成2部分——对应设计哲学数据部分和解释方式: raw array data:为一个连续memory block,存储着原始数据,类似C或Fortran中数组,连续存储 metadata...为什么可以这样设计 为什么ndarray可以这样设计?...小结 下面小结一下: ndarray设计哲学在于数据与其解释方式分离,让绝大部分多维数组操作只发生在解释方式上; ndarray中数据在物理内存上连续存储,在读取时根据dtype现组装成对象输出,

    1.5K10

    Unix哲学

    先讲两个很老小故事。 第一个故事。 有一家日本最大化妆品公司,收到了用户投诉。用户抱怨买来肥皂盒是空。...这家公司为了防止再发生这样事故,很辛苦地发明了一台X光检查器,能够透视每一个出货肥皂盒。 同样事故,发生在一家小公司。...===================== 这几天,我在看Unix,发现很多人在谈"Unix哲学",也就是开发Unix系统指导思想。 Wikipedia上列出了好几个版本,不同的人有不同总结。...但是我发现,所有人都同意,"简单原则"----尽量用简单方法解决问题----是"Unix哲学"根本原则。...清晰代码不容易崩溃,而且容易理解和维护。重视注释。不为了性能一丁点提升,而大幅增加技术复杂性,因为复杂技术会使得日后阅读和维护更加艰难。 2. 模块原则。

    1K30

    特征选择中哲学问题:多还是精

    这是数据科学中一个哲学问题。我们应该使用什么特征选择方法:精挑细选还是详尽所有的?答案是“看情况”。...如果您使用可解释特性,即那些可以由问题物理特性支持特性,您可以更容易地获得组织信任。这并不意味着您不应该在您项目中应用详尽特性工程技术。...因为,整个机器学习过程还没有准备好,你必须向其他利益相关者展示初步结果。如果你选择了基于问题物理可解释特性,你就可以更好地与其他团队成员进行沟通,并更容易地支持你决策。...因此,我建议在开发初期阶段挑选最优秀,在开发后期阶段挑选最详尽。 洞察力与结果导向 场景3:“你正在从事一个数据科学项目,其主要目标是深入了解问题。...然后,当你深入了解问题,与其他利益相关者建立信任,以及开发好可靠ML流程后,可以切换到详尽特征中。特征选择中详尽方法使您可以在数据允许范围内最大限度地提高模型性能。

    52530

    哲学家进餐问题模拟【操作系统】

    文章目录 一、设计目的 二、设计内容 三、开发环境 四、分析设计 【1】实验原理 【2】数据及程序结构 五、运行示例及结果分析 六、总结 ---- 一、设计目的 死锁是进程并发执行过程中可能出现现象...哲学家就餐问题是描述死锁经典例子。为了防止死锁,可以采用资源预分配法或者资源按序分配法。...二、设计内容 哲学家进餐问题模拟。 三、开发环境 windows环境,Myeclipse平台。...四、分析设计 【1】实验原理 哲学家进餐问题描述是五个哲学家共用一张圆桌,分别坐在周围五张椅子上,在圆桌上有五只碗和五只筷子。他们生活方式是交替地进行思考和进餐。...对于死锁问题可采取这样几种解决方法: (1)至多只允许四个哲学家同时进餐,以保证至少有一个哲学家可以进餐,最终总会释放出他所用过两只筷子,从而可使更多哲学家进餐; (2)仅当左右两只筷子均可用时,

    49530
    领券