假如我们今天去面试了,面试官问了一句“什么是单元测试?有没有使用?大概是针对那些情况进行单测的?单测意义从你实际使用中总结一下。”
OCMock使用举例 文章目录 OCMock使用举例 一、需要测试的代码: 二、测试步骤: 1、准备数据 2、添加预期 可以预期不执行: 可以验证参数: 可以预期执行顺序: 可以忽略参数(预期方法执行时): 3、执行 4、断言 5、停止Mocking 例如: 一、需要测试的代码: @implementation MOOCMockDemo + (void)handleLoadFinished:(NSDictionary *)info { MOPerson *person = [MOPerson p
一、背景 自动化测试一直是测试中非常重要的一环,好的自动化测试方案,不仅能够节省测试人力,而且能够发现很多人工测试不能发现的问题。 传统的iOS自动化测试方案大多基于UI自动化或是基于MOCK的单元测试,但是两者的缺点也是显而易见的,对于UI自动化测试,存在运行不稳定与维护成本高的问题,对于单元测试的MOCK编写用例成本又太高,投入产出比较低。 基于以上背景,本文提供了一个新的iOS自动化测试的方案,该方案的主要实现是在APP运行是获取APP的内存数据,能够直接调用对应的方法,而不需要通过控件树或者MO
注意最后一句话,意思是:以后打开项目就用 CocoaPodsDemo.xcworkspace 打开,而不是之前的.xcodeproj文件。
我们在调试代码或编写单元测试时,为了触发特定场景,往往需要通过一系列前置操作,或者直接修改源代码数据。实际上更期望有一种不需侵入源码且更快捷的方式,知名的 OCMock 正是为了解决这些问题,不过它有不支持多线程、接口怪异、重复调用、类型处理复杂等问题,笔者看了源码过后决定换一种思路,基于objc_msgSend来进行方法的“模拟”和“校验”。
本文主要介绍了如何在iOS端APP进行自动化测试,包括UI自动化、功能自动化以及针对机型适配的自动化测试。同时,文章还探讨了如何利用OCMock、Charles等工具进行模拟数据交互,以及如何进行网络请求和后台接口的测试。最后,作者分享了在实践过程中遇到的常见问题以及解决方法,为测试人员提供了宝贵的实践经验。
书接上文,我们在上一篇文章中已经解解读了 Masonry 框架中最核心的功能是如何实现的,接下来再看一下另外的一些点。
concept乃重头戏之一,用于模板库的开发。功能类似于C#的泛型约束,但是比C#泛型约束更为强大。
参考:https://blog.csdn.net/weixin_44617968/article/details/117656810
字符串是一种非常重要的数据类型,但是C语言不存在显式的字符串类型,C语言中的字符串都以字符串常量的形式出现或存储在字符数组中。同时,C 语言提供了一系列库函数来对操作字符串,这些库函数都包含在头文件 string.h 中。
这样的global实际上是一个常量,这是C++用来取代宏定义的其中一种措施,const常量有类型检测,提高编译器的效率。
C/C++中字符串常量的不相等性及字符串的Copy #include <iostream> void main(void) { if("test"=="test") { cout<<"相等"; } else { cout<<"不相等"; } } 上面的代码我们测试两个内容为test的字符串常量是否相等,按照常理,应该是相等的,这些在一些过程
如何理解LPCTSTR类型? L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。 P表示这是一个指针 C表示是一个常量 T表示在Win32环境中, 有一个_T宏 这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。 STR表示这个变量是一个字符串 所以LPCTSTR就表示一个指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。 同样, LPCSTR就只能是一个ANSI字符串,在程序中我们大部分时间要使用带T的类型定义。 LPCTSTR == const TCHAR * CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。 常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T("abcd")时, 字符串"abcd"就会根据编译时的是否定一_UNICODE来决定是char* 还是 w_char*。 同样,TCHAR 也是相同目的字符宏。 看看定义就明白了。简单起见,下面只介绍 ansi 的情况,unicode 可以类推。 ansi情况下,LPCTSTR 就是 const char*, 是常量字符串(不能修改的)。 而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。 这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数 operator LPCTSTR() {......}, 直接返回他所维护的字符串。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。 因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。 但是 LPTSTR又不同了,他是 char*, 意味着你随时可能修改里面的数据,这就需要内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则需要重新调整分配内存)。 所以 不能随便的将 const char* 强制转换成 char* 使用。 楼主举的例子 LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 就是这种不安全的使用方法。 这个地方使用的是强制类型转换,你都强制转换了,C++编译器当然不会拒绝你,但同时他也认为你确实知道自己要做的是什么。因此是不会给出警告的。 强制的任意类型转换是C(++)的一项强大之处,但也是一大弊端。这一问题在 vc6 以后的版本(仅针对vc而言)中得到逐步的改进(你需要更明确的类型转换声明)。 其实在很多地方都可以看到类似 LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 地用法,这种情况一般是函数的约束定义不够完善的原因, 比如一个函数接受一个字符串参数的输入,里面对该字符串又没有任何的修改,那么该参数就应该定义成 const char*, 但是很多初学者弄不清const地用法,或者是懒, 总之就是随意写成了 char* 。 这样子传入CString时就需要强制的转换一下。 这种做法是不安全的,也是不被建议的用法,你必须完全明白、确认该字符串没有被修改。 CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。 同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了内存交由你来处理,因此不能再调用其他的CString函数。 CString 转LPCTSTR: CString cStr; const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr; LPCTSTR转CString: LPCTSTR lpctStr; CString cStr=lpctStr;
本章介绍了使用ASM core的API,生成编译后的class和转换编译后的class。 首先展示了编译后的class文件,然后介绍相应的ASM接口、组件和工具类来生成和转换这些class,并且附带了很多说明性的事例。 方法、注释、和Generics(TODO 需要找一个合理的翻译)会在接下来的章节介绍。
2、DBMS:数据库管理系统,又称为数据库软件或数据库产品,用于创建或管理 DB 3、SQL:结构化查询语言,用于和数据库通信的语言,不是某个数据库软件特有的,而是几乎所有的主流数据库软件通用的语言
Windows字符集的统一与转换 一、字符集的历史渊源 在Windows编程时经常会遇到编码转换的问题,一直以来让刚接触的人摸不着头脑。其实只要弄清Win32程序使用的字符编码方式就清楚了,图1展示了
本篇,我们主要讨论字符串的性质、如何声明并初始化字符串、如何在程序中输入和输出字符串,以及如何操控字符串。
Java程序由package+class组成,package对应目录的相对路径,class对应文件,如
(第一次传入非空,将会从str中找到第一个分隔符处的位置,并记忆;第二次传入NULL,是为了确保函数从第一次操作中记忆的位置再次开始运行,寻找下一个标记)
注意: C语言中对字符和字符串的处理很是频繁,但是C语言本身是没有字符串类型的, 字符串通常放在常量字符串中或者字符数组中。 字符串常量适用于那些对它不做修改的字符串函数.
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程序不仅仅用于数字计算,现代企业级项目中更多流转着充满了烟火气的人间话语。这些话语,在计算机语言称为字符串。
Masonry的核心依然是使用原生的NSLayoutConstraint类来进行添加约束,通过统一的封装和链式函数式编程的方式让开发者添加约束布局更加方便。
C语言和C++提供了一些字符串函数,使得用户能很方便地对字符串进行处理。这些是放在函数库中的,在string和string.h 头文件中定义。
Complete the solution so that it returns true if the first argument(string) passed in ends with the 2nd argument (also a string).
C89 标准库总共划分为 15 个部分,每个部分用一个头文件描述,C99 标准新增了 9 个(为了简化学习,这里暂不提 C11 标准),总共有 24 个头文件。
C语言中对字符和字符串的处理很是频繁,但是C语言本身是没有字符串类型的,字符串通常放在 常量字符串 中或者 字符数组 中。 字符串常量 适用于那些对它不做修改的字符串函数.
本章简要概述了 C++11 标准的 SWIG 实现。SWIG 的这一部分仍在进行中。
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如: char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针, // 和一个字符变量; 以下则可行: typedef char* PCHAR; // 一般用大写 PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 虽然:
rvalue是一个不能赋值的表达式。文字常量和变量都可以作为右值。当左值出现在需要右值的上下文中时,左值将隐式转换为右值。然而,相反的情况并非如此:rvalue无法转换为左值。 Rvalues始终具有完整类型或void类型。
定义 指针数组 , 数组中存放着指针 , 每个指针指向 字符串 常量 , 字符串常量在 全局区 中的 常量区 ;
String类是由final修饰的,所以是不能被继承的①,我们在对字符串进行比较时,一般是期望对比其中的字符串是否一样,所以这里我们不能用"=="进行字符串的比较,而是需要使用"equals()"方法②,因为使用==进行比较时,是比较的对象,只有指向同一个字符串对象的才会是true,否则就算字符串值相同也可能出现不相等的情况。
我们平常给一个字符串初始化了,但是后面我们想重新赋一个字符串却错误了,如下面的操作。
C2440错误表示编译器无法隐式地将一个const char数组转换为一个char类型的指针。在C++中,const char[]表示一个常量字符数组,而char是一个字符指针,指向可以修改的字符。编译器不允许这种转换,以防止对常量数据的潜在修改。
const关键字是用于定义一个不该被改变的对象,它的作用是告诉编译器和其他程序员不允许修改这个对象的值或者状态。当程序员看到使用const修饰的代码时就知道不应该修改对应对象的值,而编译器则会强制实施这个约束,任何违反这个规定的代码会在编译期间报错。它可以用于任何函数或者类之后的全局或namespace的变量,也可以用于文件、函数、块作用域、类中的static变量,也可以用于修饰成员函数、函数的参数、模板参数。
MySQL常见命令 net start msyql; #启动mysql net stop mysql; #停止mysql show databases; #查看所有库 use 库名; #打开指定的库 show tables; #查看当前库内的所有表 show tables from mysql; select database(); #查看当前库 create table 表名(列名 列类型,name varchar(20)); #创建表 desc 表名; #查看表结构 select *
语法:create table table_name(col_name1 data_type1,col_name2 data_type2,....); 创建t_test数据表,字段为id,name(数据类型中的数字是字段长度)
C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
一、重载与模板 函数模板可以被另一个模板或一个普通非模板函数重载 如果涉及函数模板,则函数匹配规则会有以下的约束: 如果同样好的函数中只有一个是非模板函数,则选择此函数 如果同样好的函数中没有非模板函数,而有多个函数模板,则其中一个模板比其他模板更特例化,则选择此模板 否则,调用有歧义 ①对于一个调用,其候选函数包括所有模板实参推断成功的函数模板实例 ②候选的函数模板总是可行的,因为模板实参推断会排除任何不可行的模板 ③可行函数(模板与非模板)按类型转换(如果对此调用需要的话)来排序。当然,可以用于函数模板
计算机指令就是指挥机器工作的指示和命令,程序就是一系列按一定顺序排列的指令,执行程序的过程就是计算机的工作过程。
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
const char* p == char const *p 常量指针,表示指向的内容为常量,指针的指向可以修改,指针指向的内容不能修改。
前段时间忙于项目,难得偷得几日闲,为即将到来的就业季做准备。在面试时,应聘者要注意多和考官交流,只有具备良好的沟通能力,才能充分了解面试官的需求,从而有针对性地选择算法解决问题。 题目来源于《剑指Offer》,自己在原有基础上稍作批注和修改。 问题:为类型添加赋值运算符函数,可以把CMyString实例赋值给另一个实例、自身和连续赋值。 学习点:考虑问题充分,自己不会把赋值情况、内存泄漏考虑到这么细致。 #include<cstring> #i
来源一:Using typedef to Curb Miscreant CodeTypedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性
arr2拷贝时会把arr1 里的\0 覆盖,所以 strcat 函数不能 字符串A 追加 字符串A
C++初阶-模板进阶 零、前言 一、非模板类型参数 二、模板特化 1、函数模板特化 2、类模板特化 1、全特化 2、偏特化 三、模板分离编译 四、模板总结 零、前言 本章继C++模板初阶后进一步讲解模板的特性和知识 一、非模板类型参数 分类: 模板参数分类类型形参与非类型形参 概念: 类型形参: 出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称 非类型形参: 用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用 示例: name
strcpy函数: char *strcpy(char *Dest , const char *Src) { assert((Dest != NULL) && (Src != NULL)); char *address = Dest; while((*Dest++ = *Src++) != '\0') NULL; return address; } strncpy函数: 利用标准库函数strncpy(),可以将一字符串的一部分拷贝到另一个字
内存四区 1栈区 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等 2.堆区 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 3.静态全局数据区 主要包括静态全局区和常量区 char *s = "HelloWorld";//该字符串 HelloWorld 即存放于文字常量区,不可修改。但指针s存放于栈区。 若在程序中尝试对其修改(例如尝试修改第一个字符 *s = 'h';),将出现编译可通过,运行报错的情况。 同时因注意它与const修饰的变量之间的区别: char aa =
Java是一种强类型语言。这就意味着必须为每一个变量声明一种类型。在Java中,一共8种基本类型,其中有4种整型、2种浮点型、1种字符串类型char(用于表示Unicode编码的代码单元)和1种用于表示真值的boolean类型。
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