因为此时两个线程的锁都是同一个 number 对象,所以不管线程是否设置休眠,都是按照顺序同步执行的。
NUMBER_RANGE_INTERVAL_LIST 这个函数模块获取指定编号范围对象的现存间隔,并且放到内表中。这个内表可以被传递给函数模块NUMBER_RANGE_INTERVAL_UPDATE来修改间隔。 NUMBER_RANGE_INTERVAL_UPDATE 用这个函数模块可以维护给定编号范围对象的间隔。变更都被传递到一个内表中,并且复制到本地内存。在调用这个函数模块前,必须用NUMBER_RANGE_ENQUEUE锁定编号范围对象,而在把修改写入到数据库之后,再用NUMBER_RANGE_DEQUEUE执行解锁。调用函数模块NUMBER_RANGE_UPDATE_CLOSE把本地内存中的内容复制到数据库中。 NUMBER_RANGE_OBJECT_GET_INFO 这个函数模块获取指定编号范围对象的信息。这些信息被放在一个表结构中,必须被声明为结构INROI类型。 NUMBER_RANGE_SUBOBJECT_LIST(只用于对象类型4~8) 这个函数模块获取指定编号范围对象的现有子对象。这些子对象被放在一个内表中。 NUMBER_RANGE_SUBOBJ_GET_INFO(只用于对象类型4~8) 这个函数模块获取指定编号范围对象的现存子对象的信息。这些信息放在一个类型为INROI的表结构中。 NUMBER_RANGE_UPDATE_CLOSE 用这个函数模块把在本地内存中通过函数模块NUMBER_RANGE_GROUP_UPDATE和NUMBER_RANGE_INTERVAL_UPDATE所做的修改写入数据库。在调用这个函数模块之后,应该把被修改的编号范围对象解锁。 NUMBER_RANGE_UPDATE_INIT 如果想要撤销所有尚未被写入数据库的本地内存修改,就可以用这个函数模块重新初始化本地内存。 编号范围对象读取和维护服务 函数组SNR2 这个函数组中的函数模块可以读取和维护数据库中的所有编号范围对象。 NUMBER_RANGE_OBJECT_MAINTAIM 这个函数模块提供了所有维护指定编号范围对象的屏幕,并且提供维护间隔分支和显示修改文档的能力。用户对编号范围对象执行的操作都会传递到输出参数里。 NUMBER_RANGE_OBJECT_CLOSE 用这个函数模块可以把用NUMBER_RANGE_OBJECT_UPDATE函数模块对编号范围对象做出的修改写入到数据库中。如果间隔被修改影响了,也会一起写入。同时为所有修改创建修改文档。有一个标记会记录间隔是否被修改。 NUMBER_RANGE_OBJECT_DELETE 用这个函数模块可以删除整个编号范围对象的定义,包括它的文本。这个操作直接对数据库。这个函数模块不提供到修正和传输系统的连接。 NUMBER_RANGE_OBJECT_INIT 用这个函数模块可以初始化给定编号范围对象的本地内存。如果在用户事务中提供了编号范围对象维护功能,并且想要在没有保存时提供撤销功能,就可以使用它。 NUMBER_RANGE_OBJECT_LIST 用这个函数模块获取系统中的全部编号范围对象和相关文本。信息都保存在一个内表中。不需要考虑本地内存的内容。 NUMBER_RANGE_OBJECT_READ 这个函数模块获取指定编号范围对象的文本和属性。返回的记录可以用函数模块NUMBER_RANGE_OBJECT_UPDATE和NUMBER_RANGE_OBJECT_DELETE来修改。 NUMBER_RANGE_OBJECT_UPDATE 这个函数模块首先执行错误检查,如果无误,就把新建的编号范围对象或修改过的编号范围对象复制到本地内存中。它不提供到修正和传输系统的连接。 编号分配和检查 函数组SNR3 这个函数组中的函数模块管理编号分配。 NUMBER_CHECK 只有在外部给号的时候才需要这个函数模块,它检查一个编号范围对象编号是否存在于指定的编号范围间隔。 NUMBER_GET_INFO 这个函数模块获取指定编号范围对象中的编号范围间隔的信息。 NUMBER_GET_NEXT 当内部给号的时候需要用这个函数模块,它分配指定编号范围对象中的编号范围间隔的下一个空余编号。如果间隔中的最后一个编号也被发放了,号码分配就会从头开始。返回码状态说明号码分配是否出错,或者是已经进入临界区。 实用程序 函数组SNR4 NUMBER_RANGE_INTERVAL_INIT 使用这个函数模块可以初始化指定编号范围对象及其子对象的全部内部编号范围间隔。 术语表 业务对象
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所谓线程八锁实际上对应于是否加上synchronized,是否加上static等8种常见情况,代码如下:
根据文章内容总结的摘要
C++ 中是允许出现两个同名的函数 , 这里函数的参数个数 , 顺序 , 类型 , 返回值类型 至少有一种是不同的 ; 如下面两个函数就是参数个数不同 , 前者有 0 个参数 , 后者有 1 个参数 ;
调停者模式 定义:调停者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显引用。从而使它们可以较松散地耦合。当这些对象中的某些对象之间的相互作用发生改变时,不会立即影响到其他的一些对象之间的相互作用。从而保证这些相互作用可以彼此独立地变化。 为什么需要调停者 如下图所示,这个示意图中有大量的对象,这些对象既会影响别的对象,又会被别的对象所影响,因此常常叫做同事(Colleague)对象。这些同事对象通 过彼此的相互作用形成系统的行为。从图中可以看出,几乎每一个对象都需要与其他的对象发生相互
浅复制shallow copy,指在复制源对象中,如果某个成员数据是一个对象(除了String和所有包装类对象之外),clone()方法只是复制对这个成员对象的引用。即在复制后的对象中,它所具有的成员对象,只是对原来成员对象的引用,并没有真正复制这个成员数据。但对所有基本类型成员数据,包括字符串以及包装类成员对象,clone()则执行真正复制。即分配内存地址,并将它们拷贝到这个内存中。
ECMAScript 有 5 种原始类型(primitive type),即 Undefined、Null、Boolean、Number 和 String
概念 中介者模式:用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互 结构组成和类图 类图: 中介者模式主要由:Me
Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。
前置基础: 在JavaScript中,数字为双精度浮点类型(即一个数字范围只能在-(253-1)和(253-1)之间),整数类型也一样。 另外数字类型也可以是以下三种符号值:
TypeScript 与 JavaScript 类似,支持 Number 对象。 Number 对象是原始数值的包装对象。 语法 var num = new Number(value); 注意: 如果一个参数值不能转换为一个数字将返回 NaN (非数字值)。 Number 对象属性 下表列出了 Number 对象支持的属性: 序号 属性 & 描述 1. MAX_VALUE可表示的最大的数,MAX_VALUE 属性值接近于 1.79E+308。大于 MAX_VALUE 的值代表 "Infinity"。 2.
当使用 + 将 个对象相加时 , C++ 编译器会查找是否有定义运算符重载函数 ;
TypeScript是JavaScript的加强版,它给JavaScript添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程,它拓展了JavaScript的语法。
前言: 最开始意识到深拷贝的重要性是在我使用redux的时候(react + redux), redux的机制要求在reducer中必须返回一个新的对象,而不能对原来的对象做改动,事实上,当时我当然不
注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
在看了同事推荐的ts教程后,发现自己还是有很多不会的,所以整理出一些自己学到的新知识点,希望各位也能有所收获!(我就写给自己看看,不要太当回事哈哈哈
你有没有在面试中遇到特别奇葩的js隐形转换的面试题,第一反应是怎么会是这样呢?难以自信,js到底是怎么去计算得到结果,你是否有深入去了解其原理呢?下面将深入讲解其实现原理。
最近在学习网站开发,在后端获取网站请求数据的时候用到了BeanUtils.populate()方法,具体用法是:
formData本来是父组件传过来的,但是我不想直接用,于是我直接赋值给一个formDataCopy的对象。
大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来看看 type 和 interface 的区别。
静态成员归属 : 静态成员变量 是特殊的成员变量 , 是 类所有的 成员 , 而不是对象所有的成员 ;
TypeScript Number TypeScript 与 JavaScript 类似,支持 Number 对象。 Number 对象是原始数值的包装对象。 语法 var num = new Number(value); 注意: 如果一个参数值不能转换为一个数字将返回 NaN (非数字值)。 Number 对象属性 下表列出了 Number 对象支持的属性: 序号 属性 & 描述 1. MAX_VALUE 可表示的最大的数,MAX_VALUE 属性值接近于 1.79E+308。大于 MAX_VALUE
由博主《前端初级工程师面试系列一JS基础》文章一JS变量类型引伸的考点,变量类型分为基本类型和引用类型,那么在变量拷贝赋值时,也是不一样的,分为浅拷贝和深拷贝,是面试中常考的知识点,也是实际开发中经常会用到的内容。
由于JavaScript 是弱类型语言,而且JavaScript 声明变量的时候并没有预先确定的类型,变量的类型就是其值的类型,也就是说「变量当前的类型由其值所决定」,夸张点说上一秒是String,下一秒可能就是个Number类型了,这个过程可能就进行了某些操作发生了强制类型转换。虽然弱类型的这种「不需要预先确定类型」的特性给我们带来了便利,同时也会给我们带来困扰,为了能充分利用该特性就必须掌握类型转换的原理。本文我们将深入了解JavaScript 的类型机制。
JavaScript的Number对象是经过封装从而能够处理数字值的对象,Number对象由Number()构造器以及字面量声明的值在转化为包装对象时创建,JavaScript的Number类型为双精度IEEE 754 64位浮点类型。
C++析构函数是一个特殊的成员函数,作用与构造函数相反,它的名字是类名的前面加一个~符号,析构函数是与构造函数作用相反的函数,当对象的生命期结束时,会自动执行析构函数。
《Head First Design Pattern》一书中对观察者模式的定义如下: The Observer Pattern defines a one-to-many dependency objects so that when one object changes state, all of its dependents are notified and updated automatically.
随着 JavaScript 越来越流行,越来越多地开发者开始接触并使用 JavaScript。
json使用前必须先引入json的相关jar包,我这里用的是json-lib-2.4-jdk15.jar这个版本的jar包。如果大家没有的话可以直接在我这里下载:点击打开链接 导入完jar就可以正式开
我们都知道在java中,只要是类型兼容,就可以将一种类型的对象分配给另一种类型的对象。比如可以将一个Integer类型的对象分配给Object类型的对象,因为Object 是Integer的超类。
前面我们讲解了面向对象的基础,没有涉及到一行代码。这些看似很枯燥的概念,其实是非常重要的。如果不能及时理解或掌握,可以慢慢来。
在 Python 中一切都可以看作为对象。每个对象都有各自的 id, type 和 value。
在TypeScript中,类是一种用于创建对象的蓝图,它定义了对象的属性和方法。类可以看作是对象的模板,通过实例化类可以创建具体的对象。
享元模式就是运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象,避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类。在享元模式中有两个重要的概念,即内部状态和外部状态:
(1)如果是布尔值,true和false分别被转换为1和0 (2)如果是数字值,返回本身。 (3)如果是null,返回0. (4)如果是undefined,返回NaN。 (5)如果是字符串,遵循以下规则: 1、如果字符串中只包含数字,则将其转换为十进制(忽略前导0) 2、如果字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为浮点数值(忽略前导0) 3、如果是空字符串,将其转换为0 4、如果字符串中包含非以上格式,则将其转换为NaN (6)如果是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依据前面的规则转换返回的值。如果转换的结果是NaN,则调用对象的toString()方法,再次依照前面的规则转换返回的字符串值。
收货地址包括姓名,电话和住址。第一次点外卖的时候需要完整的填写这些信息,但是之后点的过程基本上是不用再重新填写这些信息的。试想一下,每次下单之前都要填一遍姓名,电话,详细地址(假设省市已经定位好了)。头大.....而这个场景,正是原型模式的用武之地。
在面向对象的语言中,接口是对行为的抽象,具体如何行动需要由类去实现(implements)。
JavaScript 是一种弱类型或者说动态语言。这意味着你不用提前声明变量的类型,在程序运行过程中,类型会被自动确定。这也意味着你可以使用同一个变量保存不同类型的数据:
建造者模式 : 将 一个复杂对象 的 构建过程 与其 表示 分离 , 使得 同样的构建过程 , 可以 创建不同的表示 ;
上篇文章 JavaScript 五种基本数据类型(上)的子妹篇。 如未作出特殊说明,本文例子均在Chrome控制台进行测试。 三、类型转换 显式(强制)类型转换 定义:主要指使用Number、Boolean、String、toString、parseInt、parseFloat将各种数据类型与String、Number、Boolean三种基本数据类型进行相互转换。 转换 (1)Number、parseInt、parseFloat,参数为Object对象、字符串、布尔类型、数组对象: parse
日常开发中,我们使用到的Js定义的每一个值都属于某一种数据类型,常见的js数据类型有String(字符串)、Number(数字)、Boolean(布尔)、Object、Undefined、Null、Symbol等等,其中Symbol是ES6引入的新的数据类型,表示独一无二的数值。因为 JS 本身是一门弱类型语言,以至于类型转换发生的频繁很高,本文旨在帮助大家梳理各种类型之间的相互转换,在每一小节讲解转换前,还会跟大家介绍这些“老朋友”
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,其目的是在不破坏对象封装性的前提下,捕获并外部保存对象的状态,并在日后将该对象状态恢复到之前的某个状态。
该语句将stu1的引用赋值给stu2,这样,stu1和stu2指向内存堆中同一对象。
TypeScript 的工具类型,也被称作类型体操。通过本文你就知道这些工具类型的原理,并可以自己写出一些工具类型。在学习工具类型之前,我们先学学工具类型所用到的基础知识,当基础知识掌握牢固后,看懂工具类型自然水到渠成。
JavaScript中的内置对象有以下6个: 1.Number对象 2.Boolean对象 3.Data对象 4.Math对象 5.String对象 6.Array对象 在JavaScript中,数字是一种基本的数据类型,同时JavaScript还支持Number这个对象,该对象是原始数值的包装对象。在必要的时候,JavaScript会自动地在原始数据和对象之间转换。 创建一个Number对象的2中不同方法: var num1=Number("123"); var num2=new Number("456"
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