基本上,我有一个类NodeTree:
public class NodeTree
{
public NodeTree(int value, NodeTree left, NodeTree right)
{
Value = value;
Right = right;
Left = left;
}
public int Value { get; set; }
public NodeTree Right { get; set; }
public NodeTree Left { get; set; }
}
我想用这个脚本打印所有材质和纹理的名称:
for ob in bpy.data.objects:
if ob.type == "MESH":
for mat_slot in ob.material_slots:
if mat_slot.material:
if mat_slot.material.node_tree:
print("material:" + str(mat_slot.material.node_tree.name))
我编写了一个A*的实现,它依赖于根据节点在sortedSet中的F分数进行排序。
在某些情况下,排序似乎在' Min‘值中插入了一个Node对象,当它的比较'F’值实际上是第二最低而不是Min时,正如所描述的那样。我完全不明白为什么会发生这种事。我相信这是导致nodeTree.Remove和nodeTree.RemoveWhere失败的连锁反应,但这可能是问题的真正原因,老实说,我不确定--如果是的话,我不知道该如何解决。
这是使用的比较器。我想这是比较明显的,我不太确定如何实现这些,但我认为这应该按照我的意愿工作。
public class FValueFirst :
我试图在一个系列中链接几个请求,类似于forkJoin,但是请求不是并行的。到目前为止,我的情况如下:
let nodeDetails = this.http.get('node/1/')
let nodeParents = this.http.get('nodeParents/1/')
let nodeTree = this.http.get('nodeTree/1/')
let nodeUsers = this.http.get('nodeUsers/1/')
let nodeDocuments = this.http.get
因此,我发现我的insert方法存在一个问题,它会导致分割错误,但是不知道在哪里或者如何解决它。
我的插入方法如下:
NodeTree* BinarySearchTree::insert(NodeTree *node,int element){
NodeTree *current;
if(empty()){
root->setElement(element); //Si es null creem l'arrel i la retornem
root->setParent(current);
re
我有一个包含多个拉斐尔路径的JavaScript对象。(这些路径组成一堆饼图,所有这些饼图都在同一张纸上绘制。)我希望每个路径在单击时都会触发一个对象方法。然而,当我点击一个路径时,我得到“未定义的TypeError:未定义的不是一个函数”(Chrome for Mac )。有人知道怎么做吗?下面是我的代码的一个提炼:
// Definition of PieChartStack object
function PieChartStack() {
this.setNodeTree = function (nodeTree) {
this.nodeTree = node
我正在尝试使用嵌套节点来实现一棵树,它本身有一个Node数组。(请参阅下面的代码)当我实例化并调试它时,我可以在start Node中看到一个引用,称为这个$0,它与实例化树本身的引用基本相同。我想知道是否有人能告诉我它为什么在那里,它有什么用途(如果不是因为代码中的错误)。谢谢。
public class NodeTree {
private Node start;
private int degree;
public NodeTree() {
start = new Node();
}
private class Node {
我有一个python的递归方法问题,代码是这样的:
class NodeTree(object):
def __init__(self, name, children):
self.name = name
self.children = children
def count(self):
# 1 + i children's nodes
count = 1
for c in self.children:
count += c.count()
retu
我很难理解如何使用MaxPlus类方法来选择对象。
例如,下面的脚本将打印用于NodeTree中每个NodeTree对象的材料(假设我在3DSMaxViewport中手动选择它们)
nodes = MaxPlus.SelectionManager.GetNodes()
for n in nodes:
print(n.Material)
问题是,我不知道如何从纯脚本的角度获得这些对象,而不是手动选择它们。
我已经找到了MaxPlus.SelectionManager类,但是它似乎需要一个现有的选择。
基本上,我只是想发出一个命令,相当于在3DSMAX视图端口中按下CTRL + A来选择所
简单地说,我希望在不影响其他行的情况下,在表的末尾默默地添加行。,,这是我的控制器类代码,用于向表中添加条目。问题是,当我向sourceTree添加一个项时,而不是在末尾添加一行时,它会干扰完整的表。假设表中已经有一些条目,并且用户展开表中的一个标题窗格,那么当新行将被添加到表中时,complete表将闪烁,这个标题的窗格将自动收缩。这一眨眼使我得出结论,不添加一个条目,整个表可能是令人耳目一新的。请帮帮我..。
@FXML
public static TableView<NodeInfo> tableView;
@FXML
public static TableColumn&l
在Django Rest框架中,如何将值序列化为值数组而不是对象数组?下面是我的序列化程序代码示例:
class NodeTagSerializer(serializers.ModelSerializer):
class Meta:
model = NodeTag
fields = (
'name',
)
class NodeTreeSerializer(serializers.ModelSerializer):
tags = NodeTagSerializer(required=Fal
我将这个演示转换成一个React组件。
我使用的代码如下所示:
import React from 'react';
import * as d3 from "d3";
import * as dagreD3 from 'dagre-d3';
import * as dagre from "dagre";
export default class KafkaFlow extends React.Component {
constructor () {
super();
}
componentDi
我已经为节点定制了类
class NodeTree(object):
def __init__(self, name = None, children = None):
self.name = name
self.children = children
并定义了一个生成树的函数(包含其子节点的节点)
def create_tree(d):
x = NodeTree()
for a in d.keys():
if type(d[a]) == str:
x.name = d[a]
if