在NSLog中,没有新行表示没有打印新行。这是因为在iOS和macOS中,NSLog()函数已经被弃用,并且已经被NSLog()函数所取代。在NSLog()函数中,没有新行表示没有打印新行。因此,在NSLog中,没有新行。
https://juejin.im/post/5c7e72cd6fb9a049fc044519”
今天要和大家分享的是 Facebook 提供的一个动态修改链接 mach-O 文件的工具 fishhook。它利用 MachO 文件加载原理,通过修改懒加载和非懒加载两个表的指针达到 C 函数 HOOK 的目的。
UITableView 介绍 UITableView 是用来用列表的形式显示数据的UI控件 举例 QQ好友列表 通讯录 iPhone设置列表 tableView 常见属性 // 设置每一行cell的高度 self.tableView.rowHeight = 100; // 设置每一组头部的高度 self.tableView.sectionHeaderHeight = 50; // 设置每一组尾部的高度 // self.tableView.secti
注:这是《Objective-C基础教程》一书上的实例,但是原书限于篇幅,分析得比较简单,初次阅读看得比较费劲,这里展开详细讨论一下。 场景:有二个类Car和Engine,即“汽车”和“引擎”。 先来看最初的版本: Engine.h #import <Cocoa/Cocoa.h> @interface Engine : NSObject @property int flag; @end // Engine Engine.m #import "Engine.h" @implementation Eng
线程间通讯 一、NSThread 1.简单说明 ①线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 ②线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 ③线程间通信常用方法 // waitUntilDone的含义: // 如果传入的是YES: 那么会等到主线程中的方法执行完毕, 才会继续执行下面其他行的代码 // 如果传入的是NO: 那么不用等到主线程中的方法执行完毕, 就可以继续执行下面其他行的低吗 /*
Runtime是什么? 就像我们开发或者运行java程序需要安装jdk一样,使用Objective-C编写的程序也需要在一个特定的环境下才能运行,这个环境就是Objective-C runtime system, 程序运行的时候可以动态载入类以及向其他的对象发送消息。 由于现在ios开发已经全部需要支持64位了,这里只介绍Objective-C 2.0的runtime, 也被苹果称之为 “现代的运行时(the modern runtime)”, 其新的特性为: 当在runtime中动态改变一个类中的参数后,不需要重新编译这个类的子类。 Runtime能做什么? 鉴于很多文章已经对官方文档进行了翻译,我这里着重总结一下runtime在实际场景下的应用:
更新到Xcode 8后,运行工程时系统会输出很多没什么用的log信息,要屏蔽掉可以进入Xcode最上方工程的Edit Scheme-> Run -> Arguments,在Environment Variables中添加一行:
Objective-C是一种动态语言,所谓动态语言,是在程序执行时动态的确定变量类型,执行变量类型对应的方法的。因此,在Object-C中常用字符串映射类的技巧来动态创建类对象。因为OC的动态语言特性,我们可以通过一些手段,在程序运行时动态的更改对象的变量甚至方法,这就是我们所说的runtime机制。
实际上,将NSString换成其他的类型,例如:NSArray、NSDictionary等等,会发现结果同NSString。 为什么NSString的两次内存地址不一样?基础好的同学可能猜测到原因了。 首先,NSObject是所有类的根类,申明了init方法,看一下NSString的init方法:
JSContext是native代码执行JS代码的上下文,native可以向JSContext中注入方法和属性以供JS调用,相当于在JS的window对象上挂属性和方法,示例代码:
工程中经常需要使用数据库来保存一些数据在本地手机上,iOS是自带Sqlite的,但是常用的还是第三方的类库——FMDB。这里说一说基本的使用方法
Core Data是iOS上一个效率比较高的数据库框架,(但是Core Data并不是一种数据库,它底层还是利用Sqlite3来存储数据的),它可以把数据当成对象来操作,而且开发者并不需要在乎数据在磁盘上面的存储方式。它会把位于NSManagedObject Context里面的托管对象NSManagedObject类的实例或者某个NSManagedObject子类的实例,通过NSManagedObjectModel托管对象模型,把托管对象保存到持久化存储协调器NSPersistentStoreCoordinator持有的一个或者多个持久化存储区中NSPersistentStore中。使用Core Data进行查询的语句都是经过Apple特别优化过的,所以都是效率很高的查询。
iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被称为沙盒,所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC)机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这个几乎没啥用),所以在obj-c中写程序时,对于资源的释放得由开发人员手动处理,相对要费心一些。 引用计数 这是一种古老但有效的内存管理方式。每个对象(特指:类的实例)内部都有一个retainCount的引用计数,对象刚被创建时,retainCount为1,可以手动调用retain方法使retainCount+1,同样也
iOS中实现多线程的技术方案 pthread 实现多线程操作 代码实现: void * run(void *param) { for (NSInteger i = 0; i < 1000; i
前面两篇文章分别记录了自己学习 Runtime 的一些知识点以及常见的一些应用。之前立下 flag 说准备写三篇关于 Runtime 的文章,于是就有了这篇文章。
前言 很多人都说熟悉UIKit,那对于常见的API是否熟悉? 多线程是前端经久不衰的考点。 大家对于Block的weak-strong dance都耳熟能详,是否清楚知道每一个引用背后的持有者,以及对象的具体释放时机? 来试试这4道精挑细选的题目。 正文 题目1、UIImage相关 看下面一段代码, 保存到相册的是什么?(从格式、形状去描述) - (void)testUIImage { UIImage *testImage; UIGraphicsBeginImageContext(C
项目中有个需求:点击下一步时,根据网络请求返回的值,来判断是否能让用户继续操作(跳转) 需要等异步网络请求完成之后返回值,才再执行下一步代码,可以使用以下方法 1 、下面两个行代码需要成对存在,否则无效! 第一行代码写在请求之前 第二行代码写在请求完成之后返回值的里面 dispatch_group_enter dispatch_group_leave 2、notify 等所有任务执行完毕时再执行。 最后把等待网络请求完成之后才执行的代码写在 dispatch_group_notify
利用UIActivityViewController实现系统原生分享,不需要三方SDK,支持自定义分享,可以分享到微博、微信、QQ、信息、邮件、备忘录、通讯录、剪贴板、FaceBook.....等等
Streams 表现为RACStream类,可以看做是水管里面流动的一系列玻璃球,它们有顺序的依次通过,在第一个玻璃球没有到达之前,你没法获得第二个玻璃球。
做iOS开发有3年了,从当初的小白到现在,断断续续看过很多资料,之前也写过一些博文来记录,但是感觉知识点都比较凌乱。所以最近准备抽时间把iOS开发的相关知识进行一个梳理,主要分为OC基础、UI控件、多线程、动画、网络、数据持久化、自动布局、第三方框架等几个模块进行梳理。本系列的所有博文集合参见:iOS开发知识梳理博文集。本文主要介绍 OC基础--字符串。
你要知道的runtime都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本文主要讲解runtime相关知识,从原理到实践,由于包含内容过多分为以下五篇文章详细讲解,可自行选择需要了解的方向: 从runtime开始: 理解面向对象的类到面向过程的结构体 从runtime开始: 深入理解OC消息转发机制 从runtime开始: 理解OC的属性property 从runtime开始: 实践Category添加属性与黑魔法method sw
在Objective-C中对象之间的拷贝分为浅拷贝和深拷贝。说白了,对非容器类的浅拷贝就是拷贝对象的地址,对象里面存的内容仍然是一份,没有新的内存被分配。对非容器类的深拷贝就是重写分配一块内存,然后把另一个对象的内容原封不动的给我拿过来。对容器类的深拷贝是对容器中的每个元素都进行拷贝,容器类的浅拷贝是对容器里的内容不进行拷贝,两个容器的地址是不同的,但容器里的所装的东西是一样的,在一个容器中修改值,则另一个浅拷贝的容器中的值也会变化。所以对非容器类看对象是否为深拷贝还是浅拷贝就得看对象的内存
---- NSArray类简介 有序且只可以存储Objective-C对象的数组 初始化后,内容不可变,长度也不可变,不能进行增、删、改操作 不能存放nil (nil是标志数组的结束) 在MRC模式下,会发送retain消息于每个加入数组中的元素都进行保持,数组被释放的时候会发送release消息 ---- 属性表(@property) @property 描述 @property(readonly) NSUInteger count 数组元素的个数 @property(nonatomic,
1、介绍 Block是OC中非常重要的一种技术手段 2、从c函数和oc函数的区别来定义block C函数写法:int add(int num1, int num2) OC函数写法:-(void)sh
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Foundation-String.html 本文对Foundation框架中的字符串类(NSString、NSMutableString)的使用做一个详细的总结。 1. NSString 1. NSString介绍 Foundation框架支持一个名为NSString的类,用于处理字符串对象,由unichar字符组成。 一个NSString对象就代表一个字符
OC集合类是一些非常有用的工具类,它可以用于存储多个数量不等的对象,并可以实现常用的数据结构(栈、队列等),此外,OC集合还可用于保存具有映射关系的关联数组。OC的集合大致可以分为:NSArray、NSSet、NSDictionary三种体系。NSArray代表有序可重复的集合;NSSet代表无序不可重复的集合;NSDictionary代表具有映射关系的集合。显然,这三类集合分别对应这Java中的List、Set和Map。 集合类和数组不一样,数组元素既可以是基本类型的值,也可以是对象(实际上保存的
注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法中,一定要通过[self class]方法返回的对象调用allocWithZone:方法。因为指针可能实际指向的是PersonModel的子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确的类的类型对象。
数据库的在上一篇博客中《SQLite之C语言接口规范(三)——Binding Values To Prepared Statements》用到了如何从查询结果中取出结果值。今天的博客就详细的介绍一下sqlite3_column_*()的方法。在SQLite数据库C语言接口中,从查询结果中取出不同类型的值需要不同的接口函数。 一. sqlite3_column_*()介绍 1.下图是sqlite3_column_*()所包含的方法,由下图容易的看出取出不同类型的值需要不同的接口函数。可以取出的
野指针定义: C语言: 当我们声明1个指针变量,没有为这个指针变量赋初始值.这个指针变量的值是1个垃圾指 指向1块随机的内存空间。 OC语言: 指针指向的对象已经被回收掉了,这个指针就叫做野指针。 错误描述:message sent to deallocated instance 解决方案:NSZombieEnabled e.g.:
总体来说涉及到串行队列的嵌套就容易出现死锁,使用时一定要注意;串行队列里添加同步任务队列必定会出现死锁;
是指在系统中正在运行的一个应用程序。 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。 比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动两个进程。
近来把《iOS与OS X多线程和内存管理》这本书又掏出来看了一遍,这本书前前后后加起来看了能有三四遍了,每次看都有新的理解。现在就把个人对Block的一些理解记录下来。
●进程是指在系统中正在运行的一个应用程序,就是一段程序的执行过程,我们可以理解为手机上的一个app。 ●每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内,拥有独立运行所需的全部资源。
关于系统权限的获取,相信大家都不陌生,可是其中蕴含的知识确实不少。 怎样向用户索取权限是非常重要的。例如LBS类的应用,如果在索取权限时遭到用户的拒绝,那么该应用基本等同于无用了,更坏的是,点击“不允许”是很轻松的,而要撤销这个决定则不太容易,用户至少需要以下五步,一次性成功获取权限的重要性不言而喻,
选择Arguments,在下面的ArgumentsPassed On Launch中添加下面两个选项,如图:
之前我们初步认识了RAC的设计思路跟实现方式, 现在我们再来看看如果使用它以及它能帮我们做什么
GCD的队列有两种,一种是串行队列,一种是并发队列。 串行队列: 任务按往队列里的添加先后顺序执行,先进先出(FIFO),前一个任务执行完再开始执行下一个任务。(我们开发中主线程队列就是一个串行队列,所以我们经常在主线程写的一般任务(不考虑多线程),都是顺序执行的)。 注意一个串行队列里只有一个线程。 并发队列: 任务会在这个队列中新开线程,并发同时执行(无序)。 我们GCD使用常伴有dispatch_sync和dispatch_async,这就是同步执行和异步执行。 同步和异步 同步执行:任务都在当前线程
由Tagged Pointed 可以知道a b 为Tagged Pointer 对象 想深入了解的的可以看一下我的上一篇文章
如果我们通过if else来判断对象的状态,那么代码中会包含大量与对象状态有关的条件语句,而且在添加,删除和更改这些状态的时候回比较麻烦;而如果使用状态模式。将状态对象分散到不同的类中,则可以消除 if...else等条件选择语句。
在多线程开发中,我们常用到GCD,这里探讨一下GCD任务的取消: 1.在iOS 8以后,系统给我们提供了这样的取消函数 dispatch_block_cancel,不过这个也只能用于dispatch_block_create创建的dispatch_block_t,我们试验一下:
1.GCD信号量简介 GCD信号量机制主要涉及到以下三个函数: dispatch_semaphore_create(long value); // 创建信号量 dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t deem); // 发送信号量 dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout); // 等待信号量 dispatch_semaphore_create(
NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray arrayWithArray:@[@1,@2]]; id cp1 = [arrM mutableCopy]; id cp2 = [arrM copy]; NSLog(@"arrM %p, class %@", arrM, NSStringFromClass([arrM class])); NSLog(@"cp1 %p, class %@", cp1, NSStringFromClass
更新: 在调试的时候可以把所在的类名、方法名、行数等相关信息也打印出来,更方便调试,更新一下宏定义 问题: 之前一直觉得用在调试的时候用NSLog无所谓,但是接口有很多坑的时候就需要非常多的打印,然后就越来越多的无用信息打印出来,严重影响了后面的调试,而且只是希望在调试的时候打印,发布的时候不需要打印,然后就记得好像可以用宏定义来解决。 解决方法: 找了一下,发现其实用宏定义非常简单,几句话搞定,首先在pch文件添加下面的宏定义即可: ---- //...:表示宏定义的可变参数 // __VA_ARGS_
1、和Java一样,OC也有自己的一套异常处理机制,不同的是,OC中的异常处理机制并不是作为常规的编程实践,通常只是作为一种程序调试、排错机制。 2、与Java中类似,OC中也是采用@try。。。@catch。。。@finally。。。的机制来捕获和处理异常,开发者可以将可能引发异常的代码放在@try后的代码块中,当程序引发异常时,该异常可以使用@catch进行捕获。 @try:将可能出现异常的代码放在@try块中定义 @catch:所有的一场逻辑都放在@catch块中进行处理 @finally:最后应用@
同时获取两个网络请求的数据,但是网络请求是异步的,我们需要获取到两个网络请求的数据之后才能够进行下一步的操作,这个时候,就是线程组与信号量的用武之地了.
NSDictionary类简介 1. 以key-object的形式保存数据,是一个集合类(collection) 2. 词典中词条的保存是无序的 3. 不可变词典(内容一旦init后就不能更改) 4. 既然不能更改,当然就不能进行删除、替换、增加操作,只能查询 5. key值不能重复 属性表(@property) @property 描述 @property(readonly) NSUInteger count 词典词条的数量 @property(readonly, copy) NSArray
单独整理消息通知的内容,但是因为工(就)作(是)的(很)事(懒)没有更新文章,违背了自己的学习的初衷。因为互联网一定要有危机意识,说不定眼一睁,我们就欧了 。
概述 我们前面的章节中就一直新建Cocoa Class,那么Cocoa到底是什么,它和我们前面以及后面要讲的内容到底有什么关系呢?Objective-C开发中经常用到NSObject,那么这个对象到底是谁?它为什么又出现在Objective-C中间呢?今天我们将揭开这层面纱,重点分析在IOS开发中一个重要的框架Foundation,今天的主要内容有: 1. Foundation概述 2. 常用结构体 3. 日期 4. 字符串 5. 数组 6. 字典 7. 装箱和拆箱 8. 反射 9. 拷贝 10. 文件操作
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