//获得缓存路径 self.cachesPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES).lastObject; /*********************** 缓存管理 ***********************/ #pragma mark 单个文件的大小 + (long long)fileSizeAtPath:(NSString *)filePath { //创建
NSData *condata = responseObject; //设置编码格式,这种编码格式可以正常读取中文 NSStringEncoding enc = CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding(kCFStringEncodingGB_18030_2000); NSString *rcontent = [[NSString alloc]initWithData:condata encoding:enc];
默认的,我们在开发中,写入沙盒里的文件按文件名排序,如0,1,2,3,4,5,a,b,c,.....z等,但有时候咱们需要将里面的文件按创建时间来排序。这时候,怎么做呢? NSFileManager中的attributesOfItemAtPath:方法可以获取沙盒内的文件信息,其中就有NSFileCreationDate和NSFileModificationDate两个属性分别代表文件创建时间和修改时间,我们可以比较两个文件的这两个属性,实现按创建时间排序或者按修改时间排序。 NSFileManage
OC提供了丰富的I/O相关API,如果只是管理文件和目录,程序可以使用NSFileManager进行管理,包括创建、删除、移动和复制文件等;如果程序需要读取文件内容,则可通过NSFileHandle进行处理;如果需要读取网络资源,则可通过NSURL进行处理;如果程序只是读取项目内部资源,则可借助MSBundle进行处理。 1、Foundation提供了NSData和NSMutableData,他们代表OC的数据缓冲区。NSData的作用有两个:将数据读入NSData;输出NSData的数据。 1 #i
上一篇文章是获取文件大小(http://blog.csdn.net/u010105969/article/details/53021768),本篇文章是清除缓存。代码:
最近有个场景,需要把H5传递过来的base64保存为PDF文件,经解析,H5是直接把png转base64,保存下来的文件就算是重命名为【xxx.pdf】,依然还是没法在【文件.app】中打开,只能把base64转成UIImage,再通过绘制PDF来进行保存
iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被称为沙盒,所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等。
ALAsset类代表相册中的每个资源文件,可以通过它获取资源文件的相关信息还能修改和新建资源文件,ALAssetRepresentation类代表相册中每个资源文件的详细信息,可以通过它获取资源的大小,名字,路径等详细信息。
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7669837
参考: https://www.jianshu.com/p/a01c0b59b9c4 https://juejin.cn/post/7026639897289031687
https://juejin.cn/post/7026639897289031687
与SDWebImage异步加载网络图片的功能相似,只是代码比较简单,功能没有SD的完善与强大,支持缺省添加图片,支持本地缓存。
iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.
NSString * cachePath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) firstObject];
//从网络下载图片 -(UIImage *) getImageFromURL:(NSString *)fileURL { NSLog(@"执行图片下载函数"); UIImage * result; NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fileURL]]; result = [UIImage imageWithData:data]; return result; }
YYCache 作为当下 iOS 圈最流行的缓存框架,有着优越的性能和绝佳的设计。笔者花了些时间对其“解剖”了一番,发现了很多有意思的东西,所以写下本文分享一下。
//从网络下载图片 -(UIImage ) getImageFromURL:(NSString )fileURL { NSLog(@"执行图片下载函数"); UIImage * result; NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:fileURL]]; result = [UIImage imageWithData:data]; return result; } //将所下载的图片保存到本地
小文件下载:直接用NSData的+ (id)dataWithContentsOfURL:(NSURL *)url;利用NSURLConnection发送一个HTTP请求去下载。
NSUserDefaults类,以字典形式保存数据,IOS会自动把字典中的键值对转换成对应的XML文件(也就是plist文件),这个文件会被保存到APP的沙盒目录中(路径为Library/Preferences/plist文件名)。
Sketch 是 Mac 系统才有的软件,可以理解为精简版的 PS ,比 PS 更适合 UI 设计,Sketch 插件开发的语言是类 Javascript ,而 Sketchup 是一款三维建模软件,一般用于建筑设计、景观设计还有游戏场景设计等,插件开发是用的 ruby 语言。完成 Sketch 的插件开发指南这个系列,我也会开始写 Sketchup 插件开发指南。 本期介绍 artboard 、NSFileManager 和 NSString 关于文件及文件夹的相关操作。 1 新建 artboard
前言 应用场景:文件下载、打印 📷 I 第三方SDK分享文件 📷 1.1 微信SDK /** enum WXScene { WXSceneSession = 0, WXSceneTimeline = 1, WXSceneFavorite = 2, }; 文件真实数据内容 * @note 大小不能超过10M */ @property (nonatomic, retain) NSData *fileData; */ - (void)sendFileConten
iphone沙箱模型的有四个目录,各自是什么,永久数据存储一般放在什么位置。得到模拟器的路径的简单方式是什么.
在项目中可能会用到较大的文件下载,比如较大的音频和视频文件,不可能一次下载完毕,用户可能下载一段时间,关闭程序,再次打开程序接着下载。这个时候,就需要实现断点续传的功能。让用户可以随时暂停下载,下次开始下载,还能接着上次的下载的进度。
数据存储本质就是运行时的对象保存在文件、数据库中。数据存储可以分为两步:首先是将对象转换成二进制数据,这一步也叫序列化;相反,将二进制数据转换成对象则称为反序列化;然后是考虑二进制数据如何保存和读取。
在助手大行其道的的同时,另外一个比较火爆的的资源那就是带各种破解存档的游戏的需求。 在itunes12之前的版本,如果要如果app开放了文档共享权限,那么可以通过读写共享文档的方法来恢复存档。
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Foundation-other.html 本文对Foundation框架中一些数字类(NSNumber)、常用结构体类(CGPoint、CGSize、CGRect、CGRange和NSValue)、日期类(NSDate、NSCalendar)和文件类(NSFileManager)的使用做一个详细的总结。 1.数字类(NSNumber) 1. NSNumb
React Native (简称RN)是Facebook于2015年4月开源的跨平台移动应用开发框架,是Facebook早先开源的JS框架 React 在原生移动应用平台的衍生产物,目前支持iOS和安卓两大平台。RN使用Javascript语言,类似于HTML的JSX,以及CSS来开发移动应用,因此熟悉Web前端开发的技术人员只需很少的学习就可以进入移动应用开发领域。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/159269.html原文链接:https://javaforall.cn
iOS的沙盒机制,应用只能访问自己应用目录下的文件。iOS不像android,没有SD卡概念,不能直接访问图像、视频等内容。iOS应用产生的内容,如图像、文件、缓存内容等都必须存储在自己的沙盒内。默认情况下,每个沙盒含有3个文件夹:Documents, Library 和 tmp。Library包含Caches、Preferences目录。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010105969/article/details/74356084
崩溃是让发人员比较头痛的事情,app崩溃了,说明代码写的有问题,这时如何快速定位到崩溃的地方很重要。调试阶段是比较容易找到出问题的地方的,但是已经上线的app并分析崩溃报告就比较麻烦了。最终,我们可以通过iOS崩溃日志在大多数情况下,你能从中了解到关于闪退的详尽、有用的信息。线上崩溃可以通过 iTunesConnect 中心的Cash收集,也可以通过第三方Cash收集工具,亦或自己在工程中手动收集崩溃日志上传到服务器中,本文做个小结,希望对初入者能有些帮助。
你要知道的NSCache都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本篇文章首先会详细讲解NSCache的基本使用,NSCache是Foundation框架提供的缓存类的实现,使用方式类似于可变字典,由于NSMutableDictionary的存在,很多人在实现缓存时都会使用可变字典,但NSCache在实现缓存功能时比可变字典更方便,最重要的是它是线程安全的,而NSMutableDictionary不是线程安全的,在多线程环境下
我们在工作中使用文件NSFileManager上课时间,创建发现1对象,此2同样的对象地址:
这里有事先创建两个可变数组uploadArray, uploadedArray, 一个存放准要上传的内容, 一个存放上传完的内容
+ (void)createFolder:(NSString )folderName { NSString imageDir = [NSString stringWithFormat:@"%@/Documents/%@", NSHomeDirectory(),folderName]; NSLog(@"HomeDir: %@",imageDir); BOOL isDir = NO; NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defa
零售商家的日常经营中,小票打印的场景无处不在,顾客的每笔消费都会收到商家打印出的消费小票,这个是顾客的消费凭证,所以小票的内容对顾客和商家都尤为重要。对有赞零售应用软件来说,小票打印功能也是必不可少的,诸多业务场景都需要提供相应的小票打印能力。
NSArray *pathArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
在我开发项目的过程中,后台将我需要的地图数据传过来,我这边是以json的形式接收,但是后台传过来的时候,只是将数据的byte数组直接扔给我,我这边解析出来,发现是一个string类型,我这边需要将这个数据封装成NSData,并写入到项目沙盒的Document文件夹下,后面再解析这个文件来把地图加载出来。 为此,我试了很多种方法将收到的string转为data,尝试了各种格式的互转。这个二进制流的处理还是没有得到解决,后来参考安卓的实现方法,在网上找到了一个base64的编码解码文件,将其导入项目,再解码,
缓存处理是个相当头疼的事情,要根据需要综合应用不同的策略。总的来说有以下几种情况: 1.URL缓存,例如社交应用的帖子浏览,要在viewDidAppear:里面进行URL缓存。简单来说就是用NSURLCache类,首先在AppDelegate.m里面的 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;方法里面创建一个NSURLCache的单
今天有个需求,从App上下载附件可预览,产品要求简单实现就是跳转第三方App预览即可
NSString * cachPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
本文首发于我的个人博客:『不羁阁』 https://bujige.net 文章链接:https://bujige.net/blog/iOS-Resume-Download-AFNetworking.html 目录 AFNetworking下载简介 AFNetworking下载相关 2.1 AFNetworking(文件下载) 2.2 AFNetworking(断点下载 | 支持离线) 关于『文件下载、断点下载』所有实现的Demo地址:Demo地址 iOS网络--『文件下载、断点下载』的实现
TheAmazingAudioEngine这个Framework,作者Michael由于工作和生活(要当爹了)等原因,已经很少更新、维护(seldomly receive updates)。作者建议使用AudioKit(暂时没有用过)。所以各位客官,自行甄别是否使用。具体详见。
NSFileManager类可以管理文件系统中的文件和目录,也可以定位、判断是否存在、创建、拷贝、删除文件和目录,还可以获得文件和目录的信息;
第三天任务: 今天主要任务完成我的模块的搭建。 我的页面的搭建 清除缓存功能 方法抽取总结 我的页面的搭建 我们先来看一下我的界面内容 我的界面分析 通过上面图片可以看出,我的界面是一个非常简单的ta
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云