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    Minecraft 从安装到入门

    MultMC 支持 mac/linux/windows 桌面环境,在 MultMC 中,您可以很方便的管理多个 Minecraft 实例,可以方便的加载各种 mod 和资源,是 Fabric 官方推荐的...Minecraft mods# 安装教程# 想要加载 mod 您需要先安装 Fabric,步骤如下。 第一步,安装 Fabric API 在 MultMC 中右键实例,选择编辑实例。...Fabric 版的 jar 文件,放入 安装教程中提到的 mods 文件夹中即可使用,根据实测,您还需要加载一个 fabric-resource-loader-v0- 资源才可以使用 VoxelMap.../optifabric 第二步,将两个jar文件在MultMC中加载入实例 第三步,选择合适光影,具体参考OptiFine 光影部分 配置好插件后就能安装自己喜欢的光影啦,来个 Wisdom光影 效果图...1.14.4 安装Fabric MOD (MultiMC) | Fabric安装Optifine 1.16(snapshot)-1.6.4 - VoxelMap——小地图 我的世界1.12.2模组教程

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    用Wolfram语言玩转&我的世界&(Minecraft)

    今天,我想分享四个有趣的 Minecraft 项目创意,以及实现它们的简单代码。并由这项目出发,探讨更多的想法。...Minecraft 中的图片渲染 Minecraft(我的世界)由不同颜色和纹理的方块组成。 如果我们适当地排列这些方块,就可以使用颜色来创建颗粒感的图片。...第一步是在 Raspberry Pi 上创建 Minecraft 中的新世界,然后加载MinecraftLink 包: 如果你使用的 Mathematica 没有安装在Pi上,而是在另一台不同的计算机上...在 Minecraft 中重建真实世界 这个项目听起来很难,但是由于Wolfram语言中的内置数据,它实际上非常简单。 假设我想在 Minecraft 中创建英国。...期待你在Wolfram社区发布自己的项目想法或代码 ?

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    我竟然在《我的世界》里学起了文言文

    在1.17.1正式版里,选择文言文作为游戏语言后,加载画面上来就是一个鸿蒙初开。 霍,有点盘古开天辟地内味儿了。 小树林子里站定,先打开背包看看都有啥好东西。 你看这金苹果,啊不,现在它叫金林檎了。...根据MineCraft文言语言校对员ff98sha的介绍,在年初提交了申请之后,项目组很快就招到了一些人,确定了一些基本译名,也创建了GitHub仓库。 到今年年初,文言申请被官方制作组通过。...对此,翻译组也表现出了乐于接受建议的态度: 然其十之有四未校,请恕其拙。 而一经实装,文言版《我的世界》的热度就从微博到b站全面引爆。...参考链接: [1]Crowdin云平台Minecraft项目:https://crowdin.com/project/minecraft [2]文言翻译组微博:https://weibo.com/mcwiki...topnav=1&wvr=6&topsug=1&is_hot=1 [3]文言语言包:https://github.com/Teahouse-Studios/minecraft-lzh [4]文言翻译项目创始人发言

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    【Minecraft Modding】创建第一个Item

    【Minecraft Modding】创建第一个Item 1. 编辑 mods.toml 文件 2. 建立目录和包 3. 编辑 Test.java 3. 注册物品 4....本文将叙述如何创建一个Item,即Minecraft 中的掉落物。 1....编辑 mods.toml 文件 首先需要在IntelliJ IDEA 中载入项目,找到 src\main\resources\META-INF\mods.toml 文件。...Test.java 的构造方法中加入 ItemInit.ITEMS.register(modEventBus); 以上代码的大概意思就是,将 ITEMS 注册到modEventBus这条事件总线,这样当该mod加载的时候它就知道会有一些...your_item_name.png是用来定义物品的纹理的图片,格式有严格的规定,必须是16像素*16像素的图片。制作的方法很简单,先找到一张图片,在ps中将它的大小改到规定的尺寸就好了。

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    在 M1 芯片 Mac 中使用原生 Java 优雅地玩 Minecraft

    收到电脑之后,我当然是装上了世界上最屌炸天的游戏 Minecraft。...但 Minecraft 目前只支持 x86_64 架构,不支持 ARM,准确地说是只支持 x86_64 架构的 Java,因为 macOS 的 Minecraft 是通过 Java 来运行的。...由于 Apple 发布的 M1 芯片移除了 LWJGL 库所依赖的个别 API,也未提供任何兼容方式,致使 Forge 和 Fabric 均无法正常工作,因此需要从源码编译最新的 LWJGL 库。...# 进入游戏目录 $ cd ~/Games/Minecraft # 将 Minecraft 运行目录内原有库文件删除(或备份) $ rm .minecraft/libraries/org/lwjgl/lwjgl...可以看到 Minecraft 已经可以正常运行了,也能正常加载 Fabric API 和第三方 Mod。 我总共开了 40 个模组。

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    Redis + Tomcat + Nginx 集群实现 Session 共享

    (之前使用的是1.12.2的版本,现在最新版是1.13.7,但都一样,附件中有1.12.2版本提供下载) 3、修改Nginx配置文件nginx.conf 进入conf目录(D:\soft\nginx-...目录: cd D:\soft\nginx-1.12.2 (3)启动服务:(启动一闪而过,但打开进程管理器能看到是已经启动的) start nginx 关闭服务的命令:nginx -s stop 重新加载的命令...:nginx -s reload,修改配置文件后,可以使用该命令直接加载,不需要重启。...: 新建立一个web项目,然后新建立一个index.jsp的文件,如下: <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"...9300、9400端口的2个tomcat中,分别启动,记得也启动Nginx和redis哦 然后打开浏览器通过地址访问项目:http://localhost/redis-session/ (使用Nginx

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    《Cocos2D权威指南》——3.5 CCTexture纹理类「建议收藏」

    3.5 CCTexture纹理类 游戏运行中,所有图像文件(PNG、PVR)都被加载成GPU可以理解的OpenGL ES纹理,而精灵则对应着这些纹理图。...不利的是,如果收到内存警报,Cocos2D会将当前未使用的纹理图(即引用计数为1的纹理图)全部从内存中清除。 首先我们了解一下和纹理相关的概念。...3.5.1 纹理和纹理图集 所有游戏角色都是以图像的形式存储在iPhone和iPad设备的内存中,通常使用的格式是PNG或JPEG。这些图像一旦被加载入内存,它们将以一种未压缩的纹理格式来存储。...GPU原生支持一系列压缩格式,如PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据。...CCTextureCache(纹理缓存)作为单例使用,用于加载和管理纹理。一旦纹理加载完成,下次使用时可使用它返回之前加载的纹理,从而减少对GPU和CPU内存的占用。

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