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沙龙
1
回答
Matlab
:
移动
光源
、
当用户旋转绘图时,如何使
光源
不断更新,使其从用户所看到的方向
移动
?
浏览 9
提问于2016-08-31
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1
回答
在Three.js中没有相机
移动
和没有
移动
光源
的“虚拟”
移动
法线贴图
、
、
、
、
如何在不
移动
相机和Three.js中不
移动
光源
的情况下
移动
法线贴图?要观察平面地图上的变化,我可以
移动
相机或
移动
光源
。在我的情况下,它们是同时
移动
的,并且彼此
浏览 1
提问于2014-10-29
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1
回答
opencv检测光频
、
、
、
、
在相机前面,我将放置两个
光源
,并使用计算机视觉检测
光源
,并将我的机器人汽车放在它前面。 在Raspberry Pi 3上使用Python和OpenCV,我做了以下工作:我使用了2个红色
光源
。使用以下OpenCV函数:cvtColor(帧到HSV),inRange(红色滤镜),findContours(查找2个
光源
),Moments(获取
光源
的x,y坐标),计算
光源
与帧边缘的距离,并生成汽车必须
移动
的方向现在的问题是,我无法确定哪个红色
光源
是左
光
浏览 0
提问于2016-05-11
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1
回答
如何从图像中提取光度学数据
我们如何从图像中获得一些信息,比如
光源
的强度?我知道我们可以提取RGB值,但这些值与表面相关,而与
光源
光谱无关(我说的是不同光谱的白色
光源
,而不是单色波长)。有没有办法用
matlab
从图像中提取
光源
的一些信息?我们应该将彩色图像转换为灰度图像吗?如果是,你能解释一下灰度是如何给我们强度(或其他光度数据)的吗?我知道HDRI,所以请随意参考它们
浏览 14
提问于2017-08-29
得票数 0
1
回答
高效的逐层照明技术
、
、
计算任何一块瓷砖亮度的一种方法是与所有
光源
循环,并根据与
光源
的距离向瓷砖添加亮度值。然而,对于100^2块和100个灯,这是一个百万次的迭代。
光源
每隔几秒钟改变一次。
浏览 0
提问于2015-11-29
得票数 3
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1
回答
基于
matlab
视频处理的机器人运动测量
、
、
、
所以我想用一个带有
MATLAB
的摄像头和挂在墙上的LED闪烁--这样我就可以用图像减法来识别LED,用重量矩阵来定位光线的中心。现在,每一段时间,我可以记录像素的数量,中心
移动
,向左或向上
移动
,并检查运动的准确性。但是当我尝试这个感知解决方案时,我遇到了一些我无法克服的挑战这个问题还有其他简单的解决办法吗?
浏览 11
提问于2022-12-03
得票数 0
1
回答
移动
光源
、
、
、
而且,我的
光源
有问题。我不能把它绑在摄像机上。它只停留在固定的位置。GL.Light(LightName.Light0, LightParameter.Position, new float[]{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}); 如果我没有错的话,坐标
光源
存储在眼睛空间中
浏览 5
提问于2014-04-11
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1
回答
Three.js -更新目标
光源
位置
、
我正在使用雪碧作为
光源
,在Three.js的上帝射线后处理通行证。然而,当我更新精灵的位置时,经过后处理的光会停留在最初的位置,导致精灵在没有上帝射线的情况下
移动
。在初始化每个帧之后,我尝试重新设置
光源
位置,如下所示:PostProcessor.composer.render(clock.getDelta()); 但是没有工作,通过查看GodRays类,我甚至不能确定在不首先修改类的情况下更新
光源
位置的可能性
浏览 0
提问于2018-08-29
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1
回答
如何围绕固定物体(OpenGL)旋转
光源
?
、
、
、
、
在我的OpenGL项目中,我试图让一个
光源
围绕我的角色模型旋转,但当我尝试的时候,到目前为止,我得到的只是我的模型疯狂地旋转(或地板)。zQuads); } } 我怎样才能让这个新
光源
围绕我的
浏览 4
提问于2012-05-18
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2
回答
ThreeJS奇怪的条纹阴影
、
、
如果我只沿着y轴
移动
光源
1个点(房间是500x300),我得到了整个地板上的阴影:,如果我
移动
光源
1或50,同样的问题也会发生。 所有元素投射并接收阴影。
浏览 0
提问于2015-03-25
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1
回答
在游戏中制作类似Photoshop的阴影
、
我正在制作一个游戏,游戏的大小是不同的,所以我想制作自己的阴影。我使用的api可以填充矩形,制作椭圆,水平线等,并支持rgba。考虑到这一点,我怎么做一个投影呢?我试着做一个黑白渐变,并将alpha设置为20%,但它看起来不是很好…我不知道他们是怎么做的。谢谢
浏览 2
提问于2009-12-18
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1
回答
gllight和glulookat有什么区别(取决于顺序)
我想知道两者的区别是什么:gluLookAt(...)gluLookAt(...)因为对我来说,它看起来几乎一样(除非指令的顺序)
浏览 0
提问于2013-06-10
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1
回答
运动物体的漫射照明
、
、
、
、
在计算
移动
物体的漫射照明时,我必须将发
光源
与物体本身一起
移动
:public void draw() { // draw frame // Move object还是有另一个合理的选择,固定
光源
,以不花费资源计算的位置发
光源
每帧?注意:增加距离没有帮助。提前谢谢。根据Rabbid76的建议,我采用了所描述的方向光。
浏览 1
提问于2020-02-07
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1
回答
如何构建点
光源
?
、
但我真的希望点
光源
能够
移动
光源
和投射非常原始的阴影(大多数情况下,我不想让光线照亮墙壁)。 我的问题是我不知道解决这个问题的最好方法。我想象一个点
光源
以规则的角度投射光线,如果这些光线与一个多边形相交,它将照亮该多边形并停止向前
移动
。我会给每个
光源
一个最大距离,如果我给它足够的光线,那么在这个距离内应该不会有任何两条光线相距太远而不会错过多边形,但这只会增加我要执行的计算次数的问题。我的问题是:有没有什么技巧可以让
光源
加速,或者只是为了更好地组织
光源
?
浏览 2
提问于2012-09-18
得票数 0
1
回答
Three.js着色器pointLight位置
、
、
、
、
我正在尝试编写我的着色器和添加
光源
,我有点弄清楚了,并做到了。但正如我之前写的,如果你旋转相机,照明区域会
移动
到不同的位置问题是如何获得
光源
的正确位置?我需要一个全局位置,
光源
中包含了什么位置我不知道。 增加了一个示例:
浏览 9
提问于2017-03-16
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1
回答
正确地逐渐减少网格中的值
、
、
问题是,当我删除一个区块时,我不知道如何以正确的方式移除光线,简单地计算被
光源
“击中”的区块是很容易的,但这并没有考虑到附近可能存在其他
光源
,因此如果我将所有内容都设置为0,那么光照级别将是错误的。
浏览 1
提问于2012-08-27
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1
回答
防止SpotLight目标运动中投影纹理旋转
光源
及其目标被放置在位于正方形房间中心的Object3D (轻型容器)中。
光源
向墙壁投射一些纹理,沿水平轴的偏移量很小。现在,如果我们开始旋转光容器围绕该轴,我们可以注意到,纹理投影也旋转时,接近位置时,
光源
看起来海峡向上或向下。下面是几张截图来帮助理解它是如何工作的: 是否有可能以某种方式防止纹理旋转?
浏览 1
提问于2022-09-16
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2
回答
在野外定位目标的最快算法
、
、
机器人被放置在正方形(0,0)中,它的工作是到达
光源
,同时避开沿途的障碍物。为了定位
光源
,机器人进行360度转弯,找到光读数最高的角度,然后向
光源
移动
。它能可靠地探测100厘米处的
光源
。然而,考虑到我将进行旋转来定位每个孩子的光读数最高的角度,我认为可能有一种算法可以比DFS更快地定位
光源
。另外,我将只在x和y方向上
移动
,因为机器人将使用地板上的网格线来修正它的x和y位置。
浏览 2
提问于2012-11-10
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1
回答
计算物体的照明水平
、
、
在我的(UE4)场景中,我有一个物体和几个(点)
光源
。物体可以在周围
移动
,离所有这些
光源
越来越近。现在我需要为每个
光源
计算它在当前位置对物体的影响有多大(即离光的距离)。每个
光源
都有三个重要的值:衰减:光的半径,它对场景的影响有多大? 下降指数:光周围的径向衰减(默认为逆平方,也可以是介于2到8之间的整数)。现在,取决于物体离
光源
有多远,它或多或少地受到光的影响。如果物体在衰减半径之外,它根本不受光线的影响。我对光的强度不太感兴趣,
浏览 0
提问于2015-08-16
得票数 3
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1
回答
无法在BottomAppBar中获取高程
、
、
、
如何获取BottomAppBar的高程。我认为默认情况下它的标高为8dp,但我没有得到任何标高。这是我的代码。<androidx.coordinatorlayout.widget.CoordinatorLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto
浏览 0
提问于2018-06-24
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