今天上班后,打开了idea发现之前project窗口中的项目都不见了 解决1 方法1:若知道出错的具体位置与原因,用文本编辑器打开.iml文件,找到出错位置,修复。...1)关闭IDEA, 2)删除项目文件夹下的.idea文件夹和.iml文件 3)重新用IDEA工具打开项目 解决2 觉得方案一太麻烦了,还要重启idea,我像现在马上就看到我的项目,应该怎么做呢?...按以下步骤操作即可 2、Add Content Root 打开Project Structure窗口后,依次点击Modules -> Add Content Root 3、选择项目 点击 Add...Content Root 后会打开一个小窗口,这里选择你项目的目录即可,最后ok保存 选择项目后是这样的 别忘了点击右下角的 Apply(应用)按钮 4、完成 最后可以看到 IDEA 中 project...窗口的项目就显示了
并且 Mac 必须是 Apple silicon (M1 or M2 processor),自己是最基础的 M1Mac 需求Apple silicon (M1 or M2 processor) ✅macOS...Monterey (12) or later✅Python 3.8 - 3.11✅Command-line tools for Xcode, or Xcode✅最高支持到 py3.11,并不支持 py3.12...也就是说它并不能安装在完全离线的类似客户的生产环境中于是被迫去注册账户,注册时还得用同一个浏览器,并且验证账户还是 hubspotlinks.com 域名,还不能开代理……yuangezhizao@MacMini...然后就可以在 VS Code 中运行了,成功跑通 hello world再运行一个 deviceinfo.mojo 查看设备信息yuangezhizao@MacMini examples % mojo...Mojo 对于 AI 方向的使用确实是有优点,毕竟它可以自动调优寻找参数很明显但是对于传统的 py 开发,它并不能从根本上替代,它本来的定位也是 py 的超集作为一名 py 开发者也完全没有必要惊慌,毕竟安装
然而,使用过程中,我们有时会遇到U盘未格式化的问题,这是一个非常常见的故障。U盘未格式化但需要保留文件,可以尝试以下方法:1:数据恢复软件:使用专业的数据恢复软件来扫描和恢复U盘上的数据。...U盘显示未格式化恢复步骤如下:显示未格式化恢复工具:数之寻软件【恢复步骤1】:下载并打开恢复软件,在软件中选择需要恢复的盘,再点《开始恢复》,软件会扫描这个盘的数据。...恶意软件隐藏分区:某些恶意软件可能会隐藏U盘的分区,使其无法正常显示,导致出现未格式化的错误。使用不同的操作系统写入数据:在不同操作系统上写入数据时,可能会出现文件格式不兼容的问题,导致U盘未格式化。...定期备份数据:将U盘中的重要数据定期备份到电脑或其他存储设备上,以防数据丢失。扫描病毒:在使用U盘前,确保电脑已经安装了杀毒软件,并对U盘进行扫描,确保没有病毒存在。...遵循以上步骤,正确使用U盘并采取预防措施,可以大大降低U盘出现未格式化丢失数据的风险。同时,如果数据非常重要,建议定期备份到多个存储设备上,以防万一。
本篇文章详细记载了如何在Mac端编译出可调试执行文件ffplay_g和在xcode中进行源码debug的步骤 编译环境 Mac m1、FFmpeg 5.1.2、xcode13.4.1 选择使用FFmpeg...最新版本5.1.2的原因是ffplay的编译依赖sdl2,通过brew安装sdl2的版本为最新的2.24.0,只有FFmpeg5.1.2+的版本才能匹配上 (ffplay的编译依赖sdl2) (sdl2...的版本要求) 编译ffplay 首先需要安装sdl2 brew install sdl2 然后进入下载的FFmpeg5.1.2的源码根目录,在终端中执行: ..../configure --enable-debug=3 --enable-ffplay --enable-sdl2 --disable-optimizations --disable-asm --enable-debug...Programs是否存在ffplay,如果存在就表示环境准备好了 如果中途有报错,可以查看ffbuild/config.log进行排查 接下来进行编译 make clean make -j8 编译产物 导入xcode
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...115000736584-SciView-in-PyCharm-2017-3-reduces-functionality-of-Matplotlib pycharm从2017.3版之后,将matplotlib的绘图的结果默认显示在...SciView窗口中, 而不是弹出独立的窗口, 如图 如果不喜欢这种设置,可以通过如下方式修改,弹出独立窗口 File | Settings | Tools | Python Scientific...| Show plots in toolwindow 如图, 取消勾选 此时,在执行就会在独立的窗口中弹出Matplotlib绘图 补充(2019.04.29): ---- 测试平台及版本...弹出matplotlib窗口时, 依赖的PyQt5,作者遇到了下面的错误 … File “D:\ProSoft\PyCharm2019.1.1\helpers\pydev\pydev_ipython
115000736584-SciView-in-PyCharm-2017-3-reduces-functionality-of-Matplotlib pycharm从2017.3版之后,将matplotlib的绘图的结果默认显示在...SciView窗口中, 而不是弹出独立的窗口, 如图 ?...新版Pycharm Matplotlib图像不在弹出独立的显示窗口 如果不喜欢这种设置,可以通过如下方式修改,弹出独立窗口 File | Settings | Tools | Python Scientific...新版Pycharm Matplotlib图像不在弹出独立的显示窗口 此时,在执行就会在独立的窗口中弹出Matplotlib绘图 ?...新版Pycharm Matplotlib图像不在弹出独立的显示窗口 以上这篇解决新版Pycharm中Matplotlib图像不在弹出独立的显示窗口问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考
如何处理Xcode上传IPA文件后无法在后台架构版本中显示的问题? AU上传ipa出现下图红框提示说明成功上传,但有时App Store后台没有出现构建版本,请查看下面详细说明!...下图这个错误的意思是此包用开发证书打包的ipa,上架需要用发布证书打包。 当然还有其他各种各样的原因,具体复制反馈邮件翻译看下!...Store图标 - “AppCanPlugin.app”资产目录中的App Store图标不能透明,也不能包含alpha频道。...最好的问候,App Store团队 开发者在上传iOS应用程序文件(IPA)后可能会遇到以下问题: 被拒绝上传:虽然 Xcode 显示上传成功,但实际上应用程序被拒绝了。...解决方法是尝试上传一个新的 build 版本,新版本必须比之前上传的版本高。 构建版本未显示:尽管应用程序上传成功,但在 iTunes Connect 中没有显示构建版本。
如何处理Xcode上传IPA文件后无法在后台架构版本中显示的问题?AU上传ipa出现下图红框提示说明成功上传,但有时App Store后台没有出现构建版本,请查看下面详细说明!...下图这个错误的意思是此包用开发证书打包的ipa,上架需要用发布证书打包。当然还有其他各种各样的原因,具体复制反馈邮件翻译看下!...Store图标 - “AppCanPlugin.app”资产目录中的App Store图标不能透明,也不能包含alpha频道。...最好的问候,App Store团队开发者在上传iOS应用程序文件(IPA)后可能会遇到以下问题: 被拒绝上传:虽然 Xcode 显示上传成功,但实际上应用程序被拒绝了。...解决方法是尝试上传一个新的 build 版本,新版本必须比之前上传的版本高。 构建版本未显示:尽管应用程序上传成功,但在 iTunes Connect 中没有显示构建版本。
一、SDL 播放 YUV 视频 1、前置知识回顾 在 【FFmpeg】SDL 音视频开发 ① ( SDL 窗口绘制 | SDL 视频显示函数 | SDL_Window 窗口 | SDL_Renderer...函数 - 创建画面渲染器 SDL_CreateTexture 函数 - 创建纹理 SDL_Quit 函数 - SDL 退出并释放资源 的用法 , 这些函数中 , 前四个函数是显示 视频画面 前的准备工作...| 清除渲染器 | 渲染器绘制矩形 | 纹理拷贝 | 窗口中显示渲染纹理 ) 博客中 , 介绍了 SDL_SetRenderTarget 函数 - 设置渲染器目标纹理 SDL_SetRenderDrawColor...函数 - 窗口中显示渲染纹理 几个函数 , 这些都是渲染视频画面的重要函数 ; 在本篇博客中 , 将会使用到上面的部分函数 ; 2、SDL 播放 YUV 画面流程 SDL 播放 YUV 画面流程 :...窗口 / SDL_Render 渲染器 / SDL_Texture 纹理 关系 : 渲染器 需要 在 窗口 上绘制 , 渲染器 创建需要绑定 窗口 ; 渲染器 需要调用 SDL_SetRenderTarget
可能有些人听过Rosetta,而M1中使用的Rosetta实际上是Rosetta2,简单理解也就是第二代的意思,那么第一代呢?...您可以使用“显示简介”来识别需要 Rosetta 或可以使用 Rosetta的 App: 在“访达”中选择相应 App。 从菜单栏的“文件”菜单中,选取“显示简介”。...当然,最直观的方式你可以在管理存储空间的窗口来查看,种类一栏中“通用/Intel”一目了然。...包括使用Xcode的时候,从旧Mac上拷贝过来的工程也会有一些关于芯片的问题,会报错无法运行,也建议把Xcode的“使用Rosetta打开”勾选上,当然,一个在M1上从零开始的新项目,就还是不要勾了,毕竟还是会影响性能的...于是我将Xcode勾选了“使用Rosetta打开”,重启Xcode,这个时候有了错误信息如下图,想了各种办法都无济于事,虽然不影响编译运行和在模拟器上的效果。
在SDL1.x版本中,只可以创建一个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。...一个SDL_Window上可以显示多个SDL_Rect。这样可以实现同一窗口的分屏显示。...对应SDL中的像素格式SDL_PIXELFORMAT_IYUV // 如果解码后得到图像的不被SDL支持,不进行图像转换的话,SDL是无法正常显示图像的 // 如果解码后得到图像的能被SDL...调用SDL相关函数将图像在屏幕上显示: // B7....执行渲染,更新屏幕显示 SDL_RenderPresent(sdl_renderer); 2.5 帧率控制-定时刷新机制 上一版源码存在的两个问题: [1].
对应SDL中的像素格式SDL_PIXELFORMAT_IYUV // 如果解码后得到图像的不被SDL支持,不进行图像转换的话,SDL是无法正常显示图像的 // 如果解码后得到图像的能被...创建SDL窗口,SDL 2.0支持多窗口 // SDL_Window即运行程序后弹出的视频窗口,同SDL 1.x中的SDL_Surface screen = SDL_CreateWindow...在SDL1.x版本中,只可以创建一个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。...一个SDL_Window上可以显示多个SDL_Rect。这样可以实现同一窗口的分屏显示。...2.3.5 显示 调用SDL相关函数将图像在屏幕上显示。 3.
安装Rosetta 我们可以使用“显示简介”来识别需要 Rosetta 或可以使用 Rosetta 的 App: 在“访达”中选择相应 App,然后从菜单栏的“文件”菜单中,选取“显示简介”,查看标有“...VS Code Xcode 苹果第一方开发工具 Xcode 自然不必担心兼容性,而且它在 M1 芯片上的运行效率很高。...不过 Xcode 在测试低于 iOS 14 版的应用程序时,会出现一些问题。WebKit 会在内存分配器中崩溃,Xcode 有时会定期卡死。...Docker暂未支持 所以在 MacBook 上运行 Docker 最好的方法是:运行 ARM 版 Linux 虚拟机,在虚拟机中运行 Docker。...小羽在 Mac 上直接使用 iPhone 应用第一感觉诶就是很费劲,窗口太小,不能放大,只有一部分 iPad 版应用才支持调整窗口。
在前面的文章中已经完成了图片的加载和显示,接下来要做的就是加载 YUV 文件并显示。...改为 YUV 对应的文件名 ffplay -f rawvideo -video_size 100x100 yuv_filename.yuv 以上命令会打开一个窗口去展示图片,如果该图片和未转换成...的内容转换到 SDL_Window 对应的 SDL_Surface 上,最后上屏就显示图片了。...最后别忘了释放和销毁相应的指针和变量。 运行程序就会看到打开一个窗口,显示一张图片,和之前用 FFmpeg 显示的图片内容一致。 总结 以上就是音视频基础学习连载的 005 篇。...内容相对比较简单,对于 SDL 接口的一些调用也不算难。实际上并不用太深究 SDL 的接口机制和实现原理,做一些实验性入门基础功能会用好了,毕竟在实际工作中不太会用到。
概要 本篇文章主要分享MAUI在m1芯片的设备上运行和支持情况,将我们写好的MAUI程序编译为支持mac平台的版本。...在m1芯片刚刚出来的时候有很多开发工具和应用程序对m1芯片的支持不是很友好,会出现各种转译版本。...这一块微软的团队支持的还是不错的,MAUI也是如此所以不用担心MAUI在m1芯片的设备上支持不好或者有其它问题。如果有我也相信微软的团队能够在后续的计划中迭代修复。...,经过一段时间后,应该会出现一个如下所示的窗口。...注意我已经在我的机器上安装了Xcode 13.1,我认为这是构建MAUI应用程序所必需的。您可能需要安装它才能正常工作。
此时会生成一个新的Makefile文件。 打开configure文件查看,实质上prefix参数是传入一个安装目录,如下图所示。...)" 序列号选择中科大的,解决方法来源于此篇博客:链接 使用brew查看sdl2的信息 brew search sdl2 mac截图: 使用brew安装sdl: brew install sdl2...ubuntu处理 此时需要将ffmpeg加入进系统的环境中。...,所以显示找不到,由于生成的动态库是在/usr/local/ffmpeg/lib目录下,所以要将该目录放在系统环境下。...终端输入以下命令安装: xcode-select --install 回车回弹出app store小窗口安装,等待安装过后输入命令安装gedit: brew install gedit
】图像相关概念 ④ ( YUV 排列格式 | 打包格式 | 平面格式 | YUV 表示法 | YUV 采样格式表示方法 | YUV 4:2:2 采样 | 上采样与下采样概念 ) 博客中 的 YUV 4:...相同的 UV 色度值 进行编码显示 ; 下图展示的是 YUV 4:2:0 采样的示意图 , 四个 Y 灰度值 分量 , 对应这 一个 UV 色度值 分量 ; YUV420 采样 , 存储时...格式的具体像素编码排列 ; YUV420P 数据存储 格式如下图所示 : 不同类型的分量放在不同的数组中 , Y 灰度值 分量 , 存储在 最上面的数组中 , 在下图的 Y0 ~ Y7 的 灰度值 就是存放在一个数组中...s_thread_exit) // 当未请求退出时 { SDL_Event event; // 创建事件 event.type = REFRESH_EVENT...SDL_RenderClear(renderer); // 将纹理绘制到渲染器上 SDL_RenderCopy(renderer
如图: 这种错误苹果都会向你开发账号所用的邮箱里发送你少写了哪个权限添加一下就好。 2报错信息提示: ERROR ITMS-90189: "Redundant Binary Upload....Learn more in Xcode Help 翻译: 错误ITMS-90189:“冗余二进制上传。您已经上传了一个版本号为“1.0”的版本号为“1”的构建版本。...更多信息请访问Xcode Help 解决方案:
前言 上一篇文章中我们对SDL作了简单的介绍,重点介绍了如何编译SDL以及如何使用它。在文章的最后我们留下了一个疑问,即虽然我们创建了窗口,但窗口却并没有真正显示出来。...今天我们就来看一看,如何才能让创建的窗口真正的显示出来。 渲染的基本流程 为什么我们上一课中创建了窗口,但它却并没有显示出来呢?...其原因是,我们创建的窗口只是逻辑上的窗口,要想让窗口显示出来,我们需要对窗口进行效果渲染,也就是要通过绘制像素的方法,将窗口中的像素全部点亮。 那么如何对窗口进行渲染呢?...渲染的内容可以是点、线、各种图形以及图片,视频的各种组合。这些组合后的内容首先被存放到缓冲区中,最终SDL将缓冲区中的内容渲染到窗口中。...void SDL_RenderPresent(SDL_Renderer* renderer) renderer: 上面创建的渲染器上下文 完整例子 我在第一课的代码上,添加了上面几个函数之后,大家可以看到一个全红色的窗口可以显示在我们的面前了
编码器将未压缩的原始图像或音频数据编码为压缩数据。解码器与之相反。 codec context: 对应数据结构AVCodecContext 编解码器上下文。此为非常重要的一个数据结构,后文分析。...,Stride = BytesPerPixel × Width,x字节对齐[待确认] sdl window: 对应数据结构SDL_Window 播放视频时弹出的窗口。...在SDL1.x版本中,只可以创建一个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。...将SDL_Texture渲染至SDL_Window。 sdl rect: 对应数据结构SDL_Rect SDL_Rect用于确定SDL_Texture显示的位置。...一个SDL_Window上可以显示多个SDL_Rect。这样可以实现同一窗口的分屏显示。 2.3 源码流程分析 参考如下: ? 2.4 解复用线程 解复用线程就是main()函数所在的主线程。