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今天因为想让STM32完美的处理字符串,所以就想着让STM32嵌入lua,本来想用f103c8t6,但是一编译就提示内存不足......
OpenResty是一个基于Nginx与Lua的高性能 Web 平台,目前国内有bilibili(b站)在用
Docker 包括三个基本概念,理解了这三个概念,就理解了 Docker 的整个生命周期。
前言 为什么要用lua脚本操作redis数据库? 1.减少开销–减少向redis服务器的请求次数 2.原子操作–redis将lua脚本作为一个原子执行 3.可复用–其他客户端可以使用已经执行过
入门篇 第1章 全面了解Kong网关 Kong是一款基于OpenResty(Nginx+Lua模块)编写的高可用、易扩展的开源API网关,专为云原生和云混合架构而建,并针对微服务和分布式架构进行了特别的优化 微服务网关具有负载均衡、缓存、路由、访问控制、服务代理、监控、日志等多项功能。API网关在微服务架构中正是以微服务网关的身份存在 由于企业间信息交流和共享变得日益频繁,企业需要将自身数据、能力等向外开放,通常以接口的方式向外提供,如淘宝开放平台、腾讯的QQ开放平台和微信开放平台。开放平台的引入必然涉及客
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
好了,luasocket的编译和部署就讲完了,做完上面这些步骤,就可以用luasocket来编写网络程序了。
开涛大神的《跟我学Nginx+Lua开发》是学习OpenResty的经典教程,学习的时候,一开始搭建环境花了一些时间,于是我制作了Docker镜像,在Docker下就可以快速的进入实战了;
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
以前老有憨批C本站。谁让博主穷得只能靠白女票资源来维持网站运行这样子。压根没财力去上高防机器。 财力不行折腾来凑,硬件防火墙肯定是不可能的,只能用软件防火墙这样子维持生活。 今天也给大家介绍一个最简单也最有效的方法:Verynginx
Leafo老师基于Moonscript语言开发的WEB框架Lapis,框架中有一段针对CSRF(Cross—Site Request Forgery)的防护代码, 是一种基于围绕时间戳和签名验证的CSRF防护设计,后来Leafo老师还更新了CSRF的处理代吗:
之前一直想把openflow这样的分布式流程系统做起来,但是时间和应用场景的问题所以都是做了一个半拉子工程,而且之前想的也有点简单了,认为只要有同学愿意,在开发上应该没问题,但是最终还是出现了项目管理和开发能力的问题,最终搁浅了。但是我想做一个分布式流程调度系统的想法一直没有断,其实在公司内和另外一个同学做过一个flow系统,也在线上使用了,直到现在还在使用。前一段时间就想把这个系统再优化梳理一下,目标是做一个小巧的开源可用版本。经过一段时间的梳理目前已经初步完成了,后台+前端代码的重新梳理也已经完成了。
因此封装了lua 的战斗接口,将lua 封装成可以java调用的动态链接库。这样的解决方案使用了JNI的技术。今天来聊下JNI的一些知识点。因为有一段时间没搞C++了,还是得从头开始。
这个版本主要对Cuda项目的构建做了很多的改进,并且新增了对lex/yacc编译支持,同时也对target新增了on_link, before_link和after_link等链接阶段的定制化支持。
Linux压测神奇wrk介绍简介《wrk官方介绍》:wrk 是一种现代 HTTP 基准测试工具,能够在单个多核 CPU 上运行时产生大量负载。它将多线程设计与可扩展的事件通知系统(如 epoll 和 kqueue)相结合。可选的 LuaJIT 脚本可以执行 HTTP 请求生成、响应处理和自定义报告。详细信息可在 SCRIPTING 中找到,几个示例位于 scripts/ 中。wrk 定位轻量级性能测试工具仅支持 HTTP 协议仅支持单机压测,多机器压测需要每个机器都手动执行一次 wrk 命令不可取代 Jme
最近,一位开发者把自己在 Steam 上的游戏 ——SNKRX 开源了,这一举动引发了网友们的关注。
现如今,Docker已经成为了很多公司部署应用、服务的首选方案。依靠容器技术,我们能在不同的体系结构之上轻松部署几乎任何种类的应用。作为测试一方,我们应与时俱进,将Docker容器技术应用到测试工作中。为了让小伙伴们可以快速上手Docker容器技术,本文主要从3个场景介绍Docker在测试中的应用:
原文链接:https://www.anquanke.com/post/id/103771
最近,一位开发者把自己在Steam上的游戏——SNKRX开源了,这一举动引发了网友们的关注。
上一篇<<并发扣减库存方案一>>中使用了基于CAS和幂等思想, 使用当前值和期望值比较以及版本号变更比较来完成并发场景下 控制库存不被少扣或者扣减成负值, 此篇幅使用另外一个思路解决并发修改库存的问题, 利用redis单线程阻塞操作特性,以及redis执行lua脚本原子性, 来完成控制并发场景下库存扣减问题;首先简单 介绍一下此方案用到的一些redis和lua的特性: 1.redis阻塞操作 鉴于redis自身独有特性,我们知道redis执行命令是阻塞操作 (单进程单线程),举例说明:A服务向redis发送
这是最“古老”的,也是最常见的软件复用形式。代表软件有 Nginx,Apache 这类,通过修改他们的配置文件,可以让软件的行为有很多的不同。譬如在 Apache 上,通过对 cgi-bin 的配置,可以指定一个自定义的程序,通过 unix 的 stdin、stdout 接口组合出非常复杂的功能。
在文章开始讲述小游戏开发引擎之前,我们可以先来辨别一下游戏和小游戏之间的不同内容。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
首先很遗憾的一点是,“PHP虽然是最好的语言”,但是它不是最流行的语言。 对不起的还有刚刚在4月TIOBE编程语言排行榜上榜的各个语言: 你们都很棒,但是你们都担当不了这个大任。 开始之前,我先说一
GitPod最大的特点,是可以将远程代码调试工作、与工程代码所需要的环境整合到一起,在多台设备上,调试同一个工程,用同一个运行环境。
随着微信生态中,小程序应用指数级的增长,许多休闲游戏变成为了众多游戏厂商流量变现的新手段。以近期很火的“羊了个羊”为例,它便是我们常常所说的小游戏。不知道大家在玩小游戏的时候,有没有想过:这些小游戏都是用什么游戏开发引擎来做出来的呢?
Redis 是高性能的 KV 内存数据库,除了做缓存中间件的基本作用外还有很多用途,比如胖哥以前分享的Redis GEO 地理位置信息计算。Redis 提供了丰富的命令来供我们使用以实现一些计算。Redis 的单个命令都是原子性的,有时候我们希望能够组合多个 Redis 命令,并让这个组合也能够原子性的执行,甚至可以重复使用。Redis 开发者意识到这种场景还是很普遍的,就在 2.6 版本中引入了一个特性来解决这个问题,这就是 Redis 执行 Lua 脚本。
各位看博客的园友们,大家好,我就是那个风流倜傥的KK,还记得我那篇2019年的年中总结博客吗?我想有许多看博客的园友是没有读过我那篇文章的,KK很生气,后果很严重(开个玩笑了,怎么可能)。给大家一个传送门2019年终总结,这篇博客总结了KK2019年求职的一些门槛和自己2019年的收获,希望对正在求职的你或者马上需要求职的园友们一些宝贵的建议(虽说是水文,但还是有点作用的),文章结尾的时候我给自己2020年定下了几个目标。
智能边缘计算网关力求打造一个开放式、可扩展、二次开发升级的智能型AI终端,硬件基于arm的CPU,2T算力的NPU,具备更低的功耗,更高的性能,同时扩展多路外围接口,如RS232、485、CAN等,系统采用嵌入式Linux操作系统,提供更稳定的运行环境。
这一系列文章会把自己所有知道的关于ESP8266配网,单片机程序远程升级等都介绍和说明一下,具体实现要看我的开发板的教程,不过还没写到。。。。 资料 链接:https://pan.baidu.com/s/1az-cNXXdXi6JD1eGtNPrKg 密码:v4qx 先说自己现在做的APP是如何实现的配网和升级程序,这篇文章也作为自己所有WIFI开发板的参考文章,自己的所有的WIFI的开发板配网和升级程序现在都是一个套路。。如果后期自己改变了做法,会再说,,, 先说升级过程,别的文章也说过自己的程序是WI
游戏越来越成为人们生活必不可少的一部分,游戏的类型也愈加丰富,进行游戏的方式也越来越便捷。而小程序技术的推广使得游戏的开发又多了一种选择。小程序上的小游戏无需下载安装,即点即玩,似乎更加符合现代人的需求。下面就来简单盘点一下4款小游戏开发引擎:
Spring Boot作为一种轻量级的Java应用程序框架,以其开箱即用、快速搭建新项目的特性赢得了广大开发者的青睐。其核心理念之一就是简化配置过程,使开发者能够快速响应复杂多变的生产环境需求。为了实现这一点,Spring Boot支持丰富的外部化配置机制,允许应用程序根据不同的部署环境灵活加载相应的配置属性,而无需修改代码本身。
wrk是一款开源的高性能http压测工具(也支持https),非常小巧,可以执行文件只有3M(其中主要是luajit和openssl占用绝大多数空间),别看核心代码3-5年没更新了,但依旧非常好用。虽然很早之前我就知道有这么个工具了,当时学习这个工具的时候我还拿它压测了我们的个人网站xindoo.me,发现mysql性能不行后加了wp-cache,通过cache把我网站的承载能力提升了10多倍。但当时之前简单使用它的初级功能,最近工作中恰好有个http服务需要压测,然后就拿wrk做了。这次使用了wrk lua高级功能实现了压测,我们找到了我们服务的瓶颈,同时也被wrk的超高性能所震惊。
Lua语言提供了如下几种数据类型:booleans(布尔)、numbers(数值)、strings(字符串)、tables(表格)。
微服务出现的意义在哪里呢?它的优势有哪些呢?如何保障业务演进但是系统架构还是依然往好的方向发展呢 ?
在发布《engitor as demo show engine,applet container》时,我们谈到engitor是一种延续langsys,独立于开发,但对接开发增强开发,及负责整个发布和部署,甚至运行(除了xaas层次的那部分运行)的综合过程统称,解决开发完成后,增强开发环境,问题域demo组装及发布至上线的一系列后续工作。类似应用服务器,但不止这些。比如vs appserver,an engitor可以是强化语言系统之后可视化的开发增强支持(engitor=app engine as editor)甚至提供baas,paas这样的运行增强支持,而传统appserver仅负责特定的部分。
2.6版本之后支持嵌入Lua脚本,客户端使用Lua脚本,直接在服务器端原子的执行多条命令
《Redis设计与实现》读书笔记(三十四) ——Redis Lua脚本环境设计与实现 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、创建lua环境 为了在redis服务器执行lua脚本,redis服务器内嵌了一个lua环境,redis服务器启动的时候,会自动创建lua环境,步骤如下: 1)创建一个基础lua环境。 调用lua的C API函数lua_open,创建新的lua环境。但是这个是原生的环境,redis会对其进行定制。 2)载入多个lua函数库,以便lua脚本的执行。 包括基础库、表格库、字符串库、数学库
2.6版本之后支持嵌入Lua脚本,客户端使用Lua脚本,直接在服务器端原子的执行多条命令 Lua脚本执行过程 创建并修改Lua环境 1 创建基础Lua环境 2 载入函数库 3 创建全局表格Lua 4 替换随机函数 5 创建排序辅助函数 6 创建redis.pcall函数 7 全局环境保护 8 修改后的Lua环境保存到服务器状态的Lua属性,等待脚本执行 Redis中带有不确定性的命令: SINTER SUNION SDIFF SMEMEBERS HKEYS HVALS KEYS 注意: Redis提供
Lua,它的中文读音非常简单,就是把它的名称当汉语拼音去读,所以我们一般称他为"噜呃"("呃"小点声,最好是轻声),怎么说呢,这门编程语言是一个脚本语言,脚本语言向来都非常简单,Shell、Python都是如此,当然本次的Lua也不例外
为了和SDK升级保持协议一致,花了两天时间实现了用LUA开发,MQTT+HTTP方式实现远程升级
在特定条件下,如果Redis以root身份运行,黑客可以给root账号写入SSH公钥文件,直接通过 SSH 登录受害服务器,从而获取服务器权限和数据。一旦入侵成功,攻击者可直接添加账号用于 SSH 远程登录控制服务器,给用户的Redis运行环境以及Linux主机带来安全风险,如删除、泄露或加密重要数据,引发勒索事件等。
首先我们要关注当前流行的各种Lua版本(5.1x,5.2x,5.3x),如何选择我的观点是根据自己的需求,选择适合自己的最新稳定版。
简介 WebAssembly是由Mozilla、谷歌、微软和苹果共同开发的一种面向Web的二进制格式。该格式名为WebAssembly,可以作为任何编程语言的编译目标,使应用程序可以运行在浏览器或其它代理中。 在WebAssembly之前,这四家公司已经分别自己开发了类似的技术来扩展浏览器的能力,比如微软的typescript、苹果的FLTJIT、谷歌的PNaCI以及Molliza的asm.js。最后这四家公司联起手来搞了个WebAssembly。现在主流的浏览器已经开始尝试支持WebAssemb
很多年以前,网易推了一个tcp流量复制工具叫tcpcopy。2013年07月我入职新公司,大概10月份接触到tcpcopy,为tcpcopy修了两个bug,一个是由于公司内网的IP tunnel的问题tcpcopy无法正常工作;另一个是一个严重的性能bug。两个bug都用邮件方式向原作者反馈了,尤其第二个bug原作者在博客上发文感谢。在接下来的二次开发中,由于没办法看懂tcpcopy的tcp会话部分的代码,当时建议作者按照tcp的11个状态写成状态机,作者拒绝了。于是,我根据当时的业务情况重写了一个新的TCPCOPY叫TCPGO。技术原理和tcpcopy是一样的,但tcp会话部分写成了标准 的11个tcp状态的状态机(见源代码中的tcpsession类,漂亮的运行在应用空间而不是内核态的精简的tcp状态机)。另部署方式很不一样,要简单很多。为了开发效率,开发语言用了C++,用了boost库还加了lua帮助写业务代码。
随着Lua越来越成熟,在服务器中应用也越来越广。自己也想向这方面发展,于是便开始Lua的学习。
静态代码分析是指在不实际执行程序的情况下,对代码语义和行为进行分析,由此找出程序中由于错误的编码导致异常的程序语义或未定义的行为。通俗的说,静态代码分析就是在代码编写的同时就能找出代码的编码错误。你不需要等待所有代码编写完毕,也不需要构建运行环境,编写测试用例。它能在软件开发流程早期就发现代码中的各种问题,从而提高开发效率和软件质量。
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