特殊说明: 解决问题的光鲜,藏着磕Bug的痛苦。 万物皆入轮回,谁也躲不掉! 以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会出现全文盗用别人文章...
取得协同函数的返回值 --取得协同函数的返回值 co=coroutine.create( function (a,b) print(a+b) print(a-b) coroutine.yield...(a*b+1,a-1) print("hello") return a end ) --第一个数永远是是否启动(返回true、false),第二个数则为函数return返回值 --无法取得协同之后...查看coroutine的状态 注:coroutine的状态有三种:dead(运行完毕),suspend(暂停状态),running(正在运行),具体什么时候有这样的状态请参考下面的程序 --取得协同函数的返回值...res1,res2,res3,res4=coroutine.resume(co,10,40) coroutine.resume(co) print(coroutine.running()) >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "lua.lua" nil 50 thread: 00A6D200 -30 hello nil >Exit code: 0 大家还有什么问题,
local print = print local debug = debug local string = string local io = io loca...
then break; else print(i); break; end end end Lua...) function_body return result_params_comma_separated end optional_function_scope: 该参数是可选的制定函数是全局函数还是局部函数...,未设置该参数默认为全局函数,如果你需要设置函数为局部函数需要使用关键字 local。...function_name: 指定函数名称。 argument1, argument2, argument3..., argumentn: 函数参数,多个参数以逗号隔开,函数也可以不带参数。...function_body: 函数体,函数中需要执行的代码语句块。 result_params_comma_separated: 函数返回值,Lua语言函数可以返回多个值,每个值以逗号隔开。
Lua采取的是利用栈进行交互,利用各种Lua_pushXXX将不同的值压入栈中,然后调用Lua脚本时自然会退栈取出参数运行,对于Lua的虚拟机来说,就像是发生了一次正常的函数调用。...typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 能够被Lua调用的C函数都必须是这种规则。函数的返回的int值表示C函数返回值的个数。...void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction f); 将C函数压栈,接收一个C函数的指针参数,然后将一个Lua.function类型的对象压栈...f) (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n)) 注册C函数为一个全局变量; 示例代码 C代码 首先接受一个Lua虚拟机变量L,然后从L里取出相应的参数...require("power") print(square(1.44)) 参考 从lua调用C函数 Lua初学者(四)–Lua调用原理展示(lua的堆栈) Lua中调用C函数
在lua API中。调用一个函数的步骤非常easy: 1.压入你要调用的函数,使用lua_getglobal。 2.压入调用參数。...举例说明,如果你有这么一个lua函数: function f (x, y) return (x^2 * math.sin(y))/(1 – x) end 那么。...我们就能够定义个c函数来封装这个调用: /* call a function ‘f’ defined in Lua */ double f (double x, double y)...{ double z; lua_getglobal(L, “f”); lua_pushnumber(L, x); lua_pushnumber(L, y)..., -1); lua_pop(L, 1); return z; } lua_pcall在压入结果的之前,会将函数,和參数弹出,假设返回多个结果,第一个最先压入。
前言关于Lua中调用C/C++可以参考这篇文章:Lua学习笔记:在Lua中调用C/C++函数示例在学习了Lua中调用C/C++ 函数后,不免令人好奇,是否可以在Lua中定义一些函数来让C/C++来调用?...我们甚至可以封装了C/C++的函数库供Lua模块化加载后再传递给需要的C/C++项目调用工欲善其事必先利其器首先要知道一点C/C++调用Lua里的函数是通过Lua提供的虚拟栈来完成参数的转移与获取的"Lua...调用Lua函数示例1.lua_pcall调用这是最常用的方法,用于直接调用Lua函数,并可以在发生错误时捕获错误信息。...通过使用引用,可以将 Lua 栈上的值存储到 Lua 注册表中。当需要多次调用同一个Lua函数时,可以使用 lua_ref 来保存对函数的引用,这样可以从全局变量中查找并调用。...Lua调C++也一样:C/C++先编写自己的模块函数,然后注册函数到Lua解释器中,最后由Lua去调用这个模块的函数。参考文章Lua与C/C++交互——C/C++调用Lua脚本
在Lua语言中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方式。函数既可以用于完成某种特定任务,也可以只是进行一些计算然后返回计算结果。...一个Lua程序既可以调用Lua语言编写的函数,也可以调用C语言编写的函数。一般来说,我们选择使用C语言编写的函数来实现对性能要求更高,或不容易直接通过Lua语言进行操作的操作系统机制等。...例如,Lua语言标准库中所有的函数就都是使用C语言编写的。不过,无论一个函数是用Lua语言编写的还是用C语言编写的,在调用它们时都没有任何区别。...多返回值 Lua语言中一种与众不同但又非常有用的特性是允许一个函数返回多个结果。Lua语言中几个预定义函数就会返回多个值。我们已经接触过函数string.find,该函数用于在字符串中定位模式。...正确的尾调用 Lua语言中有关函数的另一个有趣的特性是,Lua语言是支持尾调用消除的。这意味着Lua语言可以正确地尾递归,虽然尾调用消除的概念并没有直接涉及递归。 尾调用是被当作函数调用使用的跳转。
setfenv(f, table):设置一个函数的环境 (1)当第一个参数为一个函数时,表示设置该函数的环境 (2)当第一个参数为一个数字时,为1代表当前函数,2代表调用自己的函数,3代表调用自己的函数的函数...,以此类推 *性质:函数的环境,其实一个环境就是一个表,该函数被限定为只能访问该表中的域,或在函数体内自己定义的变量。...setfenv的这一特性可以用来做模块加载来使用: local FuncEnv={} setmetatable(FuncEnv, {__index = _G}) local func=loadfile("a.lua...--其实lua内部的model命令或者函数也是用的这个原理 其中a.lua为如下: function test() print("Test") end setfen示例解析: -- 一个环境就是一个表...另外,可以通过getfenv(f)函数查看函数所处的环境,默认会返回全局环境_G。
一、简介 Lua的变长参数和unpack函数在实际的开发中应用的还挺多的,比如在设计print函数的时候,需要支持对多个变量进行打印输出,这时我们就需要用到Lua中的变长参数和unpack函数了。...二、Lua变长参数与unpack函数 Lua中支持可变参数,用 ... 表示。...接着我们再来看看unpack函数,在Lua里面我们通常使用它来将数组形式的table拆开。... 我们都知道在lua中可以用print函数进行打印操作,它本身也支持传递变长参数,不过美中不足的就是它不支持打印table中的内容,比如下面的这段代码: print(1,2,3,{123,456})...运行效果如下: 1 2 3 123 456 abc 四、总结 在本篇博客中,马三同大家一起了解了Lua中变长参数和unpack函数的使用,并且通过拓展原生print函数的实例进行了练习。
前文须知Lua的VS安装参考此文:本文会通过一些示例展示如何用lua调用C/C++传递过来的函数,并辅以部分解释语句:Lua中调用C/C++函数简介:任何在Lua中注册的C函数必须有同样的原型,typedef...每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果)。...对lua堆栈不太理解的可以去搜Lua初学者(四)--Lua调用原理展示(lua的堆栈)这篇文章c/c++注册函数给lua调用C/C++注册函数给lua的方式有多种使用lua_register通过 _G...1.函数注册到全局环境的方式无参函数#include #include extern "C" {// 一个Lua函数的标准模型LUALIB_API int lua_TestFunc2...0;}创建表注册函数到表中:首先使用lua_pushcfunction()将函数压入栈中,然后使用lua_setfield()将函数添加到表中。
Lua是啥? Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。...其它特性: 支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming); 自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组...,哈希表,集合,对象; 语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看做一个值;提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持; 通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制...,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。...的几种数据类型 为什么我要突然折腾这个Lua,以前玩ESP8266用过几天这个Lua,昨天研究ML的固件,我发现扩展功能的实现就是Lua的实现。
最近在用Lua实现Websocket协议时,碰到了一个直击我的思维惯性的弱点的Bug。...而require "foo" 的本质工作(如果你没有修改packaeg.preload的话)是在合适的路径找到foo.lua,并将其编译为一个chunk(一个拥有不定参数的匿名函数),然后执行这个chunk...以往写Lua代码时,我一直以为Lua是“原型对象”编程范式,然而这个“大跟头”让我发现,原来Lua的底层基石竟然是“函数式编程”范式(非纯函数式编程语言,Lua中的函数有副作用)。...这次终于打破了以往的范式惯性(上次学Lua时,我也是自信满满的认为我懂了函数式编程,结果摔了个大跟头)。 先来大致看看面向对象的哲学。...自身的GC机制会保证,在函数(闭包)没有被回收前,其携带的环境变量永远有效。 在Lua的require和chunk的机制中我摔的跟头充分验证了这一点。
i + 1) end end 相当于把表的每一个item都作为参数依次传入 可变参数 Lua 函数可以接受可变数目的参数,和 C 语言类似在函数参数列表中使用三点(…) 表示函数有可变的参数...Lua 不 是尽可能多地提供参数来满足这些情况的需要,而是接受一个排序函数作为参数(类似 C++的函数对象),排序函数接受两个排序元素作为输入参数,并且返回两者的大小关系, 例如: network...重写的比较函数,两个值相等时不能return true 此外,当比较函数没有写的时候,table.sort默认按照lua里面的排序规则升序排序; 当额外写了比较函数时,相当于用你额外写的比较函数重载了...递归函数先声明 上面这种方式导致 Lua 编译时遇到 fact(n-1)并不知道他是局部函数 fact,Lua 会去查 找是否有这样的全局函数 fact。...Lua 提供高级的 require 函数来加载运行库。
通过时间数值,获取指定时间的table格式 tab = os.date("*t", time)通过os.date函数的第二个参数指定一个时间数值。 tab2=os.date(“!...(string)格式 例如: str = os.date("%M") --返回当前时间分钟部份的字符串格式 时间数值与字符串之间的转换 请参考:string.time string.ftime 函数用法...character ‘%’ 如获取当前年月日时分秒:local date=os.date(“%Y-%m-%d %H:%M:%S”); os.time() 获取当前秒 应用举例 目前大部分游戏都采用了Lua...lua 源码, loslib.c Line 283 行 static int os_date (lua_State *L) { size_t slen; const char *s = luaL_optlstring...调用了 #define l_gmtime(t,r) gmtime_r(t,r) gmtime_r 函数是标准的POSIX函数,它是线程安全的,将日历时间转换为用UTC时间表示的时间。
本文链接:https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/103170867 本文简单介绍了 Lua 函数定义的一点知识 在 Lua 中,我们定义函数的方式和在...C 语言中定义函数的方式很像: local function func_name(func_param) -- func_body end 但实际上,这种定义方式仅是 Lua 提供的语法糖,...实际执行时, Lua 会将上面的函数定义转换为匿名函数的形式: -- define func_name local func_name -- set func_name func_name = function...) -- func_body end 这里要注意的是,上面的这种函数定义方式和之前的两种函数定义并不等价,差别在于 func_name 对于函数体的可见性上(在上面的这种函数定义方式中, func_name...if val <= 1 then return val else return val + sum(val - 1) end end 总结 在 Lua
函数的定义 --[[ C#求阶乘 int fact(int n){ if(n==1) return n; else return n*fact(n-1); } --]] --函数定义通用...then return n else return n*fact(n-1) end end print(fact(3)) fact2=fact print(fact(3)) >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" 6 6 >Exit code: 0 把函数当参数传递 加上 [local] 后,该函数当做局部函数使用,类似局部变量..."..v) end testFun(mytab,myfun) --匿名方法 testFun(mytab, function(k,v) print(k..":"..v) end) >lua...-e "io.stdout:setvbuf 'no'" "table.lua" key1:value1 key2:value2 key1:value1 key2:value2 >Exit code:
https://blog.csdn.net/tkokof1/article/details/90728915 本文简单介绍了如何在 Lua 中实现 split 函数 Lua 的标准库并没有提供字符串的...split 函数,不过自己实现一下也并不困难,网上其实也早有了很多实现版本: 一个 gist 实现 SO 上的一个版本 GitHub 上的一个实现 … 之前有童鞋使用 Lua 实现了自己的 split...各个实现的基本功能都是类似的,但是对于一些边界情况的处理则不尽相同,参考 JS 中对于 split 函数的规范定义,我也尝试实现了一下自己的 split 函数版本,有兴趣的朋友可以参考一下: function...不将 split 函数加入到标准库中,毕竟标准库中已经有了 table.concat 函数(可以认为是 split 的反函数)....much more efficient than its equivalent in Lua.
我们可改为如下所示,完成操作 >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "newlua.lua" skode在吃饭 lua: newlua.lua:4: attempt to...在吃饭") end --当用冒号时,不必写参数,系统自动传递表给函数。...self代表了当前调用eat函数的表 person:eat() a=person --person=nil a:eat() --当前仍可通过点来调用,不过需要手动给self赋值 a.eat(a)...>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "newlua.lua" skode在吃饭 skode在吃饭 skode在吃饭 >Exit code: 0 构造函数,实现C#类声明新对象效果...通过构造函数,让新表拥有旧表的所有数据。
lua冒号函数的定义和调用 冒号定义函数中的self指向函数所属表对象,即self是table类型,通过self表可以:访问挂载在该表下的所有冒号定义函数 如,有定义A={},A:b() A:c();...函数b,c都是冒号定义函数,在b,c函数内部self是地址指向A的表,在b函数中可以通过self:c()来调用c函数,同理在c函数中也可以通过self:b()来调用b函数 代码示例: local tb..."调用func2") end function tb:test() self:func1() self:func2() end tb:test() --调用func1 --调用func2 lua...点函数的定义和调用 总之lua点定义的函数中self=nil,不像冒号定义函数那样可以self指向函数所属对象 点调用冒号定义函数 点调用冒号定义函数,第一个参数传递给self,调用无参时,self=nil...--------- self= 第一个参数 self name= nil parm1= 第二个参数 parm2= nil 冒号调用点定义函数 冒号调用点定义函数,调用者对象表传递给点定义函数的第一个参数
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