locationInView:(nullable UIView*)view; 6、获取触摸手指数 - (NSUInteger)numberOfTouches; 7、多指触摸的触摸点相对于指定视图的位置...-- 四、UIGestureRecognizerDelegate 代理方法 处理一些同时进行的手势操作: 1、 开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束识别,不再触发手势,用处:可以在控件指定的位置使用手势识别...单位:像素,默认为10像素 @property (nonatomic) CGFloat allowableMovement; 例子: UILongPressGestureRecognizer *longPress...= 0.5; // "容错的范围" longPress.allowableMovement = 10; // 把长按手势添加到对应的控件中 [self.imgView addGestureRecognizer...CGAffineTransformRotate(recognizer.view.transform, recognizer.rotation); // 每次旋转完毕后将rotation的值, 恢复到0的位置
setTransform:CGAffineTransformTranslate(self.ImageView.transform, translation.x, translation.y)];//相对于上一次的位置移动...addGestureRecognizer:longPress]; } - (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)longPress...{ if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateEnded) { NSLog(@"%s",__func__);...:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer...:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{ CGPoint currentFrame
CGAffineTransformMakeTranslate() CGAffineTransformMakeRotate() 这些API都是对设置CGAffineTransform的一个封装,针对[a, b, c, d, tx, ty]中不同的位置进行操作...= [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress:)]; longPress.numberOfTapsRequired...= 0; longPress.minimumPressDuration = 1; // longPress.allowableMovement = 3; [self.imageView...:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer...*)otherGestureRecognizer //将要同时实现的手势设置代理 pinch.delegate = self; pinch.delegate = self; -(BOOL)gestureRecognizer
UITouch对象,代表着一根手指,手指移动,UITouch对象实时更新 一个UITouch对象,相应一根手指,记录着触摸时的全部信息 重要~常常使用UITouch的方法,取得触摸时的信息(如位置...的代理方法 // 当点击view的时候,会先询问这种方法,是否接收本次tap点击(即是否为有效tap) - (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *...)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch { CGPoint pos = [touch locationInView:touch.view...*longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] init]; [longPress addTarget:self action:@selector...#pragma mark - 手势识别器的代理方法/** * 是否同意多个手势识别器同一时候有效 * Simultaneously : 同一时候地 */- (BOOL)gestureRecognizer
触摸 概念 UITouch 用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。...方法 // 返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view上的位置。 // 返回的位置是针对view的坐标系。 // 调用时传入的view参数为空的话,返回的是触摸点在整个窗口的位置 。...遍历每一个子 UIView 时,都会重复上面的操作(判断能否响应触摸事件,能则继续遍历子 UIView,直到找到一个 UIView)直到找到最合适的 UIView。...此时需要重写 UITabBar 的point方法,判断当前触摸位置是否在中间凸起按钮的坐标范围内,如果在返回 true。这样可以让触摸事件传递到凸起按钮,并让其成为最佳响应者。...gesture)) // UITapGestureRecognizer可以设置tap次数 tap.numberOfTapsRequired = 2 let longPress
思路: (由于项目需求, 我用的Masonry布局) 1.运用MKMapView展示地图 2.运用CLLocationManager获取用户定位 3.defauct: 聚焦到用户定位, (并时刻跟踪其位置...) 4.实现长按聚焦, 搜索聚焦(地理编码), (不跟踪用户定位) 5.聚集操作:删除原理的大头针,在新经纬度添加大头针,并将地图移动到新的经纬度(反地理编码获得位置信息) 6.大头针定制: ...UILongPressGestureRecognizer *lpress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPress..._radiusLb.text = [NSString stringWithFormat:@"当前安全半径:%.1f米", mi]; } #pragma mark - 长按手势 - (void)longPress...:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer { if (gestureRecognizer.state == UIGestureRecognizerStateBegan
:longPress]; } //识别到长按手势后回调的方法 - (void)longPress:(UILongPressGestureRecognizer *)recognizer { //...addGestureRecognizer:swipeLeft]; } //识别到轻扫手势后回调的方法 - (void)swipe:(UISwipeGestureRecognizer *)recognizer { //当前获取中心位置...addGestureRecognizer:pan]; } //识别到拖动手势后回调的方法 - (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer { //获取手指按在图片上的位置...一定记住设置完transform之后,需要将对应的形变参数复位 手势识别,是单独添加到某一个视图上的 如果要同时支持多个手势识别,需要设置手势识别的代理 是否支持多手势触摸的代理方法 - (BOOL)gestureRecognizer...:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer
能够将数据绑定到视图(views)是非常强大的功能,想想看:你可以根据天气的变化来改变视图的背景颜色,根据用户的位置导航到对应的商店的app……再次强调,本文不会太深入理论,不过这(数据绑定)就是其中的精髓...label = UILabel() override func viewDidLoad() { // Show example of gesture recognizers let gestureRecognizer...= UITapGestureRecognizer(target: self, action: “handleTap:”) label.addGestureRecognizer(gestureRecognizer...如果希望响应多个手势,就需要分别创建、添加,这样不仅会产生很多重复代码,代码还容易混乱、出错。...Resources ReactiveX/RxSwift Functional Reactive Awesomeness With Swift Reactive Swift The-introduction-to-RxSwift-you-have-been-missing
系统的事件模型都是基本一致,即:一次完整的事件分为三个阶段,手指按下,移动,抬起,而其他的双击,拖动等都是基于这些事件的 当指针按下时,Flutter 会对应用程序执行命中测试(Hit Test) ,以确定指针与屏幕接触的位置存在哪些.../单击 onDoubleTap: () => upDateText("doubleTap"), //双击 onLongPress: () => upDateText("longPress...getstureDetector 内部是使用一个或者多个 GestureRecognizer 来识别各种手势的,而 GestureRecognizer 的作用就是通过 Listener 将原始指针转换为语义手势...但是 TextSpan 有一个 Recongizer 属性,他可以接收一个 GestureRecognizer。...}, ), ) ], ); } 复制代码 运行之后,每次拖动只会沿着一个方向移动,而竞争者发生在手指按下后首次移动时 上例中获胜的条件是,首次移动时的位置在水平和垂直方向上分量大的一个获胜
navigationItem.title = "频道管理" view.addSubview(collectionView) } // MARK: - longPress...func longPress(tap: UILongPressGestureRecognizer) -> () { if !...总结 用Swift造的第一个轮子,主要是给自己增加点积累,也练练Swift的一些用法。...我的频道里面第一个Item本意上我是不希望他可以被移动的,但是如果将其它的Item移动到第一个位置依然可以,背离了我的初衷。...仔细观察了一下,《头条》或者《搜狐》的更多频道里,如果将我的频道中的Item移动到更多频道里,《搜狐》只是放在更多频道里面的最后一个位置,《头条》是放在第一个的位置,并没有放哪里都行,我突然又感觉我自己的又有点多此一举了
在CardView中实现点击手势展示隐藏卡片 在Demo中实现在CardView中点击除了删除按钮外任何位置,都可以触发隐藏卡片的功能,这里是在CardView中添加了手势来实现该功能,代码如下: public...tapGestureRecognizer) panGestureRecognizer.addTarget(self, action: #selector(CardView.panned(gestureRecognizer...panGestureRecognizer) longGestureRecognizer.addTarget(self, action: #selector(CardView.longPressed(gestureRecognizer...导入项目使用介绍 最后介绍一下该如何在项目中导入该功能,下载Demo,将Demo中的FBYBankCard.framework文件和ColoredCardView.swift文件导入项目中,在需要加载的页面中直接引用即可
·Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系? ·为什么Optional在Swift语言中非常重要? ·请解释一下NSError。...在Swift中,什么情况下能使用NSError,什么情况下不能? ·请说明如何使用Instancetype及其重要性。 ·在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?...如何根据MVC来判断下载的最佳位置? ·MVC对代码库(Codebase)的设计有何影响? ·ControllerLife-Cycle以及ViewLife-cycle分别有哪些调试方法?...它是如何响应手势识别(GestureRecognizer)、多点触控(Multi-Touch)和RunLoop的? ·你认为iOS需要添加或改进哪些API?
这里是Demo的下载地址 这里是我学习这些内容的原文的博客的地址大家可以去看看原文,原文链接Demo还有Swift版本的Demo给大家,感谢作者! ...case UIGestureRecognizerStateEnded: //判断手势位置...,要大于一般,就完成这个转场,要小于一半就取消 if ([self percentForGesture:gestureRecognizer] >= 0.5f...transitionContainerView = self.transitionContext.containerView; // 手势滑动 在transitionContainerView中 的位置...// 这个位置判断的方法可以具体根据你的需求确定 CGPoint locationInSourceView = [gesture locationInView:transitionContainerView
我不想去写重复而无聊的文章,所以本篇文章会抛转引玉的探讨一些在学习和开发 Flutter 的过程中遇见的问题和解决方案。...因为它们俩默认为 0,所以一般 view 被添加到 ECWS 中的时候默认位置就在 ECWS 的中心。这两个参数的单位为px。...1.onDown 里面的逻辑如下: 1.通过 findElementByPosition 根据 down 的位置找到当前位置下最顶层的 WE。...3.如果一次竞争中有不同的 GestureRecognizer: 1.GestureRecognizer 中定义了一个超时机制,有些 GestureRecognizer 定义了某个事件进行了一个时间阈值后如果没有其他...GestureRecognizer 申请延长阈值那么本 GestureRecognizer 就直接胜出。
多个手指先后触摸,系统会根据触摸的位置判断是否更新同一个 UITouch 对象。...变成 2; 若两个手指一前一后触摸的位置不同,将会生成两个 UITouch 对象,两者之间没有联系; 销毁 手指离开屏幕一段时间后,确定该 UITouch 对象不会再被更新,就释放。...从后往前遍历子视图重复执行 指的是按照 FILO 的原则,将其所有子视图按照「后添加的先遍历」的规则进行命中测试。...) -> Bool /// 返回YES第二个手势失效 @available(iOS 7.0, *) optional func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer...: UIGestureRecognizer) -> Bool optional func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer
最近 Swift 社区动作频频,又是登陆 Windows,又是推出底层基础库。...现在又推出了 Swift 算法库,现在让我们看看里面到底有什么内容,是否值得现在在生产中应用,面对内容丰富的 raywenderlich/swift-algorithm-club 是否有足够的竞争力呢。...另外需要注意,swift 内置的集合方法中已经提供了一个 partition(by:) 方法,但这个方法只是将符合条件的元素移动至末尾,并不保证元素移动后的相对位置,partition 的时间复杂度是...product 方法要求传入的第一个参数遵守 Sequence 协议,而第二个参数遵守 Collection 协议,因为第一个参数只需要遍历一次,而第二参数需要多次遍历,Sequence 协议不保证重复遍历输出一样的值...repeatElement 和 joined 方法,提供了更方便的有限次重复集合的方法。
其实无论是 Flutter 、iOS 、Android 也好,Dart 、Swift、 Koltin 也罢,框架和语言本身都只是 工具 。...缩放 旋转 平移 最终我们将基于前面的画板和缩放手势,实现如下可以进行变换的 无限画板,之所以成为无限,是因为,你可以进行拖拽、缩放、旋转将画布移到任意位置去绘制。 5....源码的分析主要分为三个阶段: 【1】第 7~8 章 介绍 GestureDetector 组件和 RawGestureDetector 组件的源码实现,并从源码中引出手势识别器 GestureRecognizer...【2】第 9~10 章 是分别对 GestureRecognizer 及手势竞技 方面的源码总览,作为储备知识,方便之后调试分析。这两个适合在读完本册后,重新回读一遍。
some View { Circle() .gesture(singleTap) } } 实际上,我更喜欢第二种方法,因为这样我们可以创建不同的手势并通过我们的代码重复使用它们...GestureState private var isLongPressDetected = false @State private var isDone = false var longPress...Color.green : Color.orange) .cornerRadius(16) .gesture(longPress)...在当前示例中,我使用 .onChanged 方法更新 Circle() 位置坐标。....position(location) .gesture(drag) } } 在这里,添加了 .onEnded 方法,以在拖动结束后重置 Circle() 位置坐标
Swift Playgrounds 4 娱乐还是生产力 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] ,获得更好的阅读体验。...Swift Playgrounds 是典型的寓教于乐型产品,最初的设计目标并不涉及专业开发所需的生产力方面需求。...image-20211219200148346 事实上,在 Swift Playgrounds 的 Playground 模式下,除了无法指定代码的结束位置外,使用体验与 Xcode Playground...Swift Playgrounds 4 的适用人群或场景 既然 Swift Playgrounds 4 已经提供了如此多针对专业开发需求的功能,是否可以将其作为严肃的生产力工具来对待呢?...Swift Playgrounds 在保留了快乐教育的功能前提下,满足了部分场景下的生产力需求。 希望本文能够对你有所帮助。
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