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    libgdx 图形绘制

    OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。...而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。当然大部分的游戏都会让viewport的大小和屏幕一致,这就意味使用像素更容易让纹理绘制在合适的大小和位置。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...图形绘制 绘制图形,程序启动(create)——》读取图片(image)——》纹理(texture)绑定——》绘制初始化(sprite.begin)——》绘制(render)——》绘制完处理(sprite.end...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath

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    工作累了,用java写个游戏吧!开源一款游戏引擎

    本次开源的游戏引擎叫做c2d-engine,基于Java界最流行的游戏框架Libgdx,偏底层。虽然没有一些专业的游戏引擎功能齐全,但使用它,可以做一些跨平台的复杂游戏。...比如下面这个游戏,可以实现一些非常酷的效果和逻辑。 口说无凭,你可以下载到电脑上试试。...https://gitee.com/xjjdog/download/raw/master/digger-desktop.jar 下面这张图,是游戏引擎内置的Box2d物理引擎场景编辑器。...游戏场景切换效果(内置16种) 多层视差,无限循环图层支持 启动界面自定义(内置5种) 摄像机跟随,3D效果 多种背景效果:动图、Mesh、Surface Analog控制模块 UI设计体系 简单粒子系统 物理引擎Box2d...当然,游戏最重要的是策划、图片和音效,程序员只管码字,它是一个团队合作的结果。 我一个常年搞服务端的人,但也非常的迷恋游戏开发。这款游戏引擎是很多年前的作品,当时idea还不流行。

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    《Android游戏编程之从零开始》笔记「建议收藏」

    一、游戏开发基础 1.快速进入android游戏开发 自学、demo、问题、百度&Google 2.游戏简单概括 View Canvas Paint 刷新 3.游戏开发常用三种视图...SurfaceView不会出现因主UI线程阻塞影响按键触屏等问题。 b。SurfaceView视图有双缓冲机制 c。...11.游戏适屏 利用视图和屏幕宽高获取x和y坐标 当想要用按下人物一直动的效果时,View的onKeyDown和onKeyUp一起用 设置private...这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。 Box2D用于2D游戏的物理引擎。...Android游戏中常见游戏引擎有Rokon、AndEngine、libgdx等。 1.创建矩形物体 Box2D中存在两种2D图形,圆形和多边形。

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    【解决】大尺寸自制城市模型和webgis配准对齐问题

    大规模自制城市模型和webgis对齐一直是一个高频问题。首先复现问题:一、复现问题如图cesium加载了一个天津市gltf模型,整体尺寸较大。...拉近地图,在模型中心位置,建筑物和地面影像很好的重叠,并且贴合地面。当拉到模型边缘位置时,发现建筑物是悬浮的(没有贴合地面)!并且没有和卫星影像重合!...二、哪些软件存在这种问题在实际使用中,发现blenderGIS、blenderOSM、Cityengine、fme+skecthup 转换的GIS建筑物模型时都存在该问题。...小于5000米会对齐的更准确,同时分的块也就越多。软件支持对gltf模型使用draco批量压缩,减少模型体积。...由于模型是分块的,所有距离城市边缘的模型也能很好的对齐影像,并且贴合地面。同时软件还导出了调度加载页面demo3.html,可以在cesium可见视域内动态加载模型和销毁模型,保障了性能。

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    【C++】开源:Box2D动力学库配置与使用

    它提供了一套强大的工具和功能,使开发者能够创建逼真的物理效果和交互。 下面是一些关于 Box2D 的介绍: 1.物理仿真:Box2D 可以处理刚体的运动、碰撞检测和碰撞响应等物理仿真任务。...它允许您模拟刚体的运动、旋转、加速度以及受力和力矩的影响。 2.约束和关节:Box2D 提供了多种约束类型,例如距离约束、旋转约束和弹簧约束等。...4.多边形碰撞检测:Box2D 支持多边形形状的碰撞检测和处理,使您能够使用各种形状的物体来建模和仿真。...5.用户交互:Box2D 允许开发者通过鼠标和键盘输入与物体进行交互,并可以实现拖动、旋转和施加力等交互操作。...6.跨平台支持:Box2D 可以在多个平台上运行,包括 Windows、Mac、Linux 和移动平台(Android 和 iOS)等。这使得它适用于各种不同的应用程序和游戏。 2.

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    原 基于HTML5的WebGL结合Box2

    which-box2d-javascript-library-should-i-use 虽然版本较多有点乱,但各个版本的基本原理和API都类似,以下为我基于Box2DJS融合HT for Web写的例子代码...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...b2Body.b2_dynamicBody : b2Body.b2_staticBody; bodyDef.position.Set(p3[0], p3[1]); bodyDef.angle = node.getRotationZ...Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS的强强结合各施其才。...和GUI线程的数据序列化传递也会有负担需注意,最终的例子3D效果玩起来还是挺有趣的:http://v.youku.com/v_show/id_XODM0OTQ0NzEy.html http://hightopo.com

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    基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎

    which-box2d-javascript-library-should-i-use 虽然版本较多有点乱,但各个版本的基本原理和API都类似,以下为我基于Box2DJS融合HT for Web写的例子代码...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...b2Body.b2_dynamicBody : b2Body.b2_staticBody; bodyDef.position.Set(p3[0], p3[1]); bodyDef.angle...Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS的强强结合各施其才。...和GUI线程的数据序列化传递也会有负担需注意,最终的例子3D效果玩起来还是挺有趣的:http://v.youku.com/v_show/id_XODM0OTQ0NzEy.html ?

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    Box2DSharp使用手册#1

    解决该问题的方法为,在Unity中导入Git仓库:传送门 如果在导入Git仓库中出现报错,且一导入键就直接报错,那么大概率是Git的问题。...(一般只用创建一个) 求解器(solver):物理世界使用求解器来推算世界,求解接触和关节约束。 Box2D 的求解器是一种高性能的迭代求解器,它会顺序执行 N 次,这里的 N 是约束的个数。...(shape, 5.0f); 如何进行Box2D body和U3D场景中的GameObject对应更新 //官方演示demo中并没有使用body位置进行更新,而是通过夹具的碰撞接触点进行图案的绘制,所以当你看完官方演示之后反而会更糊涂了...//而且Box2D并没有返回id值记录的相关操作,这方面我们需要自己进行维护,这里我直接采用字典进行维护对应关系 private DictionaryBody, GameObject> objcectList...; //创建一个GameObject,紧随其后创建对应shap和body,然后把body和GameObject塞入字典中,之后用foreach遍历更新即可   //最后,在update中调用。

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    Android jbox2d实现碰撞效果

    比较场景的物理引擎是 box2d,有一个 Java 版本的 jbox2d 则可以在 Android 上运行。...基本概念 开始编写我们的碰撞 demo 之前,我们先了解一下 box2d 里面常用的一些基础概念。 shape 形状,就是我们理解的那个形状 body 刚体,就是一个物体,刚体是一个力学概念。...demo里我就每一帧获取一次 velocityIterations 和 positionIterations, 速度和位置的迭代次数,大部分物理引擎都有的属性,设的越大,计算精度越高,开销也越大 这些值在实际需求里还是需要进行调整的...World的 getBodyList 可以获取到世界里所有的 Body,坐标则根据 Body的 getPosition 获取。...使用box2d非常适合完成一些复杂的碰撞动效,尤其是希望运动轨迹符合真实的物理定律的。

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    Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(下)

    上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...你可以直接在 Sprite 节点下添加一个静态碰撞体,并设置好碰撞体大小;也可以把 Sprite 作为 StaticBody2D 的子节点,这也是推荐的流程。...接着要在玩家节点上添加碰撞体,这里我们需要谨慎操作:第一是注意节点的类型,和墙壁不同,玩家是可以移动的,且拥有物理属性,所以不能使用静态碰撞体;第二是节点的父子关系的顺序问题,我们因为要移动碰撞体,而不是...Sprite 精灵图片节点,所以 Sprite 应该作为碰撞体节点的子节点,且不能弄反!...和大名鼎鼎的 Box2D 开源物理引擎类似, Godot 中也有三种常用的物理碰撞体: StaticBody2D | RigidBody2D | KinematicBody2D ,同属于 PhysicsBody2D

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