://wiki.slembcke.net/main/published/Chipmunk 基于box2d的c版,比box2d性能高 基于Box2d的游戏: 魔笔,只能在线玩(as) http://www.miniclip.com...这个正方形,或者说是一个四边形和坐标轴是对齐的,所以运用数学上的一些方法,比如距离计算等还是比较方便的。...; import flash.events.Event; public class BoxTest extends Sprite { ...:b2Body = world.CreateBody(bodyDef); //根据物理形定义设置刚体 body.CreateShape(boxDef... = new Sprite(); addChild(dbgSprite); dbgDraw.m_sprite = dbgSprite;
渲染,Libgdx绘图相关运算,Box2D封装,2D/3D游戏组件,以及Libgdx内置工具类。...libgdx组织模块 ? 游戏设计架构 ? 4、 封装Box2D Libgdx对于物理引擎的封装也是让人惊讶的。...输入中的文件一般为图片,声音,视频等 2) 逻辑,主要有数学逻辑和物理逻辑,libgdx对于物理上处理是Box2D的封装,可以满足一般需求。...对于数学逻辑封装了一些常见的结构和少量算式,可以基于此开发自己需要的算法。libgdx对于图像和声音等文件的处理比较好,可以直接使用。...游戏引擎教程(apkbus) box2d 代码托管(google code) box2d official site (官方)
Android 游戏引擎汇总 1.AndEngine 简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。...同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。...========================以下是两种3d游戏引擎=============== Libgdx和jpct可以制作不太高效的3D游戏 1.Libgdx 简介:Libgdx是一款基于...OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...并且近几年移动互联网发展速度太快,那么使用跨平台的引擎,在以后的移植和团队合作方面会有很大的优势。
GPU处理、 2.把许多相同纹理一起描述,并一起送入GPU绘制,同时赋予纹理和坐标,以便每个图形的绘制。...libGDX使用OpenGL ES ,分为两个版本 OpenGL ES 1.x 和 OpenGL ES 2.0,1.x 的图片大小必须是2的整次数幂,而 2.0 无此要求。...libgdx 早期使用OpenGL ES 1.x , 用高版本libgdx就不用管图片分辨率问题了。...截取512*512 ---- Sprite类 1.定义:持有几何形状,颜色,和纹理信息使用加载绘制2D精灵 2.用途:TextureRegion的加强版,SpriteBatch的加强版,比TextureRegion...(50,50) 3.旋转角度:sprite.setRotation(50) 4.绘制位置:sprite.setPosition(150,150) 5.绘制颜色:sprite.setColor(1,0,1,1
我们用Box2D绘制了很多几何图形,例如圆形,矩形,复杂一点就是两个矩形交叉的合在一起,中间再加个圆形。...(sprite) } body.SetUserData(sprite) } 上面函数根据物体名字将物体对应的图片资源加入到页面,接下来我们在创建各个物体的地方调用该函数...= this.world.GetBodyList() while (body) { var sprite = body.GetUserData() if (sprite) {...var position = body.GetWorldCenter() sprite.x = position.x * this.pxPerMeter sprite.y...= position.y * this.pxPerMeter sprite.rotation = body.GetAngle() * 180 / Math.PI }
项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon (2D Java) rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发...,物理引擎采用Box2D实现。...项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/ 6、jPCT jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGLES...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。
项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2、Rokon rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D...//code.google.com/p/loon-simple/ 4、AndEngine andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D...项目地址:http://code.google.com/p/rokon/ 5、libgdx libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的...2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。...该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。 最低运行环境要求为Android 1.6。
OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件纹理图片才是有效的。...而绘图的大小和位置由几何描述和OpenGL的viewport的设置共同决定。当然大部分的游戏都会让viewport的大小和屏幕一致,这就意味使用像素更容易让纹理绘制在合适的大小和位置。...所以许多相同纹理可以一起描述并一起送入GPU,这就是libgdx SpriteBatch类所要做的。...图形绘制 绘制图形,程序启动(create)——》读取图片(image)——》纹理(texture)绑定——》绘制初始化(sprite.begin)——》绘制(render)——》绘制完处理(sprite.end...文件模块设计决定的 Gdx.files是libgdx的文件模块,主要提供以下5大功能: 读取文件 写文件 复制文件 移动文件 而获取操作文件的FileHandle有5种方法: 1) Classpath
本次开源的游戏引擎叫做c2d-engine,基于Java界最流行的游戏框架Libgdx,偏底层。虽然没有一些专业的游戏引擎功能齐全,但使用它,可以做一些跨平台的复杂游戏。...比如下面这个游戏,可以实现一些非常酷的效果和逻辑。 口说无凭,你可以下载到电脑上试试。...https://gitee.com/xjjdog/download/raw/master/digger-desktop.jar 下面这张图,是游戏引擎内置的Box2d物理引擎场景编辑器。...游戏场景切换效果(内置16种) 多层视差,无限循环图层支持 启动界面自定义(内置5种) 摄像机跟随,3D效果 多种背景效果:动图、Mesh、Surface Analog控制模块 UI设计体系 简单粒子系统 物理引擎Box2d...当然,游戏最重要的是策划、图片和音效,程序员只管码字,它是一个团队合作的结果。 我一个常年搞服务端的人,但也非常的迷恋游戏开发。这款游戏引擎是很多年前的作品,当时idea还不流行。
一、游戏开发基础 1.快速进入android游戏开发 自学、demo、问题、百度&Google 2.游戏简单概括 View Canvas Paint 刷新 3.游戏开发常用三种视图...SurfaceView不会出现因主UI线程阻塞影响按键触屏等问题。 b。SurfaceView视图有双缓冲机制 c。...11.游戏适屏 利用视图和屏幕宽高获取x和y坐标 当想要用按下人物一直动的效果时,View的onKeyDown和onKeyUp一起用 设置private...这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。 Box2D用于2D游戏的物理引擎。...Android游戏中常见游戏引擎有Rokon、AndEngine、libgdx等。 1.创建矩形物体 Box2D中存在两种2D图形,圆形和多边形。
大规模自制城市模型和webgis对齐一直是一个高频问题。首先复现问题:一、复现问题如图cesium加载了一个天津市gltf模型,整体尺寸较大。...拉近地图,在模型中心位置,建筑物和地面影像很好的重叠,并且贴合地面。当拉到模型边缘位置时,发现建筑物是悬浮的(没有贴合地面)!并且没有和卫星影像重合!...二、哪些软件存在这种问题在实际使用中,发现blenderGIS、blenderOSM、Cityengine、fme+skecthup 转换的GIS建筑物模型时都存在该问题。...小于5000米会对齐的更准确,同时分的块也就越多。软件支持对gltf模型使用draco批量压缩,减少模型体积。...由于模型是分块的,所有距离城市边缘的模型也能很好的对齐影像,并且贴合地面。同时软件还导出了调度加载页面demo3.html,可以在cesium可见视域内动态加载模型和销毁模型,保障了性能。
layoutDirection 的默认值: 布局方向通常依赖于应用的区域设置(locale)和设备的语言设置。... 2、切换到右语言,重新设置Context的Locale,重启App即可生效 特殊情况 一般右语言,TextView的默认行为都没问题,因为文案也是对应的右语言语种,但如果对应的文案没有翻译成右语言
它提供了一套强大的工具和功能,使开发者能够创建逼真的物理效果和交互。 下面是一些关于 Box2D 的介绍: 1.物理仿真:Box2D 可以处理刚体的运动、碰撞检测和碰撞响应等物理仿真任务。...它允许您模拟刚体的运动、旋转、加速度以及受力和力矩的影响。 2.约束和关节:Box2D 提供了多种约束类型,例如距离约束、旋转约束和弹簧约束等。...4.多边形碰撞检测:Box2D 支持多边形形状的碰撞检测和处理,使您能够使用各种形状的物体来建模和仿真。...5.用户交互:Box2D 允许开发者通过鼠标和键盘输入与物体进行交互,并可以实现拖动、旋转和施加力等交互操作。...6.跨平台支持:Box2D 可以在多个平台上运行,包括 Windows、Mac、Linux 和移动平台(Android 和 iOS)等。这使得它适用于各种不同的应用程序和游戏。 2.
,给的 300,随着一次又一次 for 循环的迭代遍历,如果计算出的颜色距离小于我们的colorDistance那么我们便更新这个colorDistance,同时更新目标像素的位置即 targetX 和...物理世界 谈到使用物理世界,不得不提到大名鼎鼎的Box2D。小菜之前从事游戏开发的时候,经常用到Box2D。Cocos2D引擎内置的物理引擎便是Box2D和Chipmunk。...,我们可以在三方库找到并添加 Box2D for Processing。...Box2D的话,今天这里就不详细的阐述了。我们主要看下这个速写中的实现用法。...这点是使用 Box2D 时值得注意的一个点。
which-box2d-javascript-library-should-i-use 虽然版本较多有点乱,但各个版本的基本原理和API都类似,以下为我基于Box2DJS融合HT for Web写的例子代码...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...b2Body.b2_dynamicBody : b2Body.b2_staticBody; bodyDef.position.Set(p3[0], p3[1]); bodyDef.angle = node.getRotationZ...Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS的强强结合各施其才。...和GUI线程的数据序列化传递也会有负担需注意,最终的例子3D效果玩起来还是挺有趣的:http://v.youku.com/v_show/id_XODM0OTQ0NzEy.html http://hightopo.com
which-box2d-javascript-library-should-i-use 虽然版本较多有点乱,但各个版本的基本原理和API都类似,以下为我基于Box2DJS融合HT for Web写的例子代码...Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...b2Body.b2_dynamicBody : b2Body.b2_staticBody; bodyDef.position.Set(p3[0], p3[1]); bodyDef.angle...Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS的强强结合各施其才。...和GUI线程的数据序列化传递也会有负担需注意,最终的例子3D效果玩起来还是挺有趣的:http://v.youku.com/v_show/id_XODM0OTQ0NzEy.html ?
解决该问题的方法为,在Unity中导入Git仓库:传送门 如果在导入Git仓库中出现报错,且一导入键就直接报错,那么大概率是Git的问题。...(一般只用创建一个) 求解器(solver):物理世界使用求解器来推算世界,求解接触和关节约束。 Box2D 的求解器是一种高性能的迭代求解器,它会顺序执行 N 次,这里的 N 是约束的个数。...(shape, 5.0f); 如何进行Box2D body和U3D场景中的GameObject对应更新 //官方演示demo中并没有使用body位置进行更新,而是通过夹具的碰撞接触点进行图案的绘制,所以当你看完官方演示之后反而会更糊涂了...//而且Box2D并没有返回id值记录的相关操作,这方面我们需要自己进行维护,这里我直接采用字典进行维护对应关系 private DictionaryBody, GameObject> objcectList...; //创建一个GameObject,紧随其后创建对应shap和body,然后把body和GameObject塞入字典中,之后用foreach遍历更新即可 //最后,在update中调用。
Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。...以下代码在createNode中即构建的HT for Web的Node对象,同时构建了Box2D的Body对象,并通过userData属性关联在一起,在requestAnimationFrame的渲染过程...,先通过world.Step(1 / 60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了...HT for Web和Box2DJS的强强结合各施其才。...b2Body.b2_dynamicBody : b2Body.b2_staticBody; bodyDef.position.Set(p3[0], p3[1]); bodyDef.angle
比较场景的物理引擎是 box2d,有一个 Java 版本的 jbox2d 则可以在 Android 上运行。...基本概念 开始编写我们的碰撞 demo 之前,我们先了解一下 box2d 里面常用的一些基础概念。 shape 形状,就是我们理解的那个形状 body 刚体,就是一个物体,刚体是一个力学概念。...demo里我就每一帧获取一次 velocityIterations 和 positionIterations, 速度和位置的迭代次数,大部分物理引擎都有的属性,设的越大,计算精度越高,开销也越大 这些值在实际需求里还是需要进行调整的...World的 getBodyList 可以获取到世界里所有的 Body,坐标则根据 Body的 getPosition 获取。...使用box2d非常适合完成一些复杂的碰撞动效,尤其是希望运动轨迹符合真实的物理定律的。
上一篇使用动画和代码实现了玩家的上下左右移动功能,接下来我们解决一个问题:给游戏添加碰撞体,让玩家在有限的地图中移动。...你可以直接在 Sprite 节点下添加一个静态碰撞体,并设置好碰撞体大小;也可以把 Sprite 作为 StaticBody2D 的子节点,这也是推荐的流程。...接着要在玩家节点上添加碰撞体,这里我们需要谨慎操作:第一是注意节点的类型,和墙壁不同,玩家是可以移动的,且拥有物理属性,所以不能使用静态碰撞体;第二是节点的父子关系的顺序问题,我们因为要移动碰撞体,而不是...Sprite 精灵图片节点,所以 Sprite 应该作为碰撞体节点的子节点,且不能弄反!...和大名鼎鼎的 Box2D 开源物理引擎类似, Godot 中也有三种常用的物理碰撞体: StaticBody2D | RigidBody2D | KinematicBody2D ,同属于 PhysicsBody2D