在编程中,LPTSTR 是一个 C++ 中的数据类型,它表示一个指向宽字符(即双字节)字符串的指针。它是一个 Windows 特定的类型,用于处理 Unicode 字符串。
在给定的问答内容中,LPTSTR 是一个指针,指向一个字符串,并且使用了自增运算符 ++。这里的代码 int(c++) 将字符串中的字符转换为整数。
LPTSTR
++
int(c++)
由于问答内容中没有提到云计算相关的概念,因此无法提供相关的云计算产品和服务。
例如: PathFileFileName( “c://Program Files//File.txt” ) = “File.txt”。
Visual C++.NET涉及到ATL/ATL Server、MFC和托管C++等多种编程方式,不仅功能强大而且应用广泛。在编程中,我们常常会遇到ANSI、Unicode以及BSTR不同编码类 型的字符串转换操作。本文先介绍基本字符串类型,然后说明相关的类,如CComBSTR、_bstr_t、CStringT等,最后讨论它们的转换方法, 其中还包括使用最新ATL7.0的转换类和宏,如CA2CT、CA2TEX等。
strcpy没得说,它自动补NULL,而且你得给他足够大的空间,一般是读src的长度n然后动态分配(n + 1)大小的内存。 strncpy呢,他的行为是,复制src的前num个字符到dst,如果src的长度大于等于num,则不补NULL;如果小于num,则剩余的部分都将被写成NULL。 所以,如果这样定义缓冲区:
命名管道是通过网络来完成进程间的通信,它屏蔽了底层的网络协议细节。我们在不了解网络协议的情况下,也可以利用命名管道来实现进程间的通信。与Socket网络通信相比,命名管道不再需要编写身份验证的代码。将命名管道作为一种网络编程方案时,它实际上建立了一个C/S通信体系,并在其中可靠的传输数据。命名管道服务器和客户机的区别在于:服务器是唯一一个有权创建命名管道的进程,也只有它能接受管道客户机的连接请求。而客户机只能同一个现成的命名管道服务器建立连接。命名管道服务器只能在WindowsNT或Windows2000上创建,不过可以是客户机。命名管道提供了两种基本通信模式,字节模式和消息模式。在字节模式中,数据以一个连续的字节流的形式在客户机和服务器之间流动。而在消息模式中,客户机和服务器则通过一系列不连续的数据单位进行数据的收发,每次在管道上发出一条消息后,它必须作为一条完整的消息读入。
string 和 string.h (和cstring等价)头文件的区别 为什么下面这段代码 #include <string.h> void main() { string aaa
API数据类型对应关系表 API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型 WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI对象句柄 int UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int BOOL 32位布尔型整数 bool
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/50981922
以前写过一些脚本调用 Shell Object 实现的解锁和锁定程序到任务栏的功能,这几天刚好用到,却不想用脚本实现,由于没有了解过 VC 如何操作 Shell,所以就在 github 上搜索了一下,找到了示例代码,自己修改了一下以后备用。代码有使用方法和注释。
虚拟内存一次保留(MEM_RESERVE 可以理解为申请)最小就是 64K,一次提交(MEM_COMMIT)至少是一个页面 4K。而往往有的时候我们不知道我们到底需要多少虚拟内存才够使用,所以可能需要动态分配,下面例子演示了如何使用结构化异常机制,动态根据需要分配内存给一个不断写入新字符的空间使用。例子来自 MSDN,我只是学习抄写了一份!
在调用windows API时函数会首先对我们传入的参数进行校验,然后执行,如果出现什么情况导致函数执行出错,有的函数可以通过返回值来判断函数是否出错,比如对于返回句柄的函数如果返回NULL 或者INVALID_HANDLE_VALUE,则函数出错,对于返回指针的函数来说如果返回NULL则函数出错,但是对于有的函数从返回值来看根本不知道是否成功,或者为什么失败,对此windows提供了一大堆的错误码,用于标识API函数是否出错以及出错原因。 在windows中为每个线程准备了一个存储区,专门用来存储当前API执行的错误码,想要获取这个错误码可以通过函数GetLastError。在这需要注意的是当前API执行返回的错误码会覆盖之前API返回的错误码,所以在调用API结束后需要立马调用GetLastError来获取该函数返回的错误码。但是windows中的错误码实在太多,有的时候错误码并不直观,windows为每个错误码都关联了一个错误信息的文本,想要通过错误码获取对应的文本信息,可以通过函数FormatMessage来获取。 下面是一个具体的例子:
在Windows系统中,通过网络邻居可以方便地查看本地网络中的共享资源和计算机。通过使用Windows API中的一些网络相关函数,我们可以实现枚举网络邻居信息的功能,获取连接到本地网络的其他计算机的相关信息。本文将介绍一个简单的C++程序,使用Windows API枚举网络邻居信息,并获取对端名称、本机名称、主机名称以及主机IP等信息。
当采用WinMain作为入口函数时,第三个参数类型应定义为LPSTR,表示CHAR *型
1.2 还有一个是地址空间,它包括全部可运行模块或DL L 模块的代码和数据。它还包括动态内存分配的空间。
CString 是一种很有用的数据类型。它们很大程度上简化了MFC中的许多操作,使得MFC在做字符串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CString有很多特殊的技巧,特别是对于纯C背景下走出来的程序员来说有点难以学习。
作为一种胶水语言,Python 能够很容易地调用 C 、 C++ 等语言,也能够通过其他语言调用 Python 的模块。
在使用VC++进行开发时,如果按F5进行Debug时,当前相对资源是相对工程的vcxproj的文件夹目录,而直接双击运行exe时,资源是相对exe的文件夹目录。为了兼容这二者,最好使用绝对路径,这样无法是Debug还是直接双击运行exe时都不会遇到无法加载资源的问题。
要做注册表沙箱,就必须要了解部分注册表知识。而注册表的知识很多,本文主要讲述如何在win32系统是上识别注册表映射的。(转载请指明出处)
智能合约是一种计算机协议,用一段计算机指令实现自我验证、自动执行,并产生可以验证的证据来证明合约操作的有效性。
c#中无法将类型“int”隐式转换为“System.IntPtr” 这个是我引用了一个api函数时出现的问题,我在声明中把intptr换成了int还是不可以,这是为什么呢?要如何处理呢? 答: 您好,
长江支流说的办法保留太多了,结果不行,很多类都是他在程序集里自定义的,源码又没公开
在进行实战攻防中,免杀是在突破边界防御后面临的首要问题,在通过建立据点,横向移动来扩大攻击成果的过程中,都有杀软在进行拦截,现在常用的免杀手法,例如反射型dll注入、直接系统调用、加密混淆等,都是在解决如何躲避杀软的查杀。而对于免杀来说,一劳永逸的解决方法,毫无疑问是在杀软的监控下关闭杀软。本文通过windows打印机漏洞(CVE_2021_1675)来加载签名驱动,并通过调用驱动的方式来实现从内核层关闭杀软。
本篇文章将讲解C++开发中容易混淆的另一个概念——多字节字符集与Unicode字符集。
最近接手一个小项目,要求使用谷歌的aapt.exe获取apk软件包中的信息。依稀记得去年年中时,有个同事也问过我如何获取被调用进程的输出结果,当时还研究了一番,只是没有做整理。今天花点时间,将该方法整理成文。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <tlhelp32.h> #include <string> #include <tchar.h> #include <Psapi.h> #pragma comment (lib,"Psapi.lib") BOOL DosPathToNtPath(LPTSTR pszDosPath, LPTSTR pszNtPath) { TCHAR szDriveStr[500];
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第4章 进程.cpp: 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "第4章 进程.h" #include <shellapi.h> #pragma warning(disable:4996)//GetVersionEx int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第1章 错误处理.cpp: 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "第1章 错误处理.h" int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _
要求做一个图形界面的应用程序,输入命令行的命令,在后台调用CMD程序执行该命令但不显示DOS命令行窗口,而且能实时显示运行的结果。哪位知道怎么处理?谢啦
如何理解LPCTSTR类型? L表示long指针 这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。 P表示这是一个指针 C表示是一个常量 T表示在Win32环境中, 有一个_T宏 这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。 STR表示这个变量是一个字符串 所以LPCTSTR就表示一个指向常固定地址的可以根据一些宏定义改变语义的字符串。 同样, LPCSTR就只能是一个ANSI字符串,在程序中我们大部分时间要使用带T的类型定义。 LPCTSTR == const TCHAR * CString 和 LPCTSTR 可以说通用。 原因在于CString定义的自动类型转换,没什么奇特的,最简单的C++操作符重载而已。 常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T("abcd")时, 字符串"abcd"就会根据编译时的是否定一_UNICODE来决定是char* 还是 w_char*。 同样,TCHAR 也是相同目的字符宏。 看看定义就明白了。简单起见,下面只介绍 ansi 的情况,unicode 可以类推。 ansi情况下,LPCTSTR 就是 const char*, 是常量字符串(不能修改的)。 而LPTSTR 就是 char*, 即普通字符串(非常量,可修改的)。 这两种都是基本类型, 而CString 是 C++类, 兼容这两种基本类型是最起码的任务了。 由于const char* 最简单(常量,不涉及内存变更,操作迅速), CString 直接定义了一个类型转换函数 operator LPCTSTR() {......}, 直接返回他所维护的字符串。 当你需要一个const char* 而传入了CString时, C++编译器自动调用 CString重载的操作符 LPCTSTR()来进行隐式的类型转换。 当需要CString , 而传入了 const char* 时(其实 char* 也可以),C++编译器则自动调用CString的构造函数来构造临时的 CString对象。 因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。 但是 LPTSTR又不同了,他是 char*, 意味着你随时可能修改里面的数据,这就需要内存管理了(如字符串变长,原来的存贮空间就不够了,则需要重新调整分配内存)。 所以 不能随便的将 const char* 强制转换成 char* 使用。 楼主举的例子 LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 就是这种不安全的使用方法。 这个地方使用的是强制类型转换,你都强制转换了,C++编译器当然不会拒绝你,但同时他也认为你确实知道自己要做的是什么。因此是不会给出警告的。 强制的任意类型转换是C(++)的一项强大之处,但也是一大弊端。这一问题在 vc6 以后的版本(仅针对vc而言)中得到逐步的改进(你需要更明确的类型转换声明)。 其实在很多地方都可以看到类似 LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 地用法,这种情况一般是函数的约束定义不够完善的原因, 比如一个函数接受一个字符串参数的输入,里面对该字符串又没有任何的修改,那么该参数就应该定义成 const char*, 但是很多初学者弄不清const地用法,或者是懒, 总之就是随意写成了 char* 。 这样子传入CString时就需要强制的转换一下。 这种做法是不安全的,也是不被建议的用法,你必须完全明白、确认该字符串没有被修改。 CString 转换到 LPTSTR (char*), 预定的做法是调用CString的GetBuffer函数,使用完毕之后一般都要再调用ReleaseBuffer函数来确认修改 (某些情况下也有不调用ReleaseBuffer的,同样你需要非常明确为什么这么做时才能这样子处理,一般应用环境可以不考虑这种情况)。 同时需要注意的是, 在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之间,CString分配了内存交由你来处理,因此不能再调用其他的CString函数。 CString 转LPCTSTR: CString cStr; const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr; LPCTSTR转CString: LPCTSTR lpctStr; CString cStr=lpctStr;
PE文件就是我们常说的EXE可执行文件,针对文件特征的识别可以清晰的知道该程序是使用何种编程语言实现的,前提是要有特征库,PE特征识别有多种形式,第一种是静态识别,此方法就是只针对磁盘中文件的特征码字段进行检测来判断编译器版本,此种方式优点是快,缺点是识别不准确,第二种则是动态识别,当程序被装入内存解码后在尝试对其进行识别,此方法最为准确,我们经常使用的PEID查壳工具是基于静态检测的方法。
📷 头文件:DeviceInterfaceClassGUID.h //keyBoard DEFINE_GUID(GUID_CLASS_KEYBOARD, 0x884b96c3, 0x56ef, 0x11d1, 0xbc, 0x8c, 0x00, 0xa0, 0xc9, 0x14, 0x05, 0xdd); //Mouse DEFINE_GUID(GUID_CLASS_MOUSE, 0x378de44c, 0x56ef, 0x11d1, 0xbc, 0x8c, 0x00, 0xa0, 0xc9, 0x
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是一种用于传输超文本的协议。它是一种无状态的、应用层的协议,用于在计算机之间传输超文本文档,通常在 Web 浏览器和 Web 服务器之间进行数据通信。HTTP 是由互联网工程任务组(IETF)定义的,它是基于客户端-服务器模型的协议,其中客户端向服务器发送请求,服务器以相应的数据作为响应。HTTP 协议是建立在 TCP/IP 协议之上的,通常使用默认的端口号80。
Windows资源是一种二进制数据,由链接器链接进程序成为程序的一部分,通过资源的方式可以很方便的对应用程序进行扩展。在Windows中资源可以是系统自定义的,也可以是用户自定义的。在VC++中资源是以被称为资源脚本的文本文件描述的(扩展名为rc),另外为了方便代码中调用资源,VC++环境中还会自动生成一个resource.h的头文件供C++代码使用,这个文件中主要定义了各个资源的ID,在vc++中使用ID来唯一标识一个资源,这个ID可以是数字也可以是字符串,其实在VC中真正用来标识资源的是字符串,通过宏MAKEINTRESOURCE可以将数字型的ID转化为对应的字符串,一般的资源函数在操作资源时都需要提供一个资源的字符串,而这个串就是利用这个宏传入ID生成的。 在VC中资源脚本的基本格式为: 资源名(ID串) 类型名 [语言] 资源数据 资源数据可以是一段指定格式的文本或者一个文件,比如我们将wav作为资源加入到程序中,可以这样写: MY_WAVE_RES IDR_WAVE sample.wav.其中语言如果没有指定,那么默认为操作系统当前的语言环境。 另外我们也可以将不同的资源放入不同的文本文件中,先定义好,然后在.rc文件中使用#include 来包含进来,比如在一个名为wav.resinclude文件中定义了一个WAV资源,然后可以在.rc文件中加上一句 “#include
#include <windows.h> #include <iostream> #define STRLEN 20 typedef struct _DATA { DWORD dwLoadLibrary; DWORD dwGetProcAddress; DWORD dwGetModuleHandle; DWORD dwGetModuleFileName; char User32Dll[STRLEN]; char MessageBox[STRLEN];
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1 int SHFileOperation( LPSHFILEOPSTRUCT lpFileOp); 如果执行成功返回0. 1 typedef struct _SHFILEOPSTRUCT { 2 HWND hwnd;//指向发送消息的窗口 3 UINT wFunc;//执行的操作 4 LPCTSTR pFrom;//源文件名 5 LPCTSTR pTo;//目标文件名 6 FILEOP_FLAGS fFlags;//操作与确认标识 7
CreateThread是一种微软在Windows API中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。
首先,介绍一个WINDOWS的字符集,WINDOWS所支持的字符集包括两种,多字节和宽字符(UNICODE),而在WIN2K及其以上内核中,都是使用宽字符来实现的,但也保留了多字节支持的API接口,这个实现的原理,其实是收到多字节后,把其转换为宽字符,再传下内核对象处理的。 还有一点需要说明,Mircosoft将COM从16位转换成32位时,规定了将需要字符串的方法只接受UNICODE字符串。
可以考虑使用char*fgets(char *dest ,int n, stdin);
HANDLE hChildStdinRd, hChildStdinWr, hChildStdinWrDup,
在Win32的console下,我们可以用基本的printf,来输出调试信息,这个很方便。不过要是在非console的窗口模式应用程序里面,就不能使用printf来输出,很多朋友遇到过这个问题,非常不方面。 其实在窗口模式下,windows提供了一个函数OutputDebugString,用于向开发环境的debug窗口输出信息,结合C语言的可变参数,就能实现跟printf一样的功能了,下面就是一个简单的采用OutputDebugString封装的调试输出函数,用法跟printf一样: #include <
本篇开始阅读学习《有趣的二进制:软件安全与逆向分析》,本章是通过逆向工程学习如何读懂二进制代码,主要是体验软件分析、静态分析和动态分析(可以理解为怕劝退读者)
OpenGl2 OpenGl3 Directx11 Directx10 Directx9 因为要学习例子或者什么.最好移植到自己的工程中进行学习.
我们可以看到,整个“影子栈”区域是一个以0x00007A00~00000000开始的reserved区域。想来这里面应该有一些trick影藏在其中,因为NtQueryVirtualMemory/VirtualQueryEx通过解析vadroot来获得当前进程的内存分配情况,如果vad里面存储的“影子栈”就是一个512G的整体区域,那么在内核中针对每一个线程为什么能区分出这些“影子栈”的边界。显然上述API获得的信息是不全面的。通过调试我们来探测出这个整体影子栈的内存布局情况。我们可以在nt!PspAllo
我实现了一个最新版本的接口,详见《实现HTTP协议Get、Post和文件上传功能——使用WinHttp接口实现》。还有基于libcurl实现的版本《实现HTTP协议Get、Post和文件上传功能——使用libcurl接口实现》。以下是原博文:
本文是来自CodeProject中的一篇名为Simple Windows Service in C++的译文,原文地址为:Simple Windows Service in C++,作者为:Mohit Arora。 这是一篇使用C++展示如何创建简单的Windows服务的文章。 源代码下载地址为:Download sample-SampleService或者Github地址
备注Converts this CString object to an uppercase string.
返回值 =-1:出现错误 =0:调用成功但是没有出现子进程 >0:成功退出的子进程的id
ini文件在Win95以前比较盛行,之后由于出册表等技术的出现,ini技术主键退居二线,不过对于一些小项目,读写ini文件还是很适用的。
注册表是一个数据库,它的结构同逻辑磁盘类似。注册表包含键(Key),它类似磁盘中的目录,注册表还包含键值(Value),它类似磁盘中的文件。一个键可以包含多个子健和键值,其中键值用于存储数据,顶层建称为根键,注册表的根键如下图(Win+R 输入命令 regedit ):
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