首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

KeyboardEvent event.key和event.code不同

KeyboardEvent event.key和event.code是JavaScript中用于处理键盘事件的属性。

event.key是一个字符串,表示按下的键的标识符。它提供了一个简单的方式来获取按下的键的信息,例如 "a"、"Enter"、"Shift"等。这个属性可以用来判断用户按下了哪个键,并根据按下的键执行相应的操作。

event.code是一个字符串,表示按下的键的物理键码。它提供了一个标准化的方式来获取按下的键的信息,不受键盘布局的影响。例如,无论用户使用的是QWERTY键盘还是AZERTY键盘,按下的键的event.code都是相同的。这个属性可以用来处理需要考虑键盘布局的情况,例如游戏中的按键操作。

两者的区别在于event.key提供了一个更高级的抽象,可以直接获取按下的键的标识符,而event.code提供了一个更底层的抽象,可以获取按下的键的物理键码。在大多数情况下,使用event.key就足够了,因为它更直观和易于理解。

应用场景:

  • 键盘事件处理:通过监听键盘事件,可以根据按下的键执行相应的操作,例如快捷键、表单验证等。
  • 游戏开发:在游戏中,键盘事件是非常重要的,可以根据按下的键来控制游戏角色的移动、攻击等操作。
  • 用户界面交互:在一些网页应用中,可以根据按下的键来触发用户界面的交互,例如打开菜单、切换标签等。

腾讯云相关产品:

腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品和服务,以下是一些相关产品的介绍链接地址:

以上是对KeyboardEvent event.key和event.code的概念、分类、优势、应用场景以及腾讯云相关产品的介绍。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 图形编辑器开发:快捷键的管理

    快捷键高级能力 原生事件一些常见的快捷键库可以处理一些简单的场景,但图形编辑器的场景往往更复杂。...图形编辑器还需要的快捷键高级能力有: 给一个行为设置多个不同快捷键,比如 Delete 或 Backspace 都可以删除选中元素(这个大多第三方快捷键轮子是支持的); 可以根据不同操作系统绑定不同的快捷键...理论上应该用 "Ctrl+C" 这种字符串来描述,但它实现起来比较麻烦,要解析,要转换(比如 / 要转成 Slash 去匹配 event.code)。...不用解析,不用转换,直接 event 的属性对比即可。这个是 精准 匹配,即不能有多余的修饰键。 此外,key 也支持传入数组,这种情况比较少,对应一个行为有多个快捷键的情况。...图形编辑器:工具管理切换 图形编辑器:底层设计 图形编辑器:防误操作之拖拽阻塞

    36341

    22. Vue keycodes按键修饰符

    需求 在业务开发中,例如:用户登录添加用户名密码之后,按下回车键完成登录,这个操作就需要绑定按键的keyup事件,并且还要使用按键修饰符来指定按下的键盘按钮。...-- 只有在 `key` 是 `Enter` 时调用 `vm.submit()` --> 你可以直接将 KeyboardEvent.key... 在上述示例中,处理函数只会在 $event.key 等于 PageDown 时被调用。...也是允许的: 为了在必要的情况下支持旧浏览器,Vue 提供了绝大多数常用的按键码的别名: .enter .tab .delete (捕获“删除”“...退格”键) .esc .space .up .down .left .right 有一些按键 (.esc 以及所有的方向键) 在 IE9 中有不同的 key 值, 如果你想支持 IE9,这些内置的别名应该是首选

    2K31

    18. Vue keycodes按键修饰符

    需求 在业务开发中,例如:用户登录添加用户名密码之后,按下回车键完成登录,这个操作就需要绑定按键的keyup事件,并且还要使用「按键修饰符」来指定按下的键盘按钮。...-- 只有在 `key` 是 `Enter` 时调用 `vm.submit()` --> 你可以直接将 KeyboardEvent.key... 在上述示例中,处理函数只会在 $event.key 等于 PageDown 时被调用。...也是允许的: 为了在必要的情况下支持旧浏览器,Vue 提供了绝大多数常用的按键码的别名: .enter .tab .delete (捕获“删除”“...退格”键) .esc .space .up .down .left .right 有一些按键 (.esc 以及所有的方向键) 在 IE9 中有不同的 key 值, 如果你想支持 IE9,这些内置的别名应该是首选

    68020

    Simulator Emulator 的相同不同

    在看模拟器的时候,出现了关于SimulatorEmulator两种词汇;都可以翻译为模拟器;但在调研游戏模拟器的时候,多为Emulator; 两者词汇的含义应用场景有什么异同呢?...不同: Simulator用于创建包含了应用程序真实生产环境中的变量配置的模拟环境。...Emulator会尝试模拟生产环境种所有的硬件功能软件功能。通常你需要使用汇编语言来编写emulator来实现这个目的。...Simulator Emulator 一定程度上模拟其它系统 精确模仿其它系统 不一定遵循所有的被模拟系统的规则 严格遵循被模拟系统的参数规则 应用程序事件的模型 就是其它系统的拷贝 参考链接:...Difference between Simulator and Emulator SimulatorEmulator的区别

    1.9K10

    阅兵式太震撼了,深圳腾讯云沙龙又为个人开发者带来怎样的惊喜?

    resendTimeout: 10000, }; // 初始化 Listener Listener.init(gameInfo, config, event => { if (event.code...实例化房间、匹配玩家 // 实例化 Room 对象 const room = new Room(); Listener.init(gameInfo, config, event => { if (event.code...== 0) { console.log("匹配失败", event.code); } }); // 广播:房间有新玩家加入 room.onJoinRoom = (event)...帧同步 //开始帧同步 room.startFrameSync({}, event => { if (event.code === 0) { console.log("开始帧同步成功...针对不同游戏场景进行深度优化,覆盖休闲社交、MOBA、MMORPG、FPS 等多种游戏类型;支持多人实时语音、3D位置语音、语音消息语音转文本等功能;功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏语音需求

    1.5K20

    Vue React 有什么不同

    今天的文章简单探讨一下 Vue React 的不同。 本人 Vue2 React 都用过,但不熟悉 Vue3,没用它做过项目。...此外虚拟 DOM 作为真实 DOM 的抽象,让跨平台成为可能,不同平台实现自己的虚拟 DOM 即可。 Hook。React 带来了 Hook 概念,用于管理状态,并成为了潮流。...用法区别 不管如何,Vue React 是两个不同的框架,所以在用法上是有很多不同的。 列一些用法上的区别。...比如这个: React 并没有采用将标记与逻辑分离到不同文件这种人为的分离方式,而是通过将二者共同存放在称之为“组件”的松散耦合单元之中,来实现关注点分离。我们将在后面章节中深入学习组件。...对 React 团队来说,他们将周边库的开发交给了社区,所以你能收获各种各样不同的轮子,然后在上面纠结半天。

    1.8K20

    ZIPRAR文件的不同

    生活中我们经常需要使用电脑与朋友之间的文件传送,但往往会受到文件大小的限制而无法发出去,此时需要将文件压缩后再发送,那么有小伙伴会问rarzip又有什么区别?...ZIPRAR是最流行的文件格式,用来压缩数据。他们无疑是压缩文件的王者。 虽然二者都使用超快压缩算法来压缩和解压缩的内容,但从速度效率上来说,RAR的效率要高于ZIP。...这篇文章介绍了ZIPRAR文件的不同。 压缩文件格式rarzip的不同 1、zip的起源比rar要早很多,并且它的普及率比后者更广。...rarzip是通用压缩文件格式。 3、众所周知,zip是开源软件,而rar是收费的。为什么他们的压缩速度会有很大的不同其实也是因为算法的不同。rar比zip要强大得多。...4、rar与zip的不同之处:RAR通常比ZIP压缩比高,但是压缩/解压缩很慢,所以如果在网络上传播分发文件,zip格式常常是最常用的选择。

    2.6K30

    【译】NoClassDefFoundErrorClassNotFoundException的不同

    由于不同的ClassLoader会从不同的地方加载类,有时是错误的CLASSPATH引发这类错误,有时是某个库的jar包缺失引发这类错误。...NoClassDefFoundErrorClassNotFoundException之间存在一些细微的不同点。...除了这些基本的不同,我们可以看看别的不同,以加深对NoClassDefFoundErrorClassNotFoundException的理解。...如果你在J2EE开发中遇到NoClassDefFoundError,那么最有可能的原因就是存在多个类加载器多个目标类,即我们常说的Jar包冲突——关于Jar包冲突,一般可以使用下面两种方法解决: 使用...JVM类加载阶段 最后,这里有一页非常好的PPT,总结了这两种异常的不同点: ?

    1.3K10

    PostgreSQL JSON JSONB 功能与不同

    POSTGRESQL 对json的支持相对某些数据库是非常给力的, json数据的存储使用在目前系统的开发信息的传递是主导的....但POSTGRESQL 支持JSON 的方式有两种 JSON JSONB ,到底有什么不同,在项目中应该用那个,都是需要说明的....JSON 什么时间使用JSONB,一句话就可以解决,如果你拿POSTGRESQL 中的JOSN当成一个整体,不需要对里面的数据进行处理,那么JSON读取的速度会比JSONB快, 但如果你对里面的数据进行分析部分查找...下面我们就从以下几点来看JOSN数据在POSTGRESQL 中的存储处理 1 data types 2 indexes 3operators 4 functions 1 数据类型 create table...下面是对比JSON & JSONB 之间的不同 1 查询指定值是否在JSON串中 select * from json_test where jsonb_t @> '"foo"'::jsonb; select

    2.1K20

    别在纠结“后端”开发了,联机小游戏还可以这样做!

    resendTimeout: 10000, }; // 初始化 Listener Listener.init(gameInfo, config, event => { if (event.code...实例化房间、匹配玩家 // 实例化 Room 对象 const room = new Room(); Listener.init(gameInfo, config, event => { if (event.code...== 0) { console.log("匹配失败", event.code); } }); // 广播:房间有新玩家加入 room.onJoinRoom = (event)...帧同步 //开始帧同步 room.startFrameSync({}, event => { if (event.code === 0) { console.log("开始帧同步成功...针对不同游戏场景进行深度优化,覆盖休闲社交、MOBA、MMORPG、FPS 等多种游戏类型;支持多人实时语音、3D位置语音、语音消息语音转文本等功能;功能完备,接入门槛低,一个 SDK 即可满足多样化的游戏语音需求

    2.5K40

    Java 的 StringBuffer StringBuilder 的不同

    StringBuffer StringBuilder 的存在是为了解决 String 对象的 immutable (不可变对象)的问题。...因此 StringBuffer StringBuilder 都是可变对象,但是它们之间还是有一点点不同的,主要是在线程安全上面。 No....StringBuilder 是不同步的。因此这 2 个线程是可以同时调用 StringBuilder。 2) StringBuffer 比 StringBuilder 效率要低。...StringBuilder 的效率比 StringBuffer 更高 因为涉及到线程同步的问题,所以 StringBuffer StringBuilder 的效率是有所差异的。...在进行字符串拼接或者对字符串涉及到一些操作的时候,可以尽量先使用 StringBuffer StringBuilder 来构建字符串,然后再转换为 String 以提高效率。

    37500

    PhantomReference WeakReference 究竟有何不同

    PhantomReference WeakReference 如果仅仅从概念上来说其实很难区别出他们之间究竟有何不同,比如, PhantomReference 是用来跟踪对象是否被垃圾回收的,如果对象被...后面的套路 PhantomReference 一模一样。...image.png 上图中,object1 对象在 JVM 堆中被一个 WeakReference 对象 FinalReference 对象同时引用,除此之外没有任何强引用链软引用链,根据 FinalReference...is_alive_barrier_on_weak_oop(referent); } } should_drop 方法主要是用来判断一个被 Reference 引用的 referent 对象是否存活,但是根据 Reference 类型的不同...而在本小节中我们讨论的就是对象在被 FinalReference 复活的情况下,PhantomReference WeakReference 的处理有何不同,了解了这些背景知识之后,那么我们再回头来看

    11110
    领券