人类非常善于将东西归类。编程中有一种数据类型叫对象,就是一种将数据的行为和数据本身归类的方法。这样能帮助设计并理解大段的代码。事实上,面向对象的编程方法在许多程序语言中都有,很多软件都是靠它编写出来的,大家普遍认为它是一种良好的编写代码的方法。
上面这个代码示例很简单,实现了一个get方法调用api的函数,后来陆陆续续加上了post、put、delete
对象(Object)应该算是js中最为重要的部分,也是js中非常难懂晦涩的一部分。更是面试以及框架设计中各出没。写这篇文章,主要参考与JavaScript红宝书(JavaScript高级程序设计 第六章章节)以及各大博主博客。 原文地址:https://github.com/Nealyang/YOU-SHOULD-KNOW-JS
定义:工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说Javascript的精华啊【如果以后我看到了或者想到了再继续补吧】[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
补充: js中说一切都是对象,是不完全的,在js中6种数据类型(Undefined,Null,Number,Boolean,String,Object)中,前五种是基本数据类型,是原始值类型,这些值是在底层实现的,他们不是object,所以没有原型,没有构造函数,所以并不是像创建对象那样通过构造函数创建的实例。关于对象属性类型的介绍就不介绍了。
其实面向对象是相对于面向过程而言,通俗来说就是创建对象,每个对象有自身的属性和方法,对象.属性 对象.方法 实际上这已经是一个面向对象的过程了,面向过程,是指执行一件事的流程,一步接着一步进行,举个例子来说,比如你去烧菜,面向过程的执行就是,你先要去买菜,然后你要去洗菜,然后烧菜等一系列具体的步骤,而对于面向对象而言,把你当做一个对象,买菜是一个对象,烧菜也是一个对象,你首先会传递消息,你要用菜,菜才就会出现,至于菜是怎么来的,买的还是偷得,那就不需要你知道.......等你洗好会菜会发送消息表明现在要烧菜,菜就会烧好,至于菜是如何烧的,过程如何,你也不需要知道,其实面向过程会细究每一步的执行过程,而面向对象不会细究。
HTML5学堂:在此前的一篇文章当中,我们讲解了图片预加载,对图片预加载的知识以及原理等内容均进行了一些讲解。对于我们开发人员来说,几乎每个移动端的项目(专题类和游戏类)均需要使用到图片预加载,那么如何让自己不再每次都重新书写图片预加载的代码呢?一起来看“开发图片预加载框架” 本文会依照“产生需求——>实现需求——>优化代码”的过程来讲解,主要原因在于:我们是要依据我们的需求而构思代码,而不是分析一段成品代码。因此在最初并不给出最终成品代码。 关于成品代码 关于成品代码,利利已经上传到GitHub当中,各位
工厂模式 由于 ES6 之前没有 class 概念,所以使用函数来封装的,工程模式采用最直接的传入参数创建对象并赋值,然后返回对象的方式 function Great(name,age) { var o = new Object(); o.name = name; o.age = age; o.getName = function() { return this.name; } return o; } var g1 = Great('link',21); consol
版权声明:本文为吴孔云博客原创文章,转载请注明出处并带上链接,谢谢。 https://blog.csdn.net/wkyseo/article/details/51340630
缺点:跟上面的方式一样,只能临时用一下这个对象,不想作为new的构造模板是可以的。
这是我目前度过最好的js方面的书,小而精,没有一句废话全是精华。想要全面理解javascript,这本书必读。
每次整理设计模式都会带来新的感受。这次分享,我在深入思考的基础上,结合了问题和逐步深入的步骤,逐渐讲解模式。我的目标是让听众感到惊奇和启发,对于学习设计模式有更深刻的认识,更深入的理解。
根据模式是用来完成什么工作来划分,这种方式可分为创建型模式、结构型模式和行为型模式 3 种。
设计一个类的时候,我们通常会使用到构造函数,这里类和对象的关系好比模具和构件的关系,对象总是从类中创建的。但是某些场景下是不允许类的调用者直接调用构造函数,也就说对象未必需要从类中衍生出来,现实生活中存在太多案例是通过直接 “克隆” 来产生新的对象,而且克隆出来的本体和克隆体看不出任何区别。
Somewhere, something incredible is waiting to be known.
函数对象和数组对象都属于Object对象,Object对象是一个大的范围,而后两者是一个两种特别的对象
SuperType 和SubType。每个类型分别有一个属性和一个方法。它们的主要区别是:
有了前面两篇文章的基础后,我们来谈一谈在JS中创建对象的几种方式。 建议大家先预习下先前的两篇博客: 稳扎稳打JavaScript(一)——作用域链 稳扎稳打JavaScript(二)——图解对象内存模型 在JS中,创建对象的方式有很多,而且各有千秋,我们需要根据实际的业务需求选择不同的方式。 1. 工厂模式 这是创建对象最为简单的方式。 1.1. 定义方式 工厂模式的思想是:将对象构建的过程封装在一个函数中。这个函数能创建一个对象,并为他进行初始化赋值,最后返回这个对象。若要新建对象,调用这个
对象的定义:‘无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。’ 严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。所以我们可以把 ES 的对象想象成散列表:无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数。
建造者模式 一、概念 1、产品的内部表象 2、对象性质的建造 二、建造模式的结构 三、建造模式分成两个很重要的部分 四、使用场景 五、使用建造模式构建复杂对象 一、概念 建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。 1、产品的内部表象
JS作为函数式编程的语言,受其他语言的影响,也可以用对象式编程,一种是用函数模仿对象,另一种是ES6添加的class。
js中创建对象最简单的方法自然是直接new一个Object然后再为其添加属性和方法,例如一下代码:
原型模式(Prototype pattern),用原型实例指向创建对象的类,使用于创建新的对象的类的共享原型的属性与方法。
类的构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。最常见的操作是在构造函数中为类的成员变量进行赋值,如果还想再构造函数中进行一些其他操作,可能会出现一些问题。
在js中[[Prototype]]属性最常出现的地方构造函数添加“原型方法”上面了。
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参考书籍 《JavaScript高级语言程序设计》—— Nicholas C.Zakas 《你不知道的JavaScript》 —— KYLE SIMPSON 在JS的面向对象编程中,我们最为关注的是两种行为,一是创建对象,二是类继承 JS创建对象 一.构造函数模式创建对象 第一种创建对象的方式是构造函数模式 如下所示, 将构造函数中的属性和方法赋给一个新对象 /** * description: 构造函数模式创建对象 */ function Type (p) { this.param = p; /
由于js不像java那样是真正面向对象的语言,js是基于对象的,它没有类的概念。所以,要想实现继承,可以用js的原型prototype机制或者用apply和call方法去实现
ECMAScript中有2中属性:数据属性、访问器属性。 数据属性是为了指定某对象的指定key上的一些行为,比如value是否可删除、修改、key可循环遍历等特点。而访问器属性不包含数据值,包含一堆g
虽然在js中没有类,构造函数本质上也只是一个普通函数,new关键字调用一个构造函数来创建一个新对象,也是js在努力模仿面向对象语言中类new对象的实现,这个模仿过程也对开发者造成很大误导,但不能否认的是也降低了理解的门槛,在初期快速上手阶段还是很有帮助的。
其中,“类”的概念最最关键!【类】描述了一种代码的组织结构形式,它是软件中对真实世界中问题领域的建模方法。
单例模式 (Singleton) 的实现在于保证一个特定类只有一个实例,第二次使用同一个类创建新对象的时候,应该得到与第一次创建对象完全相同的对象。 当创建一个新对象时,实际上没有其他对象与其类似,因为新对象已经是单例了 {a:1} === {a:1} // false 。
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前面已经提到,JS中创建对象的方法。不难发现,主要的创建方法中,创建一个对象还算简单,假设创建多个类似的对象的话就会产生大量反复的代码。
http://www.cnblogs.com/gaojun/p/3386552.html
普通的内置对象与基本包装类型的主要区别就是对象的生命期,使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中,而自动创建的基本包装类型的对象,则只是存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被立即销毁。这意味着我们不能再运行时为基本包装类型值添加属性和方法。
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
含义: 是一个函数的属性,这个属性是一个指针,指向一个对象 作用: 构造函数调用 访问该构造函数所关联的原型对象
在这里汇总一下每次都会忘记或者一直没搞懂的知识点,方便自己以后回来看。大家也可以看看就当做是复习啦~ vue的设计模式: MVVM
建造模式,也有翻译成生成器模式的,大家看到后知道他们是一个东西,都是Builer Pattern翻译过来的就行。它是一种对象构建模式,是将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
javaScript有两种开发模式:1.函数式(过程化),2.面向对象(OOP)。面向对象的语言有一个标志,那就是类的概念,而通过类可以创建任意多个具有相同属性和方法的对象。但是,javaScript没有类的概念,因此它的对象也与基于类的语言中的对象有所不同。 一.创建对象 创建一个对象,然后给这个对象新建属性和方法。 var box = new Object(); //创建一个Object对象 box.name = 'Lee';
类式继承(构造函数) JS中其实是没有类的概念的,所谓的类也是模拟出来的。特别是当我们是用new 关键字的时候,就使得“类”的概念就越像其他语言中的类了。类式继承是在函数对象内调用父类的构造函数,使得自身获得父类的方法和属性。call和apply方法为类式继承提供了支持。通过改变this的作用环境,使得子类本身具有父类的各种属性。 var father = function() { this.age = 52; this.say = function() { alert('hello
ECMAScript 6(以下简称ES6)是 JS 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标,是使得 JS 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。接下来咱们来看看 20 道棘手的面试题,通过做题,顺带提升一下咱们的 JS 的技能。
在这里我们可以理解为创造对象的几种模式:单例模式,工厂模式,构造函数模式,原型模式等。
上期答案 1.盒子模型 在网页中,一个元素占有空间的大小由几个部分构成,其中包括元素的内容(content),元素的内边距(padding),元素的边框(border),元素的外边距(margin)四个部分。这四个部分占有的空间中,有的部分可以显示相应的内容,而有的部分只用来分隔相邻的区域或区域。4个部分一起构成了css中元素的盒模型。 2.关于元素 行内元素:a、b、span、img、input、strong、select、label、em、button、textarea 块级元素:div、ul、li、
最近刚把Js高级程序设计看了一遍,仔细的读了其中的第6章的第6.3节-继承。今天写出来跟大家分享一下,顺便也加深一下自己的理解。
使用字面量的方式更简单,其实他俩是一样的。 优点是足够简单,缺点是每个对象都是独立的。
Js创建对象的方式,这里的对象除了指Js内置Object对象之外还有更加广义上的面向对象编程中的对象。
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