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原生JS | 逻辑操作符的短路问题

HTML5学堂-码匠:短路,并不仅仅存在于物理学当中,JavaScript逻辑操作符也有短路问题,这个问题时常作为前端的考点出现哦!...'HTML5学堂'; (a || b) && (c = '码匠'); console.log(c); 案例来源于某大型互联网公司的面试真题 考查的主要知识为“操作符的运算顺序”、“赋值操作符”以及“逻辑操作符的短路问题...运行结果: 'HTML5学堂' '码匠' 逻辑操作符的短路问题 短路问题 短路问题,主要出现在逻辑与、逻辑或这两个操作符当中。...逻辑与( && ) 当逻辑与(&&)前面是0(false)时,&&后面的表达式并不会执行。 逻辑或( || ) 当逻辑或(||)前面的表达式结果“非0”(真)时,||符号后面的表达式并不会执行。...”和“逻辑或”这两种操作符,逻辑与的优先级要优于逻辑或,因此该表达式,等价于 a || ( b && (c=‘码匠’))。

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    Js逻辑运算符

    Js逻辑运算符 JavaScript中有三个逻辑运算符,&&与、||或、!非,虽然他们被称为逻辑运算符,但这些运算符却可以被应用于任意类型的值而不仅仅是布尔值,他们的结果也同样可以是任意类型。...||: OR,逻辑或,expr1 || expr2,若expr1可转换为true则返回expr1,否则返回expr2。 !: NOT,逻辑非,!...短路计算 由于逻辑表达式的运算顺序是从左到右,是适用于短路计算的规则的,短路意味着下面表达式的expr部分不会被执行,因此expr的任何副作用都不会生效。...(some falsy expression) && (expr)短路计算的结果为假。 (some truthy expression) || (expr)短路计算的结果为真。...falsy的值,并利用短路运算可以避免一些异常。

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    【说站】java短路逻辑运算符是什么

    java短路逻辑运算符是什么 说明 1、逻辑操作符执行短路求值。 2、所谓短路,就是当一个参与运算的操作数足以推断该表达式的值时,另一个操作数(可能是表达式)就不会执行。...static void main(String[] args) {     int a = 5;//定义一个变量;     boolean b = (a < 4) && (a++ < 10);     //使用短路逻辑运算符的结果为...false     System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为" + b);     //a的结果为5     System.out.println("a的结果为" + a);...} 该程序使用短路逻辑逻辑运算符(&&),首先判断a<4的结果是false,b的结果是false,因此不再执行第二操作a++<10的判断,因此a的值为5。...以上就是java短路逻辑运算符的介绍,希望对大家有所帮助。

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    不要使用短路逻辑编写 stl sorter 多条件比较

    虽然是水,也不能太水,刚好最近工作遇到一个 sorter 多条件排序的问题,花费了半天时间来定位解决,就说说它吧。...问题的解决 看起来是 sorter 写的有问题,重新考察一下它的逻辑: lhs.batch < rhs.batch 时,直接返回 true 并短路后面的条件,这是正确的 lhs.batch = rhs.batch...总结一下就是,我们需要返回 batch 或 seq 的 operator < 结果来作为比较结果,但是这个条件对于 || 和 &&  在一半的情况下是不会短路的,具体而言就是: 使用 ||  逻辑短路时...当短路发生时,lhs.batch < rhs.batch 这一条件有 true 和 false 两种情况需要返回,而短路逻辑 || 和 && 只能允许其中一种通过,所以答案是不能。...最终结论就是,不要使用短路逻辑处理 sorter 多条件之间的判断。

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    在Python妙用短路机制

    不同于物理学的「短路」(Short circuit)那般危险,Python短路机制非常有用,跟很多其他编程语言中的短路机制作用类似,一句话概括就是一段条件判断表达式在从左到右按顺序执行的过程,提前确定了表达式的...让我们通过几个简单的例子总结Python可用的几种短路机制: X or Y X or Y是最常用的短路机制,我们都知道只要X或Y至少有一个为True时,整段判断表达式就为True,譬如下面的例子,...() Python的any()函数用于接受序列形式的多个等待逻辑判断的部分,并在序列至少有一个部分逻辑判断为True时返回True。...而只要any()按顺序遇到第一个逻辑判断为True的结果,也会触发短路,正如下面的例子只花费3秒就完成了判断过程,因为循环到1时触发了短路: all() Python的all()函数类似any()...,会在传入序列每个部分逻辑判断均为True时返回True,其也会在按顺序遇到第一个False时终止后续运算: 「比较运算符」 Python中用于数值大小比较的各个运算符也具有短路机制,从左到右,一旦执行到判断结果为

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    小程序的登录逻辑能否放在app.js实现?

    看到上面的问题后,很大一部分刚入门同学都会直接把登录方法放在app.js里,并且有些同学直接把用户登录放在了app的onLaunch或者onShow方法里面,然后打开任何page都会先login了,这种实现方式可取嘛...如果把用户登录方法放在了app的onLaunch或onShow里面,然后又在page.js里面用到了登录方法的返回结果(比如用户昵称和头像),那就可能出现偶尔有昵称和头像,偶尔又没有。...再来看一下,连胜老师在小程序,登录逻辑的实现,如下图: ? 之前的文章已经提到过此实现方式,下面我们来讨论一下,用户登录方法写在哪里更合适?...两种选择方案: 第一:登录方法放在app.js里面,如下 ? 第二:放在utils/util.js里面,这里面也可以把其他公用方法一并写入。 ?...以上两种方案都可行,但是,连胜老师更倾向于把公用方法都放入util.js,app.js主要获取options参数时用,比如识别小程序码,需要获取scene参数;从群聊打开小程序卡片,你可以获取shareTickets

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    hanlp的N最短路径分词

    N-最短路径 是中科院分词工具NLPIR进行分词用到的一个重要算法,张华平、刘群老师在论文《基于N-最短路径方法的中文词语粗分模型》做了比较详细的介绍。...(从PreNode查),如果有,就走这些别的路的没走过第一条(它们都是最短路上的途径节点)。...然后推广到N-最短路,N-最短路PreNode有N个,分别对应n-最短路时候的PreNode,就这么简单。...本例0, 1, 3, 6便是一条最短路径。 5)将栈的内容依次弹出,每弹出一个元素,就将当时压栈时该元素对应的PreNode队列指针下移一格。...我们得到了3条最短路径,分别是: 0, 1, 3, 6, 0, 1, 2, 3, 6, 0, 1, 2, 4, 5, 6, 推广到N-最短路 N-最短路PreNode有N个,分别对应n-最短路时候的

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    逻辑】什么是前端开发的业务逻辑

    业务逻辑?呵呵,许多前端新人很困惑这个话题。当他们在面试当中被问到“这个业务逻辑你是如何处理的”的时候,他们经常会不知如何回答。 什么是业务逻辑?...其实一句话就能说的清,“客户想干什么”,这就是业务逻辑。许多同学搞不清业务逻辑,其实就是没搞清你的客户想要做什么。 所以有那么句话说,业务逻辑是由客户的脑洞来决定的。哈哈哈。 正经的说哈,什么叫逻辑? 咱们不说那些概念哈,就只说普通人能听懂的白话。逻辑不就是有条理嘛。我们说一个人做事说话很有逻辑,很有条理。不就是说,这个人他的思路不混乱嘛。...这叫正常的很有逻辑。 那,为什么业务逻辑需要分析呢? 刚才我们说了,业务逻辑是由客户的需求决定的。那么客户的需求通常是不连贯的,是跳跃性的,也就是很可能是非逻辑的,并且是经常会变化的。...其实在日常开发很多这种情况。 所以我们就要分析、理清,让这个不可能理喻的需求,变成可理喻、可实现的需求。 这就是开发当中的业务逻辑。 所以说,需要理解客户。不管你用什么语言写代码。

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    three.js 制作逻辑转体游戏(上)

    今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击逻辑转体。...]; 因为不同关卡使用的道具是不一样的,boxes就是盛放每一关小方块的盒子,而绕非定轴转动的主角就是这个group,因为Object3D转动都是绕穿过中心的轴转动的,所以我们需要将小方块放到一个组,...其主要用于表示物体在世界坐标的边界框,我前面也讲过,不会的也可以往前翻翻,它所能完成的功能,我们通过计算也都可以完成,但是它类似于一个方法类,可以极大的简化我们的计算,稍后我会用到一些。...image.png 捕获3333.PNG 看这个图大家就懂了,我是将逻辑转体的面放在了XOZ面上,并将平面放在了x和z的负半轴,因此他们的坐标都是负值,每一个格子的边长都是10,所以关卡数据start...group.add(d); }) scene.add(group); 这里是最难理解的地方,因为我们的小方格的之前的matrix就已经是matrixWorld了(因为在scene.children

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    three.js 制作逻辑转体游戏(下)

    上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据渲染陷阱和目标区域,然后是对可以转动的判定,最后是获胜的判定。 1....texture2是两个纹理图,trapArray是盛放陷阱的数组,targetArray是目标区域,默认长度是7,且默认值都是new THREE.Vector2(0,0),然后我们将二维向量加到以上两个数组,...最后添加到uniforms,最后传到ShaderMaterial,顶点着色器我们只需要将position和ui传到片元着色器,关键是片元着色器,首先我们先得到一个新uv,这个新uv是沿x方向重复7...if是渲染第一个陷阱,else if是渲染第二个陷阱,else循环target数组,渲染target区域,具体的判断其实很简单。这样我们就根据关卡渲染了陷阱。 2....win = false; } }) if(win) { this.win(); } }, 最后加上一点tween动画,这样我们就完成了一个逻辑转体的游戏

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    linux创建逻辑

    LVM整体流程 物理硬盘(分区不分区都行)->变成物理卷(PV)->加入卷组(WG)-> 卷组抽调空间,制作逻辑卷(L)->格式化->挂载准备工作 以LVM方式分区,装系统。...第一个逻辑卷的路径/dev/centos/swap名字是swap,大小有2G第二个逻辑卷的路径/dev/centos/root名字是root 大小27G逻辑卷的两个名字在刚才装系统时候也看到过这两个逻辑卷都属于.../root扩充尖败,因为cent0s卷组没有空间了,需要把物理卷的空间加入到卷组此时只有/dev/sda2这一块物理卷,并且它的空间已经都给了 centos卷组所以现在需要添加新的磁盘,并且把新的磁盘变成物理卷...,接下来自己创建卷组和逻辑卷。...由于第7步刚才添加的硬盘sdb的所有空间已经分配给了centos卷组,我们再添加一块硬盘来操作。

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