HTML5学堂-码匠:短路,并不仅仅存在于物理学当中,JavaScript中的逻辑操作符也有短路问题,这个问题时常作为前端的考点出现哦!...'HTML5学堂'; (a || b) && (c = '码匠'); console.log(c); 案例来源于某大型互联网公司的面试真题 考查的主要知识为“操作符的运算顺序”、“赋值操作符”以及“逻辑操作符的短路问题...运行结果: 'HTML5学堂' '码匠' 逻辑操作符的短路问题 短路问题 短路问题,主要出现在逻辑与、逻辑或这两个操作符当中。...逻辑与( && ) 当逻辑与(&&)前面是0(false)时,&&后面的表达式并不会执行。 逻辑或( || ) 当逻辑或(||)前面的表达式结果“非0”(真)时,||符号后面的表达式并不会执行。...”和“逻辑或”这两种操作符,逻辑与的优先级要优于逻辑或,因此该表达式,等价于 a || ( b && (c=‘码匠’))。
」的执行策略,即: 根据已知条件已经可以确定整个逻辑表达式的结果时,就不再计算剩余表达式的值。...return y < n if x > 0 or y小于(15): print('条件满足') 输出: 条件满足 运行结果中没有输出函数中的print语句,可见函数没有被执行。...此外,对于非bool值的逻辑运算,短路求值就不仅只是效率上的优化,更是直接决定了运算的结果。...False,不会触发短路求值,结果则是后值。...多个and的结果,会短路在第一个假值,否则为最后一个值; 多个or的结果,会短路在第一个真值,否则为最后一个值。
逻辑运算符 在 js 中,我们都知道有逻辑运算符,比如 逻辑与 ( && )、逻辑或( || )、逻辑非( ! )、空值合并运算符(??)...逻辑与 ( && ) 当且仅当所有操作数为 true 时,一组布尔操作数的逻辑与(&&,逻辑连接)运算结果为 true,否则为 false。...逻辑赋值 就是在逻辑运算符的情况下+赋值比如 a&&=2,就是 a=a&&2 逻辑空赋值(??=) 逻辑空赋值运算符(x ??...25 逻辑与赋值(&&=) 逻辑与赋值(x &&= y)运算仅在 x 为真值时为其赋值。...注意:逻辑运算符除了逻辑非是( !
在JavaScript中,逻辑运算符可以操作ECMAScript中的任意值,同时也不强制返回boolean类型。 在js逻辑操作中,需要隐式的转换为boolean类型再计算。...的作用是把一个其他类型的变量转换成bool类型 在||和&&逻辑操作中的短路原则: a && b:左操作数为false,返回左操作数,否则返回右操作数。...3、对函数中的参数赋给默认值,a = a || "defaultValue"。 4、利用&&的短路特性有条件的执行代码。...在回调中,callback && callback(),先判断callback是否存在,存在才执行。 条件语句:if (a == b) stop();换成(a == b) && stop();。
html逻辑: <!...crossorigin="anonymous" /> ❄️ 雪一直下 ❄️ css逻辑: * { box-sizing: border-box; } body { background-color: #323975...动画的意思是线性的永远的执行下去. js逻辑: const body = document.body; function createSnowFlake() { const snow_flake
Js中的逻辑运算符 JavaScript中有三个逻辑运算符,&&与、||或、!非,虽然他们被称为逻辑运算符,但这些运算符却可以被应用于任意类型的值而不仅仅是布尔值,他们的结果也同样可以是任意类型。...||: OR,逻辑或,expr1 || expr2,若expr1可转换为true则返回expr1,否则返回expr2。 !: NOT,逻辑非,!...短路计算 由于逻辑表达式的运算顺序是从左到右,是适用于短路计算的规则的,短路意味着下面表达式中的expr部分不会被执行,因此expr的任何副作用都不会生效。...(some falsy expression) && (expr)短路计算的结果为假。 (some truthy expression) || (expr)短路计算的结果为真。...falsy的值,并利用短路运算可以避免一些异常。
js中常见的逻辑运算符 || 、&&、!.... || 只要有一个条件为true时,结果就为true; 当两个条件都为false时,结果才为false; 当一个条件为true时,后面的条件不再判断; 注意:当数值参与逻辑或运算时,结果为true,会返回第一个为真的值...false,会返回第二个为假的值; 2. && 两边条件都为true时,结果才为true; 如果有一个为false,结果就为false; 当第一个条件为false时,就不再判断后面的条件; 注意:当数值参与逻辑与运算时
style.css" /> 自动打字机 <script src="main.<em>js</em>...text-align: center; color: #fff; font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; } <em>js</em>...prog.slice(0,index); index++; if(index>prog.length) { index=1; } } setInterval(writeText,300); <em>js</em>...<em>逻辑</em>: ?...第四步:用slice截图文字,从prog变量<em>中</em>截取下标0.。。。。到下标123456789(复制的截取) ?
JavaScript逻辑运算符里的短路 1、短路只存在于 && 和 || 中,当满足一定条件会让右边代码不执行。...//逻辑且 && console.log(false && 20) //false console.log(5 < 3 && 20) //false console.log(undefined &... //undefined console.log(null && 20) //null console.log(0 && 20) //0 console.log(10 && 20) //20 //逻辑或...y = y || 0 //如果传递参数过来,就执行参数 return x + y } let sum = getSum(x,y) console.log(sum) 以上就是JavaScript逻辑运算符里的短路
java短路逻辑运算符是什么 说明 1、逻辑操作符执行短路求值。 2、所谓短路,就是当一个参与运算的操作数足以推断该表达式的值时,另一个操作数(可能是表达式)就不会执行。...static void main(String[] args) { int a = 5;//定义一个变量; boolean b = (a < 4) && (a++ < 10); //使用短路逻辑运算符的结果为...false System.out.println("使用短路逻辑运算符的结果为" + b); //a的结果为5 System.out.println("a的结果为" + a);...} 该程序使用短路逻辑逻辑运算符(&&),首先判断a<4的结果是false,b的结果是false,因此不再执行第二操作a++<10的判断,因此a的值为5。...以上就是java短路逻辑运算符的介绍,希望对大家有所帮助。
虽然是水,也不能太水,刚好最近工作中遇到一个 sorter 多条件排序的问题,花费了半天时间来定位解决,就说说它吧。...问题的解决 看起来是 sorter 写的有问题,重新考察一下它的逻辑: lhs.batch < rhs.batch 时,直接返回 true 并短路后面的条件,这是正确的 lhs.batch = rhs.batch...总结一下就是,我们需要返回 batch 或 seq 的 operator < 结果来作为比较结果,但是这个条件对于 || 和 && 在一半的情况下是不会短路的,具体而言就是: 使用 || 逻辑短路时...当短路发生时,lhs.batch < rhs.batch 这一条件有 true 和 false 两种情况需要返回,而短路逻辑 || 和 && 只能允许其中一种通过,所以答案是不能。...最终结论就是,不要使用短路逻辑处理 sorter 多条件之间的判断。
不同于物理学中的「短路」(Short circuit)那般危险,Python中的短路机制非常有用,跟很多其他编程语言中的短路机制作用类似,一句话概括就是一段条件判断表达式在从左到右按顺序执行的过程中,提前确定了表达式的...让我们通过几个简单的例子总结Python中可用的几种短路机制: X or Y X or Y是最常用的短路机制,我们都知道只要X或Y中至少有一个为True时,整段判断表达式就为True,譬如下面的例子中,...() Python中的any()函数用于接受序列形式的多个等待逻辑判断的部分,并在序列中至少有一个部分逻辑判断为True时返回True。...而只要any()按顺序遇到第一个逻辑判断为True的结果,也会触发短路,正如下面的例子中只花费3秒就完成了判断过程,因为循环到1时触发了短路: all() Python中的all()函数类似any()...,会在传入序列中每个部分逻辑判断均为True时返回True,其也会在按顺序遇到第一个False时终止后续运算: 「比较运算符」 Python中用于数值大小比较的各个运算符也具有短路机制,从左到右,一旦执行到判断结果为
来源| 杰瑞IC验证(ID:Jerry_IC) |原创作者| Q哥 大多数编程语言都有所谓的逻辑短路设定。...就是说,在条件判断的时候,如果“逻辑或”表达式第一项已经为真,就不会再判断第二项是否真假。 同理,如果“逻辑与”表达式的第一项已经为假,就不会再判断第二项是否真假。...条件判断的逻辑短路,有点像初中物理学的电路短路问题。 如图所示,开关合上的时候,灯炮不会亮。只有开关断开,灯泡才亮。 ?
看到上面的问题后,很大一部分刚入门同学都会直接把登录方法放在app.js里,并且有些同学直接把用户登录放在了app的onLaunch或者onShow方法里面,然后打开任何page都会先login了,这种实现方式可取嘛...如果把用户登录方法放在了app的onLaunch或onShow里面,然后又在page.js里面用到了登录方法的返回结果(比如用户昵称和头像),那就可能出现偶尔有昵称和头像,偶尔又没有。...再来看一下,连胜老师在小程序中,登录逻辑的实现,如下图: ? 之前的文章已经提到过此实现方式,下面我们来讨论一下,用户登录方法写在哪里更合适?...两种选择方案: 第一:登录方法放在app.js里面,如下 ? 第二:放在utils/util.js里面,这里面也可以把其他公用方法一并写入。 ?...以上两种方案都可行,但是,连胜老师更倾向于把公用方法都放入util.js中,app.js中主要获取options参数时用,比如识别小程序码,需要获取scene参数;从群聊中打开小程序卡片,你可以获取shareTickets
N-最短路径 是中科院分词工具NLPIR进行分词用到的一个重要算法,张华平、刘群老师在论文《基于N-最短路径方法的中文词语粗分模型》中做了比较详细的介绍。...(从PreNode查),如果有,就走这些别的路中的没走过第一条(它们都是最短路上的途径节点)。...然后推广到N-最短路,N-最短路中PreNode有N个,分别对应n-最短路时候的PreNode,就这么简单。...本例中0, 1, 3, 6便是一条最短路径。 5)将栈中的内容依次弹出,每弹出一个元素,就将当时压栈时该元素对应的PreNode队列指针下移一格。...我们得到了3条最短路径,分别是: 0, 1, 3, 6, 0, 1, 2, 3, 6, 0, 1, 2, 4, 5, 6, 推广到N-最短路 N-最短路中PreNode有N个,分别对应n-最短路时候的
业务逻辑?呵呵,许多前端新人很困惑这个话题。当他们在面试当中被问到“这个业务逻辑你是如何处理的”的时候,他们经常会不知如何回答。 什么是业务逻辑?...其实一句话就能说的清,“客户想干什么”,这就是业务逻辑。许多同学搞不清业务逻辑,其实就是没搞清你的客户想要做什么。 所以有那么句话说,业务逻辑是由客户的脑洞来决定的。哈哈哈。 正经的说哈,什么叫逻辑? 咱们不说那些概念哈,就只说普通人能听懂的白话。逻辑不就是有条理嘛。我们说一个人做事说话很有逻辑,很有条理。不就是说,这个人他的思路不混乱嘛。...这叫正常的很有逻辑。 那,为什么业务逻辑需要分析呢? 刚才我们说了,业务逻辑是由客户的需求决定的。那么客户的需求通常是不连贯的,是跳跃性的,也就是很可能是非逻辑的,并且是经常会变化的。...其实在日常开发中很多这种情况。 所以我们就要分析、理清,让这个不可能理喻的需求,变成可理喻、可实现的需求。 这就是开发当中的业务逻辑。 所以说,需要理解客户。不管你用什么语言写代码。
今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击逻辑转体。...]; 因为不同关卡使用的道具是不一样的,boxes就是盛放每一关小方块的盒子,而绕非定轴转动的主角就是这个group,因为Object3D转动都是绕穿过中心的轴转动的,所以我们需要将小方块放到一个组中,...其主要用于表示物体在世界坐标中的边界框,我前面也讲过,不会的也可以往前翻翻,它所能完成的功能,我们通过计算也都可以完成,但是它类似于一个方法类,可以极大的简化我们的计算,稍后我会用到一些。...image.png 捕获3333.PNG 看这个图大家就懂了,我是将逻辑转体的面放在了XOZ面上,并将平面放在了x和z的负半轴,因此他们的坐标都是负值,每一个格子的边长都是10,所以关卡数据start...group.add(d); }) scene.add(group); 这里是最难理解的地方,因为我们的小方格的之前的matrix就已经是matrixWorld了(因为在scene.children中)
上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据渲染陷阱和目标区域,然后是对可以转动的判定,最后是获胜的判定。 1....texture2是两个纹理图,trapArray是盛放陷阱的数组,targetArray是目标区域,默认长度是7,且默认值都是new THREE.Vector2(0,0),然后我们将二维向量加到以上两个数组中,...最后添加到uniforms中,最后传到ShaderMaterial中,顶点着色器我们只需要将position和ui传到片元着色器中,关键是片元着色器,首先我们先得到一个新uv,这个新uv是沿x方向重复7...if中是渲染第一个陷阱,else if是渲染第二个陷阱,else中循环target数组,渲染target区域,具体的判断其实很简单。这样我们就根据关卡渲染了陷阱。 2....win = false; } }) if(win) { this.win(); } }, 最后加上一点tween动画,这样我们就完成了一个逻辑转体的游戏
@interface ICUserInfoCell(){ UIMenuItem * _copyMenuItem; } @end @implementa...
分类模型的评估 回归模型的评估方法,主要有均方误差MSE,R方得分等指标,在分类模型中,我们主要应用的是准确率这个评估指标,除此之外,常用的二分类模型的模型评估指标还有召回率(Recall)、F1指标...80% 在分类模型中可以定义 Actual condition positive(P):样本中阳性样本总数,一般也就是真实标签为1的样本总数; Actual condition negative(N):...negative(PN):预测中阴性样本总数,一般也就是预测标签为0的样本总数; 当前案例中,可以将猫猫类别作为阳性样本,也就是二分类中的1类,狗狗作为阴性数据,也就是0类样本 对于刚才的案例而言,P...= 30, N = 70, PP = 40, PN = 60 进行二分类模型预测过程中,样本类别被模型正确识别的情况其实有两种,一种是阳性样本被正确识别,另一种是阴性样本被正确识别,据此我们可以有如下定义...召回率(Recall) 召回率侧重于关注全部的1类样本中别准确识别出来的比例,其计算公式为 对于当前案例,我们的召回率是 25 / (25+5) = 0.833, 30条正例样本,其中25条被预测正确
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