服务器渲染在 JavaScript 中的作用越来越大。为了追求性能和优化,所有的迹象都指向更多地利用服务器。同样明显的是,开始使用这项技术并不容易。...人们在他们的 webpack 配置中度过了足够艰难的时光。现在我们需要做更多的事情才能在服务器上运作得好。必须要做点什么,但这必须做得正确。...甚至在浏览器中纯粹进行客户端渲染时也是如此。我们的服务器功能支持高级序列化,例如异步迭代器、流和 Promise,确保你可以构建所需的 API。...借助这种方法、并行化加载/缓存模式和 Solid 的非阻塞异步,我们几乎消除了不必要的瀑布流。你可以在我们的笔记示例中看到这一点。...这是一个为构建者和有自己想法的人设计的框架。我们才刚刚开始挖掘其潜力。这就是我们所说的“未来框架的形态”的含义。SolidStart 不会是最后一个 Solid 框架。我们才刚刚开始。
在布局工作完成之后,浏览器会开始绘制,将渲染树转换成屏幕上的像素,这样,我们就能在浏览器中看到页面的内容。...JavaScript 到目前为止,我们还没涉及到JavaScript,但它在整个关键渲染路径中扮演着非常重要的角色,就如全景图中画的那样,我们从一段简单的代码开始: Hello...---- 优化策略 我们花了大量的篇幅来理解浏览器的渲染过程,理解DOM,CSSOM,渲染树,浏览器绘制,分析HTML,CSS和JS在渲染过程中的关系,我相信你已然受益匪浅,现在,我们来运用这些知识加速你的网站...(Google对页面的HTML进行了压缩) 2、延迟JavaScript非阻塞资源加载 JavaScript和CSS都是阻塞渲染的资源,对于已经鉴别出的对于首次渲染没有起到关键作用的代码,我们首先想到的是要延迟它的加载...3、尽早和按需的加载CSS 你可能在思考,有没有异步加载CSS的需求?我认为不应该有,页面应该只引用与该页面相关的样式文件。(只不过很多时候,我们将所有的CSS都打包在了一个压缩的CSS文件中了。)
这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 ---- JavaScript 高级程序设计第 4 版(后简称高程4),相较于第 3 版,增加了 ES6 至 ES10 的全新内容...中文译版于 2020 年发售,妥妥的“新鲜出炉”,你要是问本瓜:当今学 JavaScript 哪家强,我只能说:红宝书第 4 版最在行。...async:表示应该立即开始下载脚本,但不能阻止其他页面动作,比如下载资源或等待其 他脚本加载。 defer:表示脚本可以延迟到文档完全被解析和显示之后再执行。只对外部脚本文件有效。...可能在文档加载完成前加载并执行完毕。如果脚本很小或者来自于缓存,同时文档足够长,就会发生这种情况。...另外,还强调了:将 JavaScript 代码放在外部文件中,比直接放在 HTML 中,是更好的实践。
无奈之下,女孩说:"这样吧,我挪5厘米,你挪5厘米,建立一个10厘米的缓冲地带,你可以占缓冲区,但不能越过缓冲区,要不然我还打你,而且打的更狠"。 小孩子的世界总是这么天真,这么有趣。...} else { while (1) { printf("我是父进程,wer:%d,&wer:%p\n", wer, &wer);...由于进程的虚拟空间及下属的虚拟区间有可能在不同的上下文中遭到访问,而这些访问又必须互斥,所以在该结构中设置了用于P,V操作的信号量mmap_sem。...原因3 让进程以统一的视角来看待进程所对应的代码和数据等各个区域。方便编译器也以统一的视角来进行代码编译。 问大家:代码在没有被加载到内存之前,代码内部有地址吗?是什么地址?...其实,在未加载内存之前时,代码内部是有地址的,是虚拟地址。 大家在学习C语言时,看过代码的汇编语言?
但是现在的prefetch 效果有多糟糕我想你也知道。例如,为了让应用程序拆解成多个包,在你的代码的某些地方,你会进行动态导入,比如 import('./some-dependency.js')。...在闲置的时候加载因此,大多数浏览器只在 network 空闲时才处理 prefetch。这是有意义的,但是为了让应用程序具有交互性,需要确保在出现次要事物(如高分辨率图像)之前出现交互性。...如果等到页面上的所有东西都加载后才开始获取JavaScript,通常为时已晚。你可以想象一个网站向你展示照片的时候。如果照片很大,需要下载一段时间。但你想在所有照片下载之前就开始与网站互动。...但在所有图像都被解析之后再来获取 JavaScript 可能不是你想要的,因为这样会耗费你的耐心。这个问题实际上说明了缺乏对浏览器中“何时”解析 Prefetch 的控制。...图片该怎么做我觉得真正的 prefetch 是一种提示,告诉浏览器你将需要一些东西,因此浏览器应该在下载时有一个良好的开端,但我们想要的是用 用户可能需要的交互代码预填充缓存。
但是现在的prefetch 效果有多糟糕我想你也知道。 例如,为了让应用程序拆解成多个包,在你的代码的某些地方,你会进行动态导入,比如 import('./some-dependency.js')。...在闲置的时候加载 因此,大多数浏览器只在 network 空闲时才处理 prefetch。这是有意义的,但是为了让应用程序具有交互性,需要确保在出现次要事物(如高分辨率图像)之前出现交互性。...如果等到页面上的所有东西都加载后才开始获取JavaScript,通常为时已晚。 你可以想象一个网站向你展示照片的时候。如果照片很大,需要下载一段时间。但你想在所有照片下载之前就开始与网站互动。...但在所有图像都被解析之后再来获取 JavaScript 可能不是你想要的,因为这样会耗费你的耐心。 这个问题实际上说明了缺乏对浏览器中“何时”解析 Prefetch 的控制。...该怎么做 我觉得真正的 prefetch 是一种提示,告诉浏览器你将需要一些东西,因此浏览器应该在下载时有一个良好的开端,但我们想要的是用 用户可能需要的交互代码预填充缓存。
一、浏览器页面加载过程 不知你是否有过这样的体验:当打开某个浏览器的时候,发现一直在转圈,或者等了好长时间才打开页面…… 此时的你,会选择关掉页面还是耐心等待呢?...前面我们提到页面 HTML 结构不合理可能会导致页面响应慢,这个过程很多时候体现在和元素的设计上,它们会影响页面加载过程中对 Javascript 和 CSS 代码的处理。...浏览器在加载页面的时候会用到 GUI 渲染线程和 JavaScript 引擎线程(更详细的浏览器加载和渲染机制将在第 7 讲中介绍)。...在这个过程中,我们看到中放置的元素会阻塞页面的渲染过程:把 JavaScript 放在里,意味着必须把所有 JavaScript 代码都下载、解析和解释完成后,才能开始渲染页面...如果在列表数量内容较大的时候,对成千上万节点进行事件监听,也是不小的性能消耗。使用事件委托的方式,我们可以大量减少浏览器对元素的监听,也是在前端性能优化中比较简单和基础的一个做法。
简单来说, 就是 页面在加载完成后才加载 s js 代码,也就是在 w window 对象的 d load 事件触 发后才去下载脚本。...对应的 JavaScript 文件将在页面解析到标签时开始下载,但不会执行,直到 DOM 加载完成,即 onload事件触发前才会被执行。...通过这种方式下载文件后,代码就会自动执行。但是在现代浏览器中,这段脚本会等待所有动态节点加载完成后再执行。...这种情况下,为了确保当前代码中包含的别的代码的接口或者方法能够被成功调用,就必须在别的代码加载前完成这段代码的准备。...解决的具体操作思路是:现代浏览器会在 script 标签内容下载完成后接收一个load 事件,我们就可以在 load 事件后再去执行我们想要执行的代码加载和运行,在 IE 中,它会接收 loaded 和
浏览器的多线程中,有的线程负责加载资源,有的线程负责执行脚本,有的线程负责渲染界面,有的线程负责轮询、监听用户事件。 这些线程,根据浏览器自身特点以及web标准等等,有的会被浏览器特意的阻塞。...如果页面中静态的写有script标签,DOMContentLoaded事件需要等待JS执行完才触发。而且script标签中的JS需要等待位于其前面的CSS的加载完成。...js线程与资源进行加载的线程并不互斥,不会互斥意味着:资源的加载可以和UI渲染、重排,事件响应,或者JavaScript代码的执行的并发进行。...这就意味着:在执行中内容时,浏览器会切换到JavaScript引擎所在的线程,此时渲染引擎所在的线程会阻塞,故其后元素的解析和渲染会暂停。...而当页面有大量的二进制文件(页面加载的时长大于阻塞的时长的时候),document.readyState=complete 可能反而在 onload 事件之后才能触发(这个我未完成验证出这种情况) 我觉得
动态库(.so):程序在运行的时候才去链接动态库的代码,多个程序共享使用库的代码。.../include mkdir -p wer/lib cp -f *.a wer/lib cp -f *.h wer/include 经过整理,我们的路径中仅剩: 这时,我们就可以编译代码了 因为这个库是我们自己的库...所以OS和shell也是需要知道库在哪里的。在操作系统中,OS寻找相应的库有指定的默认路径,但是我的库的位置在默认路径里吗?这种情况下,就需要我们指明。所以我们怎么告诉操作系统库在什么位置?...我们学过,代码在编译的时候内部就存在地址,这个地址是虚拟地址,所以这些实现方法会被拷贝进虚拟地址中的代码块,等待加载到内存中时,也会被拷贝到程序地址空间的代码块,这时,我们调用的静态库中的函数就和我们自己实现的函数完全一样了...所以这些实现方法会一直在代码区中。 4.2动态库的加载问题 采用动态库的程序在使用库中的方法时,会在使用的地方留下一个标记,在程序运行以后进行动态链接时,会将这个标记替换为动态库中的地址。
在《一日一技:如何正确移除Selenium中window.navigator.webdriver的值》一文中,我们介绍了在当时能够正确从Selenium启动的Chrome浏览器中移除window.navigator.webdriver...(navigator, 'webdriver', { get: () => undefined }) 我骂了这种方式为掩耳盗铃,是因为他们是在网页已经加载完毕以后才运行这段 JavaScript...所以即使要执行这段 JavaScript 语句,也应该是在浏览器运行网站自带的所有 JavaScript 之前。 这也就是我们现在的方案。...” 通过这个命令,我们可以给定一段 JavaScript 代码,让 Chrome 刚刚打开每一个页面,还没有运行网站自带的 JavaScript 代码时,就先执行我们给定的这段代码。...那么如何在 Selenium 中调用 CDP 的命令呢?实际上非常简单,我们使用driver.execute_cdp_cmd。
优化网站的性能需要花费大量的时间,并且如果要根据自己的需求进行优化则花费的时间可能更多。 在本文中,我将向你展示 10 个快速优化 Web 性能的手段,能在 5 分钟内用于你自己的网站。...这些捷径对你的代码库或服务器配置几乎没有什么影响。它们简单且容易实现,无需详细了解它们的原理,并且能够对你的性能产 生重大影响。 1....WebP 得到了浏览器的广泛支持[11]。 我们使用 imagemin npm 包并为其添加 WebP 插件[12]。以下代码可将图像的 WebP 版本输出到 dist 文件夹中。...JavaScript 异步及延迟加载 JavaScript 是 HTML 解析器阻止的。浏览器必须等待 JavaScript 执行才能完成对 HTML 的解析。...但是你可以告诉浏览器等待 JavaScript 执行。 异步加载 JavaScript 通过 async 属性,你可以告诉浏览器异步加载脚本。
以下是我对该文中总结部分的总结: 不是单页应用,会导致浏览器刷新 iframe url 状态丢失、后退前进按钮无法使用。 弹框类的功能无法应用到整个大应用中,只能在对应的窗口内展示。...综上所述,Web Components是有能力以组件加载的方式将微应用整合在一起作为微前端的一种手段,但不幸的是,Web Components是浏览器的新特性,所以它的兼容性不是很好,如果有兼容性要求的项目还是无法使用...iframe 一样简单 样式隔离,确保微应用之间样式互相不干扰 JS 沙箱,确保微应用之间 全局变量/事件 不冲突 资源预加载,在浏览器空闲时间预加载未打开的微应用资源,加速微应用打开速度 umi 插件...动态更新微应用:EMP是通过cdn加载微应用,因此每个微应用中的代码有变动时,无需重新打包发布新的整合应用便能加载到最新的微应用。 去中心化,每个微应用间都可以引入其他的微应用,无中心应用的概念。...web Components及ESM是浏览器提供给开发者的能力,能在单页中实现微前端,不过后者需要做好代码隔离,并且他们都是浏览器的新特性,都存在兼容性问题,微前端方面的探索也不成熟,只能作为面向未来的微前端手段
预加载器的陷阱 预加载器只能检索HTML标签中的URL,无法检测到使用脚本代码添加的URL,直至脚本代码执行时才可以获取这类资源。...我曾经遇到过一个通过javascript判断当前Window宽度,进而决策加载CSS样式文件的例子。预加载器无法识别此类资源。 ?...上面这段代码可以轻松的骗过IE9的预加载机制,在下面的瀑布流中我们可以看到,加载图片占用了所有的连接,直至第一个图片加载完成后,CSS文件才开始下载。 ?...下面是预读取的一个简单的应用,通知浏览器为将要访问的其他站点加载资源: Chrome允许我们预先通知浏览器加载未来会用到的资源...,但不低于图片加载优先级) 还有标记可以通知浏览器哪些文件是较低级别的预读取文件。
Javascript(浏览器中)可以做什么? 与10年前推出的版本相比,现代JavaScript非常强大。我可以称之为“安全”编程语言,因为它最初是为不需要它的浏览器创建的。...在浏览器中,JavaScript可以执行许多操作,例如与用户的交互,网页操作和Web服务器。...Javascript(浏览器中)不能做什么? 有几件事情是javascript无法做到的,其中一些主要与“用户”安全原则有关。...● 它无法访问托管在其他域上的网页。 JavaScript是如何工作的? 当Web浏览器加载网页时,HTML解析器开始解析HTML代码并创建DOM。...JavaScript引擎加载外部JavaScript文件和内联代码,但不会立即运行代码;它等待HTML和CSS解析完成。
预加载器的陷阱 预加载器只能检索HTML标签中的URL,无法检测到使用脚本代码添加的URL,直至脚本代码执行时才可以获取这类资源。...我曾经遇到过一个通过javascript判断当前Window宽度,进而决策加载CSS样式文件的例子。预加载器无法识别此类资源。...IE9的预加载机制,在下面的瀑布流中我们可以看到,加载图片占用了所有的连接,直至第一个图片加载完成后,CSS文件才开始下载。...下面是预读取的一个简单的应用,通知浏览器为将要访问的其他站点加载资源: Chrome允许我们预先通知浏览器加载未来会用到的资源...,但不低于图片加载优先级) 还有标记可以通知浏览器哪些文件是较低级别的预读取文件。
URL 路由所依赖的代码用 Server Push 推送或 进行提前加载。...但是思路都一样,就是我们可以让浏览器在跳转时把前一页留存在内存中,保留 JavaScript 与 DOM 的状态,而不是全都销毁掉。...但不幸的是,Chrome 由于内存开销与其多进程架构等原因目前并不支持。Chrome 现阶段仅仅只是用了传统的 HTTP 磁盘缓存,来稍稍简化了一下加载过程而已。...很多开发者相信将 script 标签放在 body 的底部就足以保证内容能在脚本执行之前被绘制,这对于能渲染不完整 DOM 树的浏览器(比如桌面浏览器常见的流式渲染)来说可能是成立的。...下面是通过 USB Debugging 在我的 Nexus 5 真机上录制的 profile: 是的,出乎意料吗?首次渲染确实被阻塞到脚本执行结束后才发生。
现在回过头来忽然察觉到,不是自己选择了cocos H5(我将cocos2d-js/cocoscreator的统称),而是选择了javascript;不只是简单地选择了这门脚本语言,而选择的是javascript...现象:自身代码没有模块化,也无法实现代码模块和库的积累。 3. 把cocos h5当成c++、lua在使用,编写的代码不能在浏览器上运行。...cocos H5在资源管理上与cocos c++/lua最大的区别是“异步加载”,这也是疑惑的问题之一。 3. 编写的代码不能在原生上运行。...现象:因为是在浏览器上开发、调试,以及第1条中提到的模块的加载方式导致,只能工作在浏览器上。 口头禅:先把浏览器好再做手机。 二、我对cocos H5的理解 1....如果不了解nodejs也无法知道如何将javascript代码模块化,有了模块化你可像编写c++、Java那样引入模块。团队开发中才可以将功能有效拆解,做出自己可复用的模块,建立自己的代码库。
这条推文在社区里引起了很大的反响,有赞同者,但更多的是质疑:WebAssembly 这个发源于浏览器的东西,怎么突然就能在服务端取代 Docker 了呢?...WebAssembly 发源于浏览器端,最初主要设计来改善 JavaScript 的 Native 性能和代码执行效率。...也正因为已经通过浏览器端做好了标准化,WebAssembly 才有可能从前端走向后端,才可能在后端做更多的事情。...前不久,团队与 FutureWei 合作为 seL4 和 WasmEdge 构建了一个 WebAssembly 管理代理,使 WebAssembly 字节码应用程序能在 seL4 RTOS 上简单地被部署和执行...对于 WasmEdge,Michael 非常希望它能够使最后成功的 2 个 Runtime 中的一个。“说实话,我觉得很大概率最后会是 Wasmtime 和我们。
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