小伙伴们是不是在用OpenCV来处理图像处理的相关任务,从来没有想过还可以通过OpenCV设计一款游戏,今天小白将为各位小伙伴们介绍如何通过OpenCV创建一个猜词的小游戏。...为了增加趣味性,我们给小游戏起了一个比较具有故事性的名字“刽子手游戏(Hangman)”,我们先来看一下该游戏的视频。...这是一个猜电影名字的游戏,会在屏幕下方显示电影的单词数目以及每个单词的字母个数,我们需要猜电影名字中含有的字母,如果猜测错误,右侧的刽子手处就会依次出现人头、身体、手和脚等,当猜错6次之后,刽子手就会行动...,游戏就输了。...我们将在这里再添一个。我们将显示以红色输入的有效字符,以便用户可以看到他们输入的字符。
要求 程序随机生成一个1~10之间的数字,并让用户输入一个数字。 如果大于该数字,就提示,数字大了,继续猜 如果小于该数字,就提示,数字小了,继续猜 如果等于该数字,就提示猜对了,结束程序。...思路 随机生成一个1~10的整数,我们需要用到Math.random()方法。 需要一直猜到正确为止,所以需要一直循环。...输入一个1~10之间的数字'); if (num > random) { alert('你猜大了'); } else if (num < random...) { alert('你猜小了'); } else { alert('真棒!
大概 1 年多之前,一位老同学找到我,问能不能帮他做一个非常简单的猜数字游戏,需求是这样的: 在 1 到 100 的整数里,随机选一个数字,让小朋友们猜; 如果猜错了,告知小朋友猜大了还是猜小了; 如果猜中了...,游戏结束。...,去掉直角坐标系的坐标轴(xAxis.show = false, yAxis.show = false),去掉仪表盘指针和刻度值(axisLabel.show = false)等; 点击热力图猜数...// 设置一个变量,如果猜对了将其赋值为 1 var flag = 0; //监听点击事件,在猜中之前进行响应,params.data[2]就是所猜的数字 myChart.on('click', function...与预先生成的随机数比对,根据比对结果提供刷新图表的参数: 是否猜中,1 代表猜中,0 代表没猜中; 提示信息; 新的猜数范围最小值; 新的猜数范围最大值。
今天,我们将一起学习如何使用HTML5 Canvas和JavaScript创造一个经典的小游戏 - 贪吃蛇游戏。我们将会为您提供代码解析以及游戏玩法说明。让我们开始吧!...代码将在下面添加 创造贪吃蛇游戏 我们已经有了一个基本的HTML结构,其中包含一个Canvas元素用于绘制游戏画面。...接下来,我们将添加JavaScript代码来创造贪吃蛇游戏。...运行游戏 现在,将上述HTML代码保存为一个HTML文件,并在浏览器中打开它。您将会看到一个黑色边框的画布,即游戏的主界面。使用方向键控制蛇的运动,吃掉食物,并尝试不要碰到画布边界或自身。 创造一个经典的小游戏 - 贪吃蛇游戏。
#猜随机数小游戏代码如下 from random import randint num = randint(0, 100) #import random 可采用引入模块的形式写随机数代码 #num =
++ if [ $c -eq $a ] ; then echo "恭喜你答对了,实际价格是 $a " echo "你总共猜了...请输入你猜测的价格:507 恭喜你答对了,实际价格是 507 你总共猜了 12 次
2022-03-09:我们正在玩一个猜数游戏,游戏规则如下: 我从 1 到 n 之间选择一个数字。 你来猜我选了哪个数字。 如果你猜到正确的数字,就会 赢得游戏 。...如果你猜错了,那么我会告诉你,我选的数字比你的 更大或者更小 ,并且你需要继续猜数。 每当你猜了数字 x 并且猜错了的时候,你需要支付金额为 x 的现金。 如果你花光了钱,就会 输掉游戏 。...给你一个特定的数字 n ,返回能够 确保你获胜 的最小现金数,不管我选择那个数字 。 答案2022-03-09: 容易想到二分法,但二分法是不对的。 递归或动态规划。 只有1个数字的时候,返回0。...大于等于3个数字的时候,每一个都试一下。 代码用golang编写。
% 100 + 1); printf("%d\n", rand() % 100 + 1); printf("%d\n", rand() % 100 + 1); //C语言中time函数可以返回一个时间戳...n"); } void game() { int guess = 0; //生成随机数 int ret = rand()%100+1; //printf("%d\n", ret); //猜数字...int count = 5; while(count) { printf("你还有%d次机会\n",count); printf("请输入您要猜的数字\n"); scanf("%d",...&guess); if (guess>ret) { printf("猜大了\n"); } else if(guess<ret) { printf("猜小了\n"); }...printf("请选择 => 1/0\n"); scanf("%d", &input);//1/0 switch (input) { case 0: { printf("退出游戏
建立猜数字游戏所需要的知识有:循环和函数,只要了解这两个知识点,就可以搭建这样一个简易而又有趣的小游戏!...2加入菜单 相信大家都玩过单机小游戏,我们首先接触到的就是菜单,菜单中有基本的选项:选择游戏或者退出游戏,因此我们需要一个菜单,也就是menu函数(在do while循环中加入)。...}while(input); return 0; } 3加入随机数函数 既然是猜数字游戏,那么我们需要一个函数来生成随机数,在cplusplus中搜索rand()函数,我们可以了解它的使用方法...因此,我们需要添加一个switch函数,来完成以上目的。...快跟我一起猜数字吧(doge),赌狗的游戏~~~~
二、猜数字游戏 1.设计一个范围在1-100之间的猜数字游戏。...猜的数字小了 System.out.println("你猜的数字小了"); }else{...从上面代码中,首先是创建Scanner对象用来接受用户的输入,定义生成一个随机int类型的值,这个值是作为机器人的数字。通过while循环判断,当用户输入的数字大于机器人数字,表示猜的数字大了。...四、总结 本文主要介绍了Random类常用的方法、猜数字游戏、Date类。...猜数字游戏主要是设计一个范围在1-100之间的猜数字,巩固前面所学的知识点。对于Date类只要了解如何通过创建对象封装时间就可以了。希望大家通过本文的学习,对你有所帮助!
消除游戏-消消乐 一个基于HTML,Javascript的消除游戏。使用了createjs框架。...src="res/hammer.min.js"> javascript
上一篇,我们讲过如何通过简单的角色设定,让元器帮我们生成一个“星座大师”智能体,难道prompt的能力只在这里?我们是否能够发挥想象力,使用prompt,让元器帮助我们创建一个游戏的智能体。...那谈到游戏, 我们首先得想我们和智能体的沟通界面,我们不妨把他当做一个即时通讯的“聊天窗口”,不过它可能比女神回复你要快的多?...我们不妨打开一个游戏智能体看看:那很简单,在开始前,我们需要给到用户一个背景介绍,那就是我们是个什么样的游戏,用户需要做什么,刚好庆余年第二季刚播完,我们不妨畅想一下,范闲创神庙,那么我们开始遍背景,他可以是...那交代完背景之后,我们剩下的只是游戏设置了,首先闯神庙,那么神庙是什么?##神庙设定神庙的设定古老遗迹:神庙是一个古老的遗迹,存在于庆国的边境地区。...最后,我们来调试一下:看,我们获得了一个多么敬职的游戏智能体,走都不让走!
任务描述: 编写Python程序,实现一个聪明的猜数游戏,每一局游戏中系统根据用户实际猜测的数字大小给出相应的提示,并根据用户是否赢得本局来决定下一局奖励可以多猜一次还是惩罚少猜一次。...如果可以猜的被减为0,不允许再玩游戏。不再玩游戏时输出战绩,提示一共玩了几次,赢了几次。 参考代码: ? 试玩效果1: ? 试玩效果2: ?
}小于3'.format(num)) num += 1 else: print('{}等于3'.format(num)) #输出: 0小于3 1小于3 2小于3 3等于3 用python设计一个简单的猜数字游戏...设计要求: 设置一个0~99之间的整数num,请你的朋友输入一个guess_num 如果guess_num 等于 num,打印出提示:恭喜你猜对了 如果guess_num 大于 num,打印出提示:不好意思...,你猜大了 如果guess_num 小于 num,打印出提示:不好意思,你猜小了 注意,设置一个变量统计你朋友猜的次数,当次数超过3次时,打印提示:你的机会已经用完了 注意结合if语句和input函数哦
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好...前言 本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有: css3 背景渐变,transform...,transition less循环的使用 javascript基本随机算法 文档片段 documentFragment的使用 由于文章没有太高深的技术,关键是思路,所以接下来开始我们的实现介绍。...piece-@{n} { transform: rotate(-30deg * (@n + 1)); } } .loop(11); } 2.javascript...如果想体验实际案例效果和技术交流,或者感受更多原创h5游戏源码,可以关注哦
题目大概是这样的:让用户猜测年龄,最多可以猜测三次,超过三次就要询问是否要继续玩这个游戏 效果: 代码: import random print("猜年龄小游戏") age=int(input...break else: a+=1 print('你已经猜错了%d次,最多猜三次哦,再来!'...,是否继续游戏,是则输入Y,开始第%d轮猜测游戏,否则输入N"%b) anewer=str(input("")) if anewer=='Y':...print('最多只能猜三次,游戏重新开始了哦') n=int(input('请输入你猜测的年龄:')) if n==computer:...print("猜对了哦") else: a=a+1 print('你已经猜错了%d次,再来!
前言 不要小看这个简简单单的猜数字小游戏,它可是涉及到很多的基础知识点的:input函数、字符串、while循环、if条件判断语句、break语句。...那让我们来由浅入深的讲讲本次的案例 游戏介绍:程序自己有一个数字,用户输入一个数字,两个数字进行比较。...输入一个数字 you_num = input("请输入一个数字:") you_num = int(you_num) 3....猜数字结果 # 一个等于号是复制符号 两个等于号才是等于号 print(my_num, you_num) print(type(my_num), type(you_num)) # 不同类型之间,肯定是不会相等的...下面的就开始升级了,能一直猜,直到猜对为止 升级版 如果我要猜三次、N次,直到猜对位置 times = 1 while True: print(f'开始第 {times} 次猜数字')
游戏介绍: 程序自己有一个数字,用户输入一个数字,两个数字进行比较。 知识点: input函数 字符串 while循环 if条件判断语句 break语句 开始撸代码 先来看看效果图 代码 # 1....有一个数字 my_num = 5 # 2. 输入一个数字 you_num = input("请输入一个数字:") you_num = int(you_num) # 3....猜数字结果 # 一个等于号是复制符号 两个等于号才是等于号 print(my_num, you_num) print(type(my_num), type(you_num)) # 不同类型之间,肯定是不会相等的...{times} 次猜数字') you_num = input("请输入一个数字(1-10):") # 如果输入的内容不是一个数字 if you_num.isdigit():...+= 1 else: print('输入错误,请输入一个数字') 效果图 来一个最终版本的 # random 是一个内置的随机函数模块 import random my_num
本文主要介绍如何使用原生javascript和Css3来实现一个在各大移动应用中经常出现的转盘游戏,由于改实现可以有不同方式,如果熟悉canvas的话也可以用canvas实现,本文采用js和css实现主要考虑到复杂度较小性能较好...前言 本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有: css3 背景渐变,transform...,transition less循环的使用 javascript基本随机算法 文档片段 documentFragment的使用 由于文章没有太高深的技术,关键是思路,所以接下来开始我们的实现介绍。...piece-@{n} { transform: rotate(-30deg * (@n + 1)); } } .loop(11); } 2.javascript...如果想体验实际案例效果和技术交流,或者感受更多原创h5游戏demo,可以关注下方公众号体验哦 更多推荐 教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码) 基于react/vue生态的前端集成解决方案探索与总结
使用 javascript 创建游戏是最有趣的学习方式。它会让你保持动力,这对于学习 Web 开发等复杂技能至关重要。...在今天的博文中,我们将使用 HTML、CSS 和 Javascript 创建一个井字游戏。...在显示中,我们有一个包含X或O取决于当前用户的跨度。我们将类应用于此跨度以对文本进行着色。 第三部分是拿着游戏板的部分。它有一个container类,因此我们可以正确放置瓷砖。...默认情况下它是空的,我们将从 javascript 修改它的内容。 最后一部分将保存我们的控件,其中包含一个重新开始按钮。...此函数将接收一个 tile 和一个索引作为参数。当用户单击一个图块时,将调用此函数。首先我们需要检查它是否是一个有效的动作,我们还将检查游戏当前是否处于活动状态。
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