15、JS动画与CSS动画区别及其相应实现? CSS3 的动画优点: 在性能上稍微好一点,浏览器会对CSS3的动画进行一些优化; 代码相对简单。...缺点: 兼容性差; 在动画上控制不够灵活。 javascript的动画正好弥补了这两个缺点。在实现一些小的效果的时候,尽量使用css3。 16、谈一谈你对“函数式编程”的理解?...25、说几条写javascript的基本规范? 不要在同一行声明多个变量; 使用===!...window.load()必须等到页面上包括图片在内的所有元素加载完成才能执行; (document).ready()等到DOM结构绘制完成就可以执行,不必等到所有元素加载完成。...59、说说javascript的几条基本规范? 不要在同一行声明多个变量; 使用===/!
JavaScript性能提升学习 1 提升js加载与执行性能 多数浏览器使用单一进程处理UI和js脚本执行,部分浏览器允许并行下载js文件,但仍会阻塞其他资源下载,比如图片,页面仍必须等到所有js...代码下载执行完才能继续,内嵌脚本不要跟在后,将会导致页面阻塞等待样式表的下载 减少标签的数量,包括内嵌和外链脚本,最小化执行延迟会明显改善页面性能, 方式一:合并 方式二: javascript" src="http://yui.yahooapis.com/combo?...yahoo/yahoo-min.js&2.7.0/build/event/event-min.js "> 无阻塞下载js文件 3.1 defer延迟脚本,兼容性不佳,代码仍会下载,但会等到...:例如展开/折叠动画,大规模重排会有卡顿感,优化: (1) 绝对定位脱离文档流; (2) 添加动画,临时覆盖部分页面; (3) 动画结束,下移到标准流,恢复定位,重绘与重排一次 IE中尽量减少使用
常见的JavaScript 库:jQuery、Prototype、YUI、Dojo、Ext JS、移动端的zepto等,这些库都是对原生 JavaScript 的封装,内部都是用 JavaScript...jQuery 封装了 JavaScript 常用的功能代码,优化了 DOM 操作、事件处理、动画设计和 Ajax 交互。 学习jQuery本质: 就是学习调用这些函数(方法)。...jQuery 出现的目的是加快前端人员的开发速度,我们可以非常方便的调用和使用它,从而提高开发效率。 ? 1.1.3 jQuery的优点 轻量级。核心文件才几十kb,不会影响页面加载速度。...方法2: 设置类样式方法 作用等同于以前的 classList,可以操作类样式, 注意操作类里面的参数不要加点。 ...停止动画排队的方法为:stop() ; stop() 方法用于停止动画或效果。 stop() 写到动画或者效果的前面, 相当于停止结束上一次的动画。
任务队列 单线程就意味着,所有任务都要排队执行,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果一个任务需要执行,但此时JavaScript引擎正在执行其他任务,那么这个任务就需要放到一个队列中进行等待。...但实际上的运行结果我们也看到了,并不是表面上看起来的样子,千万不要被欺骗了。...队列中所有的代码都要等到javascript进程空闲之后才能执行,而不管它们是如何添加到队列中的。 ?...定时器代码最早能执行的时机是在300ms处,即onclick事件处理程序结束之后。...跳帧: 假如动画切换在 16ms, 32ms, 48ms时分别切换,跳帧就是假如到了32ms,其他任务还未执行完成,没有去执行动画切帧,等到开始进行动画的切帧,已经到了该执行48ms的切帧。
常见的JavaScript 库:jQuery、Prototype、YUI、Dojo、Ext JS、移动端的zepto等,这些库都是对原生 JavaScript 的封装,内部都是用 JavaScript...jQuery 封装了 JavaScript 常用的功能代码,优化了 DOM 操作、事件处理、动画设计和 Ajax 交互。 学习jQuery本质: 就是学习调用这些函数(方法)。...核心文件才几十kb,不会影响页面加载速度。 跨浏览器兼容,基本兼容了现在主流的浏览器。 链式编程、隐式迭代。 对事件、样式、动画支持,大大简化了DOM操作。 支持插件扩展开发。...方法2: 设置类样式方法 作用等同于以前的 classList,可以操作类样式, 注意操作类里面的参数不要加点。...停止动画排队的方法为:stop(); stop()方法用于停止动画或效果。 stop()写到动画或者效果的前面, 相当于停止结束上一次的动画。
除了转换持续时间外,还有 easing 属性,这实际上就是动画的运动速度方式,该参数会在之后详细介绍。...使用 JavaScript 动画,你可以在每一步完全控制元素的样式。 这意味着你可以放慢动画速度,暂停动画,停止它们,翻转它们,并根据需要操纵元素。...一般来说,easing out过渡效果是最适合做界面体验的,因为快速地启动会给人以快速响应的动画的感觉,而结束时让人感觉很平滑这得归功于不一致的移动速度。...不要使用太长的动画持续时间,因为它们会让你的 UI 感觉没有响应。...但是,不要过度使用 will-change,因为这样做会导致浏览器浪费资源,从而导致更多的性能问题。
Js 动画与 CSS 动画区别及相应实现 CSS3 的动画的优点 在性能上会稍微好一些,浏览器会对 CSS3 的动画做一些优化 代码相对简单 缺点 在动画控制上不够灵活 兼容性不好 JavaScript...对于一些复杂控制的动画,使用 javascript 会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑 CSS 吧 7. 什么是“前端路由”?什么时候适合使用“前端路由”?...发生的条件 上层元素监听了触摸事件,触摸之后该层元素消失 下层元素具有点击特性(监听了click事件或默认的特性(a标签、input、button标签)) 解决点击穿透的方法 方法一:书写规范问题,不要混用...那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。 4.主线程不断重复上面的第三步。...如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮 Event Loop 时重新判断。 这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次执行的所有同步代码都执行完,才会执行。 10.
渲染流程 JavaScript:JavaScript实现动画效果,DOM元素操作等。 Style(计算样式):确定每个DOM元素应该应用什么CSS规则。...前面提到每帧的渲染应该在 16ms 内完成,但在动画过程中,由于已经被占用了不少时间,所以JavaScript 代码运行耗时应该控制在 3-4 毫秒。...比如下面的例子,获取 box 的属性,设置到 paragraphs 上,由于每次设置 paragraphs 都会触发样式计算和布局过程,而下一次获取 box 的属性必须等到上一步设置结束之后才能触发。...提升动画效果中的元素 应用动画效果的元素应该被提升到其自有的渲染层,但不要滥用。...需要注意的是,不要创建过多的渲染层,这意味着新的内存分配和更复杂的层管理。
保证 JavaScript 在帧开始时运行的唯一方式是使用 requestAnimationFrame。...现在我们来放慢它的速度,假装它扫描整个屏幕要用10秒,够长了吧~现在再来看刚刚的操作。 我们一个动画小球在屏幕左边,接着我们执行了一行代码,它右移了一个像素。...但是它没有马上呈现在画面中,而是等到逐行扫描过后,才出现。(还得自己画gif 〒▽〒) ? 同理,回到现代设备,60Hz的刷新频率也是如此处理。 这么短的时间,代码能执行完吗?...打开我们Chrome的开发者工具,选择JavaScript Profiler就可以看见了(可以用下面的示例代码跑一跑,感受一下) 结束后开始执行代码,规避出现掉帧的情况。
Token中会标识出当前Token是“开始标签”或是“结束标签”亦或是“文本”等信息。 ...注意:带有结束标签标识的Token不会创建节点对象。...所以,DOM树要小,CSS尽量用id和class,千万不要过渡层叠下去。 构建渲染树 当我们生成 DOM 树和 CSSOM 树以后,就需要将这两棵树组合为渲染树。 ?...渲染引擎会以最快的速度展示内容,所以第二阶段不会等到第一阶段结束才开始,而是在第一阶段有输出的时候就开始执行。其它阶段也是如此。...table 的重新布局 4.动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用requestAnimationFrame 5.CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多 6.将频繁重绘或者回流的节点设置为图层
三是Javascript脚本,等到Javascript 脚本文件加载后, 通过 DOM API 和 CSSOM API 来操作 DOM Tree 和 CSS Rule Tree。 ?...事实上,这就是Token要标识“起始标签”和“结束标签”等标识的作用。例如“title”Token的起始标签和结束标签之间的节点肯定是属于“head”的子节点。 ?...注意:带有结束标签标识的Token不会创建节点对象。...所以,DOM树要小,CSS尽量用id和class,千万不要过渡层叠下去。 构建渲染树 当我们生成 DOM 树和 CSSOM 树以后,就需要将这两棵树组合为渲染树。 ?...table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame CSS 选择符从右往左匹配查找
Token中会标识出当前Token是“开始标签”还是“结束标签”亦或是“文本”等信息。...结束化结束之后,这些标记紧接着就会被转换为Node,这些Node会根据不同Node之前的联系生成DOM树(Document Object Model)。 除了HTML文件还有CSS文件和JS文件。...不完整的CSSOM是无法使用的,JavaScript想要访问CSSOM并更改它,就必须得到完整的CSSOM。所以导致浏览器在未完成CSSOM的构建的时候想要运行JavaScript。...盒模型 因为很多操作都会消耗GPU,所以我们需要规避一些操作减少重绘和回流的次数: 使用transfrom代替top 使用visibility代替display: none(前者引起重绘,后者引起回流) 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环的变量...不要使用table布局(小改动可能造成整个table重新布局) CSS选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,或者选择使用requestAnimationFrame
当JavaScript引擎执行时GUI线程会被挂起,GUI更新会被保存在一个队列中等到引擎线程空闲时立即被执行。...解析过程中无论遇到的JavaScript是内联还是外链,只要浏览器遇到 script 标记,唤醒 JavaScript解析器,就会进行暂停 (blocked )浏览器解析HTML,并等到 CSSOM 构建完毕...动画实现使用requestAnimationFrame setTimeout(callback)和setInterval(callback)无法保证callback函数的执行时机,很可能在帧结束的时候执行...比如下面的例子,获取box的属性,设置到paragraphs上,由于每次设置paragraphs都会触发样式计算和布局过程,而下一次获取box的属性必须等到上一步设置结束之后才能触发。...提升动画效果中的元素 应用动画效果的元素应该被提升到其自有的渲染层,但不要滥用。
Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行 注意,GUI 渲染线程与 JS 引擎线程是互斥的,当 JS 引擎执行时 GUI 线程会被挂起,GUI 更新会被保存在一个队列中等到...等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。...将 DOM 元素变成复合图层(硬件加速)的方式有: translate3d、translateZ opacity 属性/过渡动画(需要动画执行的过程中才会创建合成层,动画没有开始或结束后元素还会回到之前的状态...尽量不要大量使用复合图层,否则由于资源消耗过度,页面反而会变的更卡。 使用硬件加速时,尽可能的使用 index,防止浏览器默认给后续的元素创建复合层渲染。...task 之前,也在渲染之前,由JS 引擎线程维护 所以它的响应速度相比 setTimeout(setTimeout 是 task)会更快,因为无需等渲染 在某一个 macrotask 执行完后,就会将在它执行期间产生的所有
CSSOM 的速度会影响首屏渲染速度,这就是我们常说的 CSS 资源的加载会阻塞渲染 怎么优化?...标记时,即遇到了js,立即阻塞DOM树的构建,就会将控制权移交给 JavaScript 引擎,等到 JavaScript 引擎运行完毕,浏览器才会从中断的地方恢复DOM树的构建 为什么上面也说了,「JS...其实都是在同一个复合图层中,absolute 布局、 fixed 也一样,虽然可以脱离普通文档流,但它仍然属于 默认复合层 复合图层,可以独立于普通文档流中,改动后可以避免整个页面重绘,提升性能,但也不要大量使用复合图层...(需要动画执行的过程中才会创建合成层,动画没有开始或结束后元素还会回到之前的状态) will-chang 属性 (这个比较偏僻),一般配合 opacity 与 translate 使用,除了上述可以引发硬件加速的属性外...就不要使用 table 布局了 CSS 动画中尽量只使用 transform 和 opacity ,不会发生重排和重绘 隐藏在屏幕外,或在页面滚动时,尽量停止动画 尽可能只使用 CSS 做动画,CSS动画肯定比
的入口函数要等到页面中所有资源(包括图片、文件)加载完成才开始执行。...':'18' }); /*4.删除属性*/ $('li').removeAttr('name'); 对应案例:案例-《美女相册》 prop方法 /*对于布尔类型的属性,不要.../* * 自定义动画 * 参数1:需要做动画的属性 * 参数2:需要执行动画的总时长 * 参数3:执行动画的时候的速度 * 参数4:执行动画完成之后的回调函数...//$('div').stop(false,false); /*3.停止当前动画 清除动画队列*/ //$('div').stop(true,false); /*4.停止当前动画并且到结束位置...清除了动画队列*/ //$('div').stop(true,true); /*5.停止当前动画并且到结束位置 如果动画队列当中还有动画立即执行*/ $('div').stop
它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的操作,优化HTML文档操作、事件处理、动画设计和Ajax交互。...极大地简化了 JavaScript 编程。...jquery.com) 1.4 体验jQuery 案例:显示与设置内容 结束...-实现动画非常简单,而且功能更加的强大。 -代码简单、粗暴。...的入口函数要等到页面中所有资源(包括图片、文件)加载完成才开始执行。
博客主页: [小ᶻ☡꙳ᵃⁱᵍᶜ꙳] 本文专栏: 前端 ✍CSS3 动画详解与应用 1 帧动画概述 在 CSS3 时代到来之前,网页中的动画通常通过 JavaScript 动态地改变元素的样式属性来实现...相较于 CSS 的 transition 属性只能定义起始和结束状态,CSS3 中的 keyframes 则能够定义动画的多个关键步骤,使动画更为灵活和精细。...linear:动画从头到尾的速度保持一致。 ease-in:动画以缓慢的速度开始。 ease-out:动画以缓慢的速度结束。 ease-in-out:动画缓慢开始和结束,中间加速。...4 常用动画库介绍 动画库链接:Animate.css 是一个方便的 CSS 动画库,提供多种现成的动画效果。 基础用法:通常结合 JavaScript 控制动画的触发条件。...此外,使用如 Animate.css 这样的动画库,还能快速应用多种现成动画效果,提高开发效率。总的来说,CSS3 动画使网页设计更加丰富、直观,且性能优于传统 JavaScript 实现。
的入口函数要等到页面中所有资源(包括图片、文件)加载完成才开始执行。...:'18' }); /*4.删除属性*/ $('li').removeAttr('name'); 对应案例:案例-《美女相册》 prop方法 /*对于布尔类型的属性,不要...* 参数1:需要做动画的属性 * 参数2:需要执行动画的总时长 * 参数3:执行动画的时候的速度 * 参数4:执行动画完成之后的回调函数 * */ $('#box1...//$('div').stop(false,false); /*3.停止当前动画 清除动画队列*/ //$('div').stop(true,false); /*4.停止当前动画并且到结束位置...清除了动画队列*/ //$('div').stop(true,true); /*5.停止当前动画并且到结束位置 如果动画队列当中还有动画立即执行*/ $('div').stop
: 1.全部图表绘制都有动画渲染的情况 2.单个图表显示超多数据的情况 第一个可以对echarts对象设置animate属性来关闭所有动画 animate:false 第二个需要设置progressive...该配置项就是用于配置该系列每一帧渲染的图形数,默认是 400 个,可以根据图表图形复杂度的需要适当调整这个数字使得在不影响交互流畅性的前提下达到绘制速度的最大化。...单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。...,并且在这个时候我其他的操作都是在等待图表绘制完成的,也就是说必须要等到所有图表绘制完毕,所有页面加载出来我才能去计算页码并将其赋值,这个期间目录页的大模块页码定位全都是空白的,而这时候由于要等待所有操作完成...那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。 (4)主线程不断重复上面的第三步。