假设我们现在需要在一个for循环中通过异步的方式向一个后端php程序请求数据,常规的写法Ajax是无法正常工作的,网上也有不少的解决方案,这里提供一个闭包方案,详细如下: Javascript代码如下:
前言 在很多应用场景下,我们需要从数据库表中随机获取一条或者多条记录。这里主要介绍对比两个方法。
案例分析 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。...首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX,e.pageY) 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft,box.offsetTop) 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到鼠标在盒子内的坐标...如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动时间mousemove <!
而图像则是一个典型的马尔科夫随机场,在图像中每个点可能会和周围的点有关系有牵连,但是和远处的点或者初始点是没有什么关系的,离这个点越近对这个点的影响越大。...(texture systhesis) 纹理合成在图像分格迁移中经常会遇到,风格迁移在深度学习中是一个非常酷炫的一个项目,我们通过神经网络提取图像的深层信息然后进行内容风格比较通过不同的损失函数实现对输入图像的风格迁移...而图像纹理合成则是对一张图片进行纹理迁移,给予一块(a),然后得到类似于(b)、(c)相关的图像: 知道大概什么是纹理合成,我们就可以了解到纹理合成应用的对象也是一个典型的马尔科夫随机场,在图像中,我们假设图像的纹理信息是一个...: 假设III是我们要得出的结果图,我们从一张sample图(Ismp⊂IrealI_{smp} \subset I_{real}Ismp⊂Ireal)中获取纹理信息去生成这个III,假设像素点p⊂...,可以看这里:GITHUB 后记 马尔科夫随机场在深度学习的中的应用有很多,在图像分割中deeplab-v2结合MRF取得了不错的效果,风格迁移中也有结合Gram矩阵和MRF进行纹理迁移,更好地抓取风格图像的局部特征信息
HTML5学堂:JavaScript获取鼠标的位置,大家会想到clientX/Y等属性,灵活的获取鼠标的位置信息,能够便于我们实现各种复杂的页面交互效果,到底还有哪些属性可以获取鼠标的位置信息?...另外,还有哪些能快速获取标签在页面中的位置信息? 在书写一些“拖拽”页面交互效果,比如常见的拖拽效果、自定滚动条、放大镜等效果,都需要用到了鼠标或元素在页面上的位置信息。...另外,也要跟大家分享一个方法,它能快速的获取元素在页面上的位置信息,不同于之前学过的offsetLeft等属性,它就是——getBoundingClientRect()方法 回顾clientX/Y获取鼠标位置的方式...今天要给大家分享的是另外一种快速获取元素在页面上的位置,赶紧尝试书写一下下面的实例 代码实例: 获取到的值为2,非IE获取到的值为0; // 这样保证在各个浏览器的效果都是一致的 // 分别减去多出来的2px return
一、获取大图和 Seed 随机种子 注意 : 一定是使用 U 按钮 , 在生成的大图的基础上 , 添加 信封 表情 , 才能获取该大图的 Seed 种子编码 ; 在上一篇博客生成图像的基础上 ,...点击 U3 获取第三张图的大图 ; 获取到生成的大图之后 , 右键点击图片 , 在弹出的菜单中选择 " 添加反应 / 显示更多 " , 在弹出的对话框中 , 选择 " 反应 " 面板 , 搜索 "...env " , 在私信界面 , 可以收到来自 Midjourney Bot 的私信 , 其中包含了该大图的相关信息 , 包括 : Prompt 提示词 Job ID Seed 随机种子 realistic...: Seed: 2702784979 如果要通过 seed 种子生成类似图像 , 新的命令要按照如下格式编写 ; 提示词拼接公式 : 新的提示词 之前的 Prompt 提示词 –seed 随机种子值...: 原图片 : 根据 Seed 随机种子 + 原 Prompt 提示词 生成的新图片 :
用parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min)不太行
本文介绍在ArcMap软件中,求取点要素在栅格图像中所处行号、列号的方法。 如下图所示,我们已知一张栅格图像以及其上的几个点要素;本文就以此数据为例,介绍获取点要素所处行列号的方法。 ...这个字段是我们后期用来存放点要素在图像中的X值,因此命名为X类似的名称即可;字段类型为“Float”或“Double”,下面的精度可以配置也可以不配置。 ...再次执行同样的操作,建立第二个字段,后期存放点要素在图像中的Y值。 配置完毕后,如下图所示。 ...这里有两种方法,一种是在ArcMap软件的字段计算器中直接计算,还有一种是将属性表导出后到Excel等软件中计算。这里因为我要对多个图像中的点要素进行计算,因此就选择用第二种方法。 ...如下图所示,其中,B3表示我们刚刚记录的栅格图像最左侧坐标值(也就是-0.5),C3表示栅格图像最顶处坐标值(也就是0.5);E 随后,上述第一个公式计算得到的就是点要素在栅格图像中的列号,第二个公式得到的就是点要素的行号
前言在 Python 中,数据容器是组织和管理数据的重要工具,集合作为其中一种基本的数据结构,具有独特的特性和广泛的应用。本章详细介绍了集合的定义、常用操作以及遍历方法。...:从集合中随机取出一个元素,得到一个元素的结果,同时集合本身被修改,元素被移除。...for循坏遍历:# 集合的遍历# 集合不支持下标索引,所以不能用while循坏,可用for循坏set1={1,2,3}for element in set1: print(f"集合的元素有{element...循环中将列表的元素添加至集合4.最终得到元素去重后的集合对象,并打印输出my_list = ['新闻', '传播', '新闻', '传播', 'Hi', 'Python', 'Hi', 'Python'..., 'best']# 定义一个空集合my_set=set()# 通过for循坏遍历列表for element in my_list: # 在for循坏中将列表元素添加至集合 my_set.add
下面是七夕节烟花效果的代码实现,首先导入所有需要的库: Tkinter:最终的GUI实现; PIL:处理图像,在最后画布背景中使用; time:处理时间,完成时间生命周期的更新迭代; random:随机产生数字...def alive(self): return self.age <= self.lifespan 上面完成了一个通用的烟花颗粒类的实现,下面就开始烟花燃放的模拟循环过程:通过递归不断循地在背景中产生新的烟花...首先定义一个 simulate 模拟的函数,在函数中定了一些参数: t:时间戳; explode_points:烟花爆炸点列表,供后续更新使用; num_explore:随机的烟花数量; 然后在所有的烟花数量中循环创建所有的烟花颗粒类...,当然在每次循环中颗粒类都需要设置一定的属性参数,参数多是随机产生: objects:存放所有的颗粒对象; x_cordi,y_cordi:随机产生烟花在背景中的x,y坐标位置(50,550); speed...root:Tkinter类的对象; cv:定义了Tkinter中背景画布对象,其中height和width参数可根据实际进行调整; image:打开的图像对象,图像将被作为画布中的背景,图像可根据自己喜好自行选择
国家农业图像计划(NAIP)在美国大陆的农业生长季节获取航空图像。 NAIP项目每年根据可用资金和图像获取周期签订合同。从2003年开始,NAIP的获取周期为5年。...NAIP图像是以一米的地面采样距离(GSD)获取的,其水平精度在6米范围内与照片上可识别的地面控制点相匹配,这些控制点在图像检查时使用。...较早的图像是用3个波段(红、绿、蓝:RGB)收集的,但较新的图像通常用一个额外的近红外波段(RGBN)收集。
1.2 一致性哈希算法 一致性哈希算法 一致性哈希算法的设计理念如下图所示: 首先将哈希值映射到 0 ~ 2的32次方的一个圆中,然后将实际的物理节点的IP地址或取其hash值,放入到hash环中。...取决于各个实体节点在哈希环的分布情况,是否能分散,例如如下分布则会大打折扣: 这种情况会造成数据分布不均衡,为了解决数据很可能分布不均匀的情况,对一致性哈希算法,提出了改进,引入了虚拟节点的,可以设置一个哈希环中存在多少个虚拟节点...一致性哈希算法的两个关键: 顺时针选择节点 可以使用TreeMap,一来具备排序功能,天然提供了相应的方法获取顺时针的一个元素。...在Dubbo中为了实现客户端在服务调用时对服务提供者进行负载均衡,官方也提供了一致性哈希算法;在RocketMQ集群消费模式时消费队列的负载均衡机制竟然也实现了一致性哈希算法,但我觉得一致性哈希算法在这些领域完全无法发挥其他优势...,比轮循、加权轮循、随机、加权随机算法等负载均衡算法相比,实现复杂,性能低下,运维管理复杂。
chooseRandomInt(int serverCount) { return ThreadLocalRandom.current().nextInt(serverCount); } 通过ILoadBalancer获取所有的服务...,如果服务个数是0则直返回null 调用chooseRandomInt方法,参数是服务个数,这样返回的随机值是在0与服务数之间,有趣的是出于多线程安全的考虑,使用了java.util.concurrent.ThreadLocalRandom...#current来获取随机值 如果服务是alive,则返回改服务 2.RoundRobinRule ? ...ILoadBalancer获取所有的服务列表 之后调用incrementAndGetModulo方法,参数是服务个数,incrementAndGetModulo方法中用CAS来实现线程安全,获得服务的下标...得到服务Server后,判断是否是alive和ReadyToServe,则返回;如果循坏了10次还没有找到,则log打印warn日志提示 这个实现是简单的轮循,没有实现有权重的RoundRibbon
前端Q 我是winty,专注分享前端知识和各类前端资源,乐于分享各种有趣的事,关注我,一起做个有趣的人~ 在本文中,我们将研究多种方法来轻松获取 JavaScript 中字符串的第一个字符。...1. charAt() 方法 要获取字符串的第一个字符,我们可以在字符串上调用 charAt() ,将 0 作为参数传递。例如,str.charAt(0) 返回 str 的第一个字符。...JavaScript 中返回 undefined。...我们在字符串上调用 at(),将 0 作为参数传递。...中获取字符串中第一个字符串的方法,但是具体使用那种情况,我们还是需要根据具体开发项目来,选择最适合最优的方案。
基于这个前提,轮循调度是一个简单而有效的分配请求的方式。然而对于服务器不同的情况,选择这种方式就意味着能力比较弱的服务器也会在下一轮循环中接受轮循,即使这个服务器已经不能再处理当前这个请求了。...这意味着在服务器B接收到第一个请求之前前,服务器A会连续的接受到2个请求,以此类推。...这个值在L7配置界面设置。...但是请注意,在低流量情况中使用这种方法时,请参考“最小连接数”方法中的注意事项。...负载主机以这种方式来定时检测所有服务器负载情况:每台服务器都必须提供一个包含文件,这个文件包含一个0~99的数字用来标明改服务器的实际负载情况(0=空前,99=超载,101=失败,102=管理员禁用),而服务器同构http get方法来获取这个文件
什么是异步,同步,阻塞,非阻塞 在写这篇文章前,我对这四个概念是非常模糊的。 同步,异步 异步同步的差异,在于当线程调用函数的时候,线程获取消息的方式....如果是同步,线程会等待接受函数的返回值(或者轮循函数结果,直到查出它的返回状态和返回值)。如果是异步,线程不需要做任何处理,在函数执行完毕后会推送通知或者调用回调函数。...线程在同步调用下,也能非阻塞(同步轮循非阻塞函数的状态),在异步下,也能阻塞(调用一个阻塞函数,然后在函数中调用回调,虽然没有什么意义)。 下面,我会慢慢实现一个异步非阻塞的sleep。...场景二:轮循非阻塞 实现非阻塞场景,关键在于函数不能阻塞住当前线程。也就是说,要启用新的线程让系统帮忙调度,或者以自己的方式确保所有任务都能被调度(比如yield切换来切换去)。...上面的代码中,在一个while循环中轮循timer的状态。由于timer存在于wait中。所以需要把timer“提取”出来。
基于这个前提,轮循调度是一个简单而有效的分配请求的方式。然而对于服务器不同的情况,选择这种方式就意味着能力比较弱的服务器也会在下一轮循环中接受轮循,即使这个服务器已经不能再处理当前这个请求了。...这个值在 L7 配置界面设置。...但是请注意,在低流量情况中使用这种方法时,请参考 “最小连接数” 方法中的注意事项。...每台服务器都必须提供一个包含文件,这个文件包含一个 0~99 的数字用来标明改服务器的实际负载情况 (0 = 空前,99 = 超载,101 = 失败,102 = 管理员禁用),而服务器同构 http get 方法来获取这个文件...加权响应 Weighted Response: 流量的调度是通过加权轮循方式。加权轮循中 所使用的权重 是根据服务器有效性检测的响应时间来计算。
while循坏: for循环: while和for循环的对比: 区别:for 和 while 在实现循环的过程中都有初始化、判断、调整这三个部分,但是 for 循环的三个部 分⾮常集中,便于代码的维护...break和continue在循环语句中的作用 break:永久的终⽌循环....for(i=1; i<=10; i++) { if(i == 5) break; printf("%d ", i); } return 0; } 运行结果: continue:跳过本次循....环中 continue 后的代码,直接去到循环的调整部分。...) continue;//这⾥continue跳过了后边的打印,来到了i++的调整部分 printf("%d ", i); } return 0; } 运行结果: 对比for循环和while循环中
遍历文章,很简单,我们使用childNodes方法和foreach循坏即可。 childNodes 属性返回节点的子节点集合,以 NodeList 对象。 实操演示如下。...遍历文章 原生JavaScript 单层包括,也就是需要生成目录的文章,外层有一个或其他双标签进行嵌套,如: [只有一个div双标签进行嵌套] 这个时候我们在根标签加上一个ID即可...: [加上id] 之后,在JavaScript内即可获取子元素: // 获取文章内容 const article_content = document.getElementById('content')...Vue实现 这里在讲一下Vue如何实现,Vue不提倡我们直接操作页面DOM元素,所以这里我们可以在组件上加ref标签进行关联: [ref标签关联] 获取文章内容,就可以: // 根据ref获取内容 const...首先在循坏遍历的外侧,添加一个数组,如果页面元素标签,在这个数组范围内,就提取到标签集合并生成一个对象丢到titles内: // 哈哈,三级目录差不多了吧。