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IOS解决闪屏无效LuanchImage启动动画设置加载广告闪屏图

其它方法 第一步 :创建ios launch image(deprecated) ,代码中有设置图片闪屏的可以忽略,注意,刚更新XCODE的创建位置不一样了,如下图。...[djyXcode闪屏动画创建dujinyang米奇云] 这里注意,网上说把Launch Screen File去掉,其实不去掉也可以,等会info.list操作后也会自动清空的,如下图。...[ios闪屏教程Launch Screen File去空米奇云杜锦阳] 第三步 : 然后我们打开 info.list , 找打 Launch screen interface file base name...[ios闪屏开发添加失败的原因杜锦阳米奇云] 感兴趣的后续可以 关注专栏或者公众号 — 《黑客的世界》 作者:奥特曼超人Dujinyang 来源:CSDN 原文:https:

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    PagerAdapter闪屏坑的修复

    在一个礼物面板,原实现是gridView + ViewPager实现的(有几页礼物),在送用户免费礼物时,刷新ViewPager里面的item时,出现了闪屏。...上述解决方法只是解决了一个问题,注意测试的话,就会发觉引入了本文标题中提到的闪屏问题~~ 到底是哪里出现的问题呢?前面的我们源码都读的没有问题,唯一没注意的就是最后更新的逻辑了。...image.png 注意标箭头的地方,原来这里是把整个item remove掉了,难怪会出现闪屏。 事实上我们也可以通过断点或打log的方式,看本文提到的gridView刷新时是否复用。...* PagerAdapter.POSITION_NONE 会导致调用notifyDataSetChanged * 调用 destroyItem 导致重新添加item,闪屏的出现

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    闪屏还可以这样玩

    前言 对于多数应用来说,在进入APP的时候使用短暂的闪屏广告来吸引用户是很常见的一个场景。但随着这种模式的频繁应用,越来越多的用户会感到审美疲劳,甚至不看就跳过闪屏了。...那么,是否有形式比较新颖的闪屏,来改变这个现状呢?下面开始来介绍可互动闪屏。...一.什么是可互动闪屏 可互动闪屏对于传统广告闪屏的区别就是,在之前的基础上,补充了可交互的内容形式,增加了互动性和趣味性,可充分唤起用户的好奇心,从而提升整个广告或者某个模块的点击率。...举个例子: 在手Q游戏中心中,针对FIFA足球世界新游上线之际,我们尝试设计了一个可踢球互动的广告闪屏,引导用户下载游戏,具体如下: 视频内容 这个闪屏上线之后,数据非常可观,点击率是以往传统营销闪屏的...二.关键技术点 这种可互动闪屏的形式,功能上跟目前市面上的H5小游戏很相似,但从技术实现的角度来看,在内容繁多、逻辑复杂的H5页面上增加一个小游戏框架来实现这种闪屏,是不可取的。

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    静水流深 | QQ闪屏设定

    在这些元素之中,闪屏是直接关系到品牌形象的最为重要的元素之一,因为它决定了应用服务的第一印象。本文将介绍为跟上快速变化的设计趋势,最近被重新设计的QQ闪屏的设计故事。...项目目标 QQ闪屏是移动APP品牌形象中的重要元素,重新设计我们必须格外地小心慎重。...然而由于闪屏应该代表整个服务,更普遍的形象才是首选。此外由于这一概念只是暂时性的,我们决定尝试其他不同的方案。...这个方向被选为新的QQ闪屏设计,并在最终完善后应用。...Wallpaper 壁纸 ◀向左滑动查看更多图片 后台回复【闪屏】可获取全套壁纸 QQ的闪屏设计会继续保持更新,努力展现QQ的多样性与成长性,让用户感受QQ品牌的生机与活力。

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    使用 Google Analytics 分析 iPad 横竖屏使用比例

    大家到底是喜欢横屏还是竖屏使用 iPad 的呢?我喜欢横屏使用,一直以为大部分用户也是横屏使用 iPad,但是经过统计,事实反而不是这样的。...测试方法和代码 使用 Google Analytics 事件跟踪功能,判断用户使用 iPad 访问的时候是横屏还是竖屏,并记录下来。...change ='Original'; if(e) change="Change"; switch(window.orientation) { case 0: case 180: // 竖屏...trackEvent', 'Orientation', orientation, change, 1]); break; } } detect_orientation(); //检测用户打开网站的时候是横屏还是竖屏幕...测试结果 结果是竖屏用户差不多是横屏用户2倍的,不过使用过程中从竖屏转成横屏的用户是横屏转成竖屏用户的2倍。 ----

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    C语言游戏 双缓存解决闪屏问题 详细总结

    之前学过Java,所以学C语言也就比较顺利。而在刚学完C语言刚着手准备做C语言的小游戏时,却发现了一个问题——闪屏。...闪屏现象 我们正常打印输出内容的时候,是按顺序输出的。从第一个一直打印的最后一个。 当我们输出的内容十分庞大的时候,第一个和最后一个会存在输出时间差。 也就是前面先输出了,而后面你还没看到。...所以会有闪屏的现象。 如何解决闪屏? 治标须治本——双缓存技术 何为双缓存? 我希望大家去看看这个网站:猛击这里 这个网站是我理解双缓存的主要网站,何为双缓存,这位作者写得还是比较易懂的。...strcat(score_char1,score_char2);//合并两个字符数组 coord.Y = 1; for(int i=0;i闪屏

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    被后台杀死后,Android应用如何重新走闪屏逻辑

    其实很简单,直接吊起闪屏页就可以了,不过这里有一点要注意的是,在启动闪屏页面的时候,必须要设置其IntentFlag:Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK|Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK...举个例子,最常见的就是闪屏之后跳转主界面,主界面经常有router逻辑,并且其启动模式一般都是singleTask,处理一些推送,所以其onCreate跟onNewIntent都有相应的处理,如果不设置...,在闪屏结束后,在startActivity启动主界面的时候,其实是先走恢复逻辑,然后走singleTask的onNewIntent逻辑,也就是说,onNewIntent跟onCreate是会同时调用的...如果APP被杀,这个时候,希望先跳转主界面,再跳转目标页面,在效果上来看就是,用户先看到目标页面,点击返回的时候再看到主界面,如果加上闪屏,希望达到的效果是先看到闪屏、点击返回看到目标页,再点击返回看到主页面...作者:看书的小蜗牛 原文链接:被后台杀死后,Android应用如何重新走闪屏逻辑 仅供参考,欢迎指正

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