一:坦克大战 源码 import java.util.ArrayList; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.List
开源Java小游戏 1. 数字彩虹雨 这是我比较喜欢的一个小应用,虽然代码比较简单但是喜欢那种简单的美。下面是运行截图,就是我们在黑客帝国里面见到的那种数字雨,运行时是全屏的。
写在前面 技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。...完整代码 敌飞机 import java.util.Random; 敌飞机: 是飞行物,也是敌人 public class Airplane extends FlyingObject implements...; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import...java.awt.event.MouseEvent; import java.util.Arrays; import java.util.Random; import java.util.Timer...; import java.util.TimerTask; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.imageio.ImageIO
一.工程文件 二.Main.java package com.company; import javax.swing.*; public class Main { public...frame.add(new Mpanel()); //设置窗体可见 frame.setVisible(true); } } 三.Mpanel.java....*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyEvent...; import java.awt.event.KeyListener; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.IOException;...import java.io.InputStream; import java.util.Random; //基本套路,继承JPanel,实现KeyListener, ActionListener接口
用户从键盘输入N,然后输入N个实数,使用冒泡排序方法对这N个元素排序,输出排序后的数据。
游戏截图: 看一下运行效果 这里我使用的开发工具是Eclipse 主要代码Main.java: public class Main extends JFrame{ /* * 用户登录...; } public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 new Main(); } } 选择Main.java...源码获取 1.CSDN积分下载地址: https://download.csdn.net/download/qq_44273429/15210290 2.关注作者公众号海拥回复java五子棋小游戏免费获取
java简易小游戏制作 游戏思路:设置人物移动,游戏规则,积分系统,随机移动的怪物,游戏胜负判定,定时器。....*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import...java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Random; public class TestGamePanel...void keyReleased(KeyEvent e) { } } 游戏规则(使用弹窗)部分 package 代码部分; import javax.swing.*; import java.awt...public static void main(String[] args) { //制作窗口 JFrame jFrame = new JFrame("2D对战小游戏
英雄类: import java.util.Random; /** * 名字,技能,技能伤害,英雄初始化hp */ public class Hero { private String name...return name; } } 英雄游戏类: /** * 1.创建两个hero * 2.使用if语句判断第一个攻击者 * 3.调用攻击方法 * 4.判断血量,分出胜负 */ import java.util.Random
今天给大家分享一个人生重开小游戏源码 也是无意之间发现的搭建出来后试玩了一下,还是挺不错的 打发打发时间不错。...废话不多说直接上源码,下载地址: 搭建教程 直接进入下载上传源码绑定域名就好了,我所搭建的环境是Nginx+PHP5.6,你们自行测试一下。
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...//小游戏所需的所有头文件 int main() { char a[100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #",...] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感,我们输入WSAD是使用getch() 各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...stdio.h> #include #include #include int main() { printf(" 小球球走迷宫小游戏
一个简单的linux猜数字小游戏源码 游戏规则: 猜数字游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的 4 个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。...甲 乙 1234 1A0B 5678 2A1B 5674 1A1B 5638 1A1B 2678 2A2B 6278 4A0B(猜中) 源码: #!
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos); } //打印欢迎界面 void WelcomeToGame() { SetPos(46, 14); wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏
Java FX制作小游戏在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。...Java FX项目。...使用Java FX制作一个基于键盘操作的小游戏,类似于打方块的游戏,让玩家通过操作键盘控制角色移动并消除方块。...总结通过这篇文章,我们学习了如何使用Java FX创建一个简单的小游戏。我们了解了如何创建游戏窗口、处理用户输入以及显示游戏元素。...Java FX提供了丰富的功能和API,使得开发图形化界面变得更加容易和高效。希望本文对您在全栈学习Java中使用Java FX制作小游戏有所帮助。
猜生日 Java小游戏 最近看到一个很有趣的小游戏: 询问朋友5个问题,找到他出生在一个月的哪一天。每个问题都是询问他的生日是否是5个数字集合中的一个。...用Java实现就是: package 贪心; /* 作者 :XiangLin 创建时间 :2020/9/21 10:53 文件 :GussBirthday.java IDE :...IntelliJ IDEA */ import java.util.Scanner; public class GussBirthday { public static void main(
0.效果 1.代码 package number; import java.math.*; import java.util.Scanner; /** * * @author 花狗Fdog *猜数字游戏...\n请输入一个20以内的数:"); Scanner s = new Scanner(System.in); //要加入import java.util.Scanner;包 int snum;
最近整理了若干经典的小游戏,无聊时可以打发时间。...程序本身不大,练手非常不错,主要是GDI编程,主界面地址如下图所示 源码下载方式 1,关注微信公众号:小特工作室(也可直接扫描签名处二维码) 2,发送:示例4004 即可下载
cpro.baidustatic.com/cpro/ui/c.js" async="async" defer="defer" > 2048小游戏...HTML网页版免费源码下载(关注作者后就可以免费下载啦) 相关内容: 2048小游戏响应式(支持手机端)
【C语言】双人格斗小游戏 芜湖 程序介绍:【C语言】实现双人控制的战斗小游戏 /*-------------------------------------- project: 双人小游戏 anthor
定义布雷类(com.tools/LayMine.java) (1)布雷 采用随机生成的布雷方式,玩家第一次点击小方格不应该是雷,故布雷功能设计在玩家第一次左键时开始布雷。...setCountAround(count); } } } } 编写测试类(test/TestBomb.java...MainFrame mainframe) { this.labels = labels; this.mainframe = mainframe; } 在 BombJPanel.java...else{ mainfame.getFaceJPanel().setTime(Tools.timecount); } } } 在FaceJPanel.java...); labelFace.setIcon(Tools.face0); } } (3)重新开始方法(com.main/mainFrame.java
接下来是完成菜单栏的功能 游戏菜单 添加菜单监听器(com.panel/BombJMenuBar.java) 在init()方法中插入 // 开局事件处理 menuItemStart.addActionListener...equals("关于扫雷(A)")){ new About(mainframe); } } } 注意:在雷区BombJPanel.java...= new MineLabel[Tools.rows][Tools.cols]; 运行效果: image.png image.png 自定义菜单项(com.dialog/UserDefined.java...jPanel.add(panel); return jPanel; } } 自定义窗口监听器(com.listener/UserDefinedListener.java...mainFrame.reStartGame(); } } } 运行效果: image.png 英雄榜 弹出胜利窗口(com.dialog/Win.java
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