除了「跳一跳」,微信小程序还上线了十多款小游戏,「欢乐坦克大战」就是其中一款。没错,许多人小时候在红白机上玩的「坦克大战」游戏,现在也可以在微信里玩到啦!
该游戏是基于Java语言,使用IDEA软件开发的一款坦克大战游戏, 该游戏包括对面板功能、坦克功能、子弹功能的设计,在面板功能中对双方坦克、基地、河道、草坪、普通墙与铁墙等地图元素进行创建并设置其属性,还实现了页面按钮功能,玩家可以点击按钮来实现相应的功能。在坦克功能中,设计了操作玩家坦克的方法,还设置了超级武器,玩家吃掉后会获得特殊技能。在子弹功能中,设置了子弹打中不同物体对象产生的不同效果。另外,还实现了服务器与客户端的连接,加载关卡等功能,玩家再游戏面板中可以实时查看自己坦克的生命数量和分数以及敌方坦克的数量,基本上完成了设计任务。总体来说,本游戏有一定的逻辑性和复杂性,对玩家有一定的吸引力。
这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。游戏中,敌方坦克分为两类:一是快速的黄色坦克,二是有两点生命值的慢速坦克。玩家坦克的生命值一共为三。其中键盘的w、s、a、d分别控制坦克上下左右四个方向的移动,点击鼠标之后为发射子弹。其中要注意的是,当子弹击中对方坦克或碰到障碍物消失之后才能发射下一个子弹。游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 :
这样就实现从操作到展示的完整逻辑,所有直播间的水友都可以参与游戏,下面是实际效果:
“坦克大战”作为一款经典的街机游戏,其简单而激烈的玩法吸引了无数玩家。而现在,我们通过Web技术,可以把这一记忆中的经典游戏带到浏览器里。
1、在页面上单击右键,设置背景格式。将背景填充设置为黑色的纯色填充,使用笔划较粗的字体输入文字内容,如下图所示。注意:如果你希望砖墙的纹路密一些,文字的字号可以设置得大一些;如果希望纹路稀疏一些,则需要设置小一点。本例设置为32号。
源码下载(实例一): jsp开发完整的博研图书馆后台管理系统,不使用框架开发的,太完美了 源码下载(实例二): javaWeb图书馆管理系统源码mysql版本 源码下载(实例三) GitHub – uboger/LibraryManager: JAVA GUI 图书馆管理系统 源码下载(实例四): java swing开发企业人事管理系统源代码下载
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最近小程序的游戏风靡,这些游戏简直都是打发时间的利器,特别是【跳一跳】,简直是有毒,根本停不下来。但是你知道吗?除了【跳一跳】,其实微信小程序还上线了十多款小游戏!许多人小时候在红白游戏机上玩的「坦克大战」游戏,现在也可以在微信里玩到啦! 除了经典人机对战模式,小游戏中还加入了好友实时对战。也就是说,你可与好友同场竞技!
2020 年的开年因为一些大家都知道的原因,有些不顺,但还是要捏捏自己的脸蛋儿,微笑的面对,毕竟日子还是要过下去...
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FC红白机上的“经典90坦克大战”是不少80后童年的集体回忆(暴露年龄了)。今天我们就分享一个用Python制作的仿“坦克大战”小游戏。
GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
后台线程 public final void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程 对象名.setDaemon(true); // 设置守护线程 当正在运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用。
这时候,玩一会小游戏,转移下注意力也是不错的,自己玩可以调节心情,好友一起玩可以调节气氛。
Python是一种计算机程序设计语言。你可能已经听说过很多种流行的编程语言,比如非常难学的C语言,非常流行的Java语言,适合初学者的Basic语言,适合网页编程的JavaScript语言等等。
作者:郑智文 无论是作为人的生理需求,还是「带薪划水」的合理借口,上厕所都是我们每天必须要做的动作。 那么问题来了:你上厕所会做什么?有些人可能会找洗手液、沐浴露等等上面的标签研究半天(然后思考宇宙的奥义),更多的人可能会带一台手机进去,打发这珍贵的私人时光。 问题又来了:带手机上厕所的时候,玩什么好呢?今天知晓君就来关心你的「人生大事」,为你推荐几款方(mō)便(yú)时最好玩的几款微信小游戏。 方块大对决 如果你小时候有过电子词典,想必一定有在课堂上偷偷拿出来玩俄罗斯方块的经历。小小的四枚方块,成为了知
START:最近在公交车上无聊,于是用平板看了看下载的坦克大战的开发教程,于是在晚上回家后花了两天模仿了一个,现在来总结一下。
《安卓 iOS 版微信双双更新!还带来一大波魔性小游戏!》的摘要总结:微信在最近的双版本更新中,带来了小程序加入小游戏和小程序入口全新升级两大功能。小游戏的加入让用户可以在微信中直接玩游戏,而无需另外下载。同时,小程序的入口升级也让用户使用更加方便。这些更新为用户带来了更加便捷和有趣的使用体验。
CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克(Tank)机器人,并通过互联网进行在线互动和竞赛!
涉及知识:ts、h5(canvas),nodejs,java,游戏开发(声音系统、图像系统、行为系统(按键绑定行为)、简单精灵、精灵动画、简单界面绘制),ps(图片都是自己设计的哦,虽然是仿照的),shell脚本编写(用于打包,毕竟是纯手写的),资源加载,还有简单部署
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。 线程-应用到坦克大战 坦克大战0.3 分析如何实现当用户按下J键,我们的坦克就发射一颗子弹,思路: 当发射一颗子弹后,就相当于启动一个线程 Hero有子弹的对象,当按下J时,我们就启动一个发射行为(线程),让子弹不停的移动,形成一个射击的效果。 我们MyPanel需要不停的重绘子弹,才能出现该效果. 当子弹移动到面板的边界时,就应该销毁(把启动的子弹的线程销毁) 坦克大战0.
一、Java学习笔记系列 笔者大学时候学的编程语言是C和汇编,毕业以后并未从事过开发工作,也没有接触过Java。但近两年的PaaS、CI/CD主要是以Java应用为主,同时本着活到老学到老的态度,笔者开始学习Java。对Java比较熟悉的读者,可以忽略本系列文章。 笔者学习资料来自网络,文后会列出参考链接。由于本文是读者的学习笔记,因此不会做很多赘述性文字,会以实验为主。在语言描述上,争取一针见血把事情说清楚。文章中,Java的语法本文不做详细解释,有其他语言基础也比较好理解Java的语法。 一、Jav
在微信小程序刚刚推出时,所有人都感觉这是开发领域的一个新的巨浪,很多人都想可以在这个领域大有作为了。而一路走来,微信小程序的诸多问题又让满心欢喜的开发者恢复了平静。而最近这几天突然上线到微信6.61版本的微信游戏,又给广大开发者带来了新的曙光! 还记得小时候玩跳房子,不跳到看不见都不回家,跳的腿疼了还能坚持的单调却快乐着的童年时光吗? 跳房子 还记得骗爸爸妈妈是为了学习而买的小霸王学习机吗?买的时候会送一张磁卡,那张卡里一般都会是很多的小游戏的合集。比如下面这一款你肯定玩过。 坦克大战 看到这个熟悉
这是一个功能相对全的Java版坦克大战,界面绘制是通过Java的图形化用户界面swing完成的,包括了菜单界面和游戏界面。其中菜单界面可以供玩家选择重新开始游戏、暂停、继续、是否播放背景音乐、设置游戏难度等操作;游戏界面绘制了坦克、河流、草地、墙壁、鹰碉堡等经典坦克场景,玩家在游戏界面操作自己的坦克开始对战。
文/极客修小编 阿啦啦啦啦啦!某微某信又更新了! 这次更新可是安卓和 iOS 一起“吃螃蟹”,双双首发! 不废话,说重点。 这次某微某信更新的主要有三个新功能——小程序加入新类目;小游戏,而且有一大波;小程序入口全新升级。 极客君就先说说最好玩的。 某微某信小游戏 记得风靡一时的经典的飞机吗?那时候为了打高分极客君可是连续玩了 8 个小时不眠不休滴。 某微某信在这次更新中带来了一大波小游戏,而且全部都是基于小程序开发,不用安装,一点就玩! 游戏路径在这儿 某微某信「发现」 — 「游戏」。 在「
第一章 Python 入门 第二章 Python基本概念 第三章 序列 第四章 控制语句 第五章 函数 第六章 面向对象基础 第七章 面向对象深入 第八章 异常机制 第九章 文件操作 第十章 模块 第十一章 GUI图形界面编程 第十二章 pygame游戏开发基础 第十三章 pyinstaller 使用详解
本周新增了粉丝推荐环节,如果你有发现优质的开源项目,欢迎在公众号或其它平台私信推荐,我们会不定期筛选推送。
在第一篇里面已经介绍过简单工厂了,但是工厂模式里面不仅仅是简单工厂,还存在工厂方法和抽象工厂,并且从严格意义来讲简单工厂不能算是一种设计模式,本次的文章针对工厂的进化来展开讲一讲工厂模式的三种常见形式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。
标题就是蹭个热度,不过也算是这次想要说的重点…… 前一篇忘记了文章内可以直接嵌入已关联的小程序(小游戏),更新了一些小细节。 另外,闲闲冒险之旅是个团队作品,希望更多的小伙伴一起加入制作,感兴趣的同学
最近 GitHub 热榜上持续有一个这样的 Python 项目,自称「100天从新手到大师」。目前 Star 数量已有 19000 多。
学了一些HTML5的一些基本知识,开始学习制作...... 介绍一些基本知识: px(像素)---》1px等于多少? 1cm or 2cm -->no no no! (1).像素是一个密度单位:无法用度量.... (2) stoke--->画线 fill--->填充 (3)再画图形时,一定记得路径闭合... (4)在绘制图片时:需要注意的是:先加载图片,在进行绘制 绘制照片
今天上线的微信小游戏火爆了各种微信群,但不包括朋友圈~可能你会问,为什么在朋友圈没有微信群活跃,接下来我就说说微信小游戏的“类病毒”推广之道。 先来看看现在都有哪些微信小游戏吧。 像这里的“跳一跳”、“欢乐坦克大战”、“拳皇命运 KO 不服”等等,游戏的设置与微信群连接紧密。 “跳一跳”这款魔性的小游戏,就像是黑洞,把人吸引进游戏里,时间都没有了意义。它就像之前的王者荣耀小程序,可以直播游戏战况,显示朋友排行榜,在游戏途中还随时显示打败了某位好友。 当然,小小设想一下,如果在围观朋友游戏时,还可
开坑Linux开源游戏的新系列!下面我们还会讨论的游戏类型:桌游和纸牌游戏,益智,RPG等。。。
下图说明了Java坐标系。坐标原点位于左上角,以像素为单位。在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。
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本篇主要介绍RobocodeAPI中的各种常见函数的说明,便于使用函数时有更清晰的思路。
享元模式是一种结构型模式,它通过共享尽可能多的对象来减少内存使用和对象创建的数量,从而提高系统性能和效率。
今天分享一个超级牛的 GitHub 项目,是一个专门的基于 Pygame 开发小游戏的项目。该项目就开源在 G 站上,目前已经获得了 2.6K 的 Star 和 1.5K 的 Fork,可以说是超级牛掰了!
本游戏主要分为两个对象,分别是我方坦克和敌方坦克。用户可以通过控制我方的坦克来摧毁敌方的坦克保护自己的“家”,把所有的敌方坦克消灭完达到胜利。敌方的坦克在初始的时候是默认 5 个的(这可以自己设置),当然,如果我方坦克被敌方坦克的子弹打中,游戏结束。从面向对象分析该项目有以下类组成:
游戏基本框架和之前的坦克大战类似,除了游戏逻辑其他源码基本都从坦克大战那直接拷来用的,逻辑比坦克大战简单很多,没有敌人AI,控制也只有上下左右四个,几个小时做完的比较简单,主要练下逻辑,也是感觉比较有意思。
2017-08-03 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits
文章和代码已经归档至【Github仓库:https://github.com/timerring/java-tutorial 】。 IO 流-应用到坦克大战 坦克大战0.5版 增加功能 防止敌人坦克重叠运动 记录玩家的总成绩(累积击毁敌方坦克数),存盘退出【io流】 记泉退出游戏时敌人坦克坐标/方向,存盘退出【io流】 玩游戏时,可以选择是开新游戏还是继续上局游戏 package com.hspedu.tankgame5; /** * 炸弹 */ public class Bomb {
基于对面向对象编程的思想完成简单的坦克大战游戏。主要目的锻炼面相对象编程思想 同样的在使用python进行游戏编写时需要安装pygame模块
所有人都知道Spring MVC是Rod Johnson是开发的,却鲜有人知道Spring MVC的理论基础来自于1978 年提出MVC模式的一个老头子,他就是Trygve Mikkjel Heyerdahl Reenskaug,挪威计算机科学家,奥斯陆大学名誉教授。
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