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回答
Java
中
的
扭矩
公式
?
、
、
我试图在
java
程序中计算
扭矩
,但在如何将
公式
转换为代码时遇到了一些问题。 下面是
公式
: ? 下面是我
的
代码: torque = CYLINDER_LOAD_FACTOR * ( ( Math.pow( (displacement / numberOfCylinders), 2) * Math.exp
浏览 13
提问于2020-09-24
得票数 1
1
回答
在度数/秒²- Box2D中使用applyTorque()
、
、
、
我正在试图弄清楚如何在有质心
的
物体上正确地使用body.applytorque(float torque, boolean wake)方法,来加速它
的
角速度。我想应用一个角加速度,单位是度/平方秒。为了设置它,我将使用以下
公式
:where :torque[N-m], I:mass moment of inertia, α:acceleration//
java
body.applyTorque(inertia *
浏览 3
提问于2017-04-15
得票数 0
1
回答
物理学:计算世界角加速度与局部空间
的
关系
、
在我
的
代码
中
,我使用
公式
计算角加速度:现在,
扭矩
在世界空间,所以我
的
inertiaTensor也应该在世界空间.执行角加速度计算
的
Python.self.totalTorque是世界空间
的
扭矩
。因此,这个程序将局部惯性转化为世界惯性,并利用它与世界
扭矩
的
反比来计算世界角加速度。这个代码工作得很好。self.totalTorque, mat
浏览 0
提问于2015-04-24
得票数 7
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2
回答
跨越不同数据库模式
的
数据迁移
我希望使用
Java
将数据从一个DB迁移到另一个DB。两个DB都有不同
的
架构结构。我可能还需要定义一些映射/验证规则。请任何人指导我
的
任何战略,框架或任何开源项目。
浏览 3
提问于2011-10-06
得票数 0
2
回答
在子弹
中
,转动惯量为零
的
张量能起到什么作用?
、
、
在弹物理库
中
,当构造刚体时,惯性张量
的
默认参数是零矢量。
扭矩
=惯性* angular_velocity 我认为零惯性物体
的
角速度是未知
的
。还是子弹
的
惯性为零,类似于在定义物体时,物体
的
质量为零,在方向上是静态
的
?
浏览 4
提问于2013-05-01
得票数 6
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1
回答
在一台机器上安装
扭矩
有人知道我是否可以在多核机器上安装
扭矩
,而不是跨集群安装
扭矩
?我们希望测试一些软件,需要
扭矩
,并超过了我们
的
LSF基础集群
的
硬件能力。我们有一台能满足需求
的
多核机器,除了软件
的
设置要求在集群上使用
扭矩
--我曾经想过,设置这台机器看起来就像软件
中
的
扭矩
集群,也许这是可行
的
。
浏览 0
提问于2010-12-10
得票数 0
1
回答
旋转关节块误差
的
自动计算力矩驱动?
、
我用Simscape/Simulink模拟带有发电机
的
摆动门。我想系统只有一个输入,那就是打开门所需
的
旋钮处
的
力,所以所有旋转关节都有它们
的
扭矩
驱动装置来自动计算。然而,我收到一个错误,说: “在包含旋转关节'SDL/SwingMotion‘
的
动态耦合部件
中
,具有自动计算力或力矩(4)
的
关节原始自由度(4)比输入(0)运动
的
关节原始自由度(4)要多。通常,运动方程没有唯一
的
解。解决这个问
浏览 2
提问于2020-08-05
得票数 0
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1
回答
向立方体
中
添加脉冲和
扭矩
、
、
我想产生一个立方体,如果我按下空间,并施加一个力和
扭矩
的
短脉冲,使立方体旋转。我有一些计算
的
冲动,但我认为他们是错误
的
,因为立方体只是随着时间
的
推移,而不是快速
的
冲动。冲量
的
公式
是p=m·v,在我
的
例子
中
,我决定给立方体一个质量1。setPosition(glm::vec3(p,m_pObject1->getPosition()[1], m_pObject1->getPosition()[2])); 我相
浏览 0
提问于2019-11-02
得票数 0
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1
回答
iOS SpriteKit:沿正确方向移动节点
、
、
、
在掌握iOS和SpriteKit
的
过程
中
,我正在开发一个使用Objective-C
的
游戏。它基本上是一个自上而下
的
驾驶游戏,有一个用于速度
的
按钮和两个用于左右方向
的
按钮。CGVectorMake(rotation, car.physicsBody.velocity.dy + relativeVelocity.dy * rate);我在touchesEnded中将turnRight
的
值设置为NO 我
的
问题是,在现在
的
实现方式<em
浏览 3
提问于2015-10-07
得票数 1
1
回答
MATLAB Simscape模型不输出
扭矩
或抛出错误
、
我试图在Simscape multibody
中
控制旋转关节
的
扭矩
,虽然我能够让我
的
关节旋转,但它似乎不能正确输出
扭矩
。我认为这是一个反向运动学问题,尽管没有抛出错误。更重要
的
是,当我直接输入
扭矩
时,没有转动关节
的
运动,尽管我
的
示波器在传感输出上显示了
扭矩
。仍然不会抛出错误。 我对如何解决这个问题感到有点困惑。我
的
希望是在关节上实现某种类型
的
扭矩
控制器,但这一步被证
浏览 6
提问于2021-07-15
得票数 0
2
回答
如何计算旋转或旋转时使用附加
扭矩
?
、
、
、
、
我有一个刚体,使用4个键在4个不同
的
方向添加
扭矩
:S沿X轴(向后节距)增加
扭矩
📷我试着存储每个
浏览 0
提问于2017-02-09
得票数 2
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1
回答
使用通配符返回索引数组
、
我有一个
公式
,基本上是“搜索”一个索引并返回匹配数组。然而,当我介绍通配符时,它就不再起作用了。我试图完成
的
是搜索字符串
的
一部分并返回包含该字符串
的
所有值
的
能力。示例: respectively.Cell D1
中
有“扳手”一词。Cells 2:D10有一个
公式
,它将返回与描述性单词扳手(盒扳手、扳手、
扭矩
扳手等)匹配
的
所有匹配。下面的
公式
是我正在使用
的
,只有当我有所描述的确切
的
措辞
浏览 2
提问于2020-06-25
得票数 0
2
回答
二维精灵体旋转力
的
计算
、
、
、
我想知道是否有人有一个优雅
的
方法来计算下面的场景。我们处理
的
不是重力,所以从自上而下
的
角度来考虑太空中
的
物体。我在一个特定
的
正方形上对物体施加力(如下图所示)。如何根据所施加
的
力,在所施加
的
位置上计算旋转角度。如果把它放在正中广场,它会一直往前走。我离中心越远它该怎么做?如何计算转速?
浏览 0
提问于2011-11-10
得票数 36
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1
回答
如何在Solidworks
中
的
有限元分析
中
应用
扭矩
?
我在Solidworks中将一个空心圆柱体建模为骨骼
的
模拟对象,但在SimulationXpress函数
中
很难对其应用
扭矩
。我可以施加均匀分布
的
负载或压力,但我看不到快速施加
扭矩
的
选项。Solidworks
中
是否存在这样
的
东西,或者人们是否通过在不同方向上施加许多点力来模拟
扭矩
的
影响?
浏览 151
提问于2016-09-12
得票数 0
2
回答
为什么我
的
车在按键盘时不前进?
、
我试图制作一个爬山赛车克隆人,在上面看了一段视频,并遵循了教程:在代码
中
没有写"-movement“,而是写了”移动“。fTire.AddTorque(移动*速度* Time.fixedDeltaTime);carRigidbody.AddTorque(移动* carTorque * Time.fixedDeltaTime);}现在
的
浏览 1
提问于2020-12-21
得票数 0
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1
回答
纯重力补偿
我目前正在尝试实现一个纯粹
的
重力补偿控制
的
Kuka iiwa 7使用Drake。我已经将我
的
代码实现为两个文件:仿真和控制器。我
的
模拟包含我
的
可视化器,它接收命令并发送状态‘。In kuka_simulation,因为我想切换到
扭矩
控制器模式,所以我将变量torque_control设置为true,它将InverseDynamicsController替换为KukaTorqueController然而,由于仿真的全部目的是创建物理Kuka臂
的
副本,这是否意味着在物理Ku
浏览 1
提问于2019-10-15
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何确定要打开哪些推进器来旋转飞船?
、
船舶
的
结构动态变化,所以我必须确定当我想顺时针或逆时针旋转飞船时打开哪个推进器。推进器始终是轴对齐与船舶(从来没有在一个角度),或打开或关闭。以下是其中一个可能
的
设置:到目前为止,我尝试
的
是将发射矢量和方向矢量可视化到飞船
的
质量中心:不幸
的
是,我没有走多远。
浏览 0
提问于2012-10-25
得票数 47
3
回答
SceneKit applyTorque
、
我正在尝试applyTorque到我场景
中
的
一个节点。这些文件指出: 然而,在我
的
测试
中
,物理动画似乎不影响物体
的
实际位置。因此,轴保持静态(即使实际节点明显地移动)。这导致
扭矩
总是
浏览 1
提问于2014-11-15
得票数 4
3
回答
你对
扭矩
产品有什么经验?
我最感兴趣
的
是您使用
扭矩
-X
的
经验,这是他们引擎
的
托管XNA版本。这些工具
的
可用性是什么?如果你同时使用
扭矩
和
扭矩
-X,我会很有兴趣听到你
的
想法对比这两个引擎。在网站上,有一些相当惊人
的</em
浏览 0
提问于2010-08-18
得票数 8
回答已采纳
1
回答
改变坐标系时
的
扭矩
定位
、
、
、
我有一些统一应用程序,用户可以输入一个
扭矩
,这将适用于给定
的
刚体。尽管如此,用户输入
的
复杂性来自于这样一个事实:用户
的
输入是在一个给定
的
坐标系统((x,y,z)变为(y,-z,x) )
中
,该坐标系遵循右手法则,并且它将被转换为统一坐标系,不幸
的
是它遵循左手规则.让我们总结一下,用户将其
扭矩
输入到他
的
坐标系
中
,并将其转换为统一坐标系,最后利用AddTorque进行
扭矩
的
应用。问题是,
浏览 0
提问于2022-01-26
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