是一个基于Java语言开发的类似于大富翁游戏的项目。该项目旨在模拟经典的大富翁游戏,让玩家可以在虚拟的游戏世界中购买地产、收取租金、建立房屋和酒店,并与其他玩家进行交互。
该游戏的主要特点和功能包括:
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Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm’s structure.
我们在【盘一盘 Python 下】一贴介绍过 5 种类型的容器型(container)数据,分别是字符串(string)、列表(list)、元组(tuple)、字典(dictionary)和集合(set)。
在Autodesk官网上看到一篇很好的讲述PCB发展历史的文章,同时也是一步人类近代科技发展的回顾,转发在此,点击左下角的“阅读原文”可以跳转到Autodesk的文章页面。
最近有读者后台给我留言,说这段时间云服务器涨价了,自己日常就运行一些简单的脚本,因此不太想入坑云服务器,问我能不能提供一个不一样的思路给他
你可曾想过在IOS设备上运行Linux系统?或者用shell来传输文件、编写脚本,又或者使用Vi来开发代码?
利用zookeeper的特性,来控制quartz实现分布式调度,保证quartz的单点运行,同时解除quartz自身分布式部署对数据库的依赖,保证同一时刻只有一个quartz应用在执行任务。
在前文中已经讲解到volatile的使用以及原子性的问题,volatile修饰的变量可以实现线程对变量的写操作能够让其他线程“看到”当前最新的变量数据值,从内存语义上而言,相当于告诉线程读取当前变量要从主内存中读取,对此,现将继续前文的volatile继续深入原理分析.
今天,我将向你们展示如何设置iPad,让它成为你们的开发环境。虽然我不建议你用它来执行非常大的项目,但我可以肯定地说,小项目也可以很容易地执行。您可以自己继续测试环境的限制。
基本 Add git add [--verbose | -v] [--dry-run | -n] [--force | -f] [--interactive | -i] [--patch | -p] [--edit | -e] [--[no-]all | --[no-]ignore-removal | [--update | -u]] [--intent-to-add | -N]
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一、Configuration:配置 列举所有的别名与配置 git config --list Git 别名配置 git config --global alias. git config --global alias.st status 设置git为大小写敏感 git config --global core.ignorecase false 二、Help:常用的辅助查询命令 在git 命令行里查看everyday git git help everyday 显示git常用的帮助命令 git help -g 获取Git Bash的自动补全 ~/.git-completion.bash && echo '[ -f ~/.git-completion.bash ] && . ~/.git-completion.bash' >> ~/.bashrc 设置自动更正 git config --global help.autocorrect 1 三、Remote:远端仓库配置 获取所有远端引用配置 git remote 或者 git remote show 修改某个远端的地址 git remote set-url origin URL Repo 查看当前仓库中的所有未打包的objects和磁盘占用 git count-objects --human-readable 从object数据库中删除所有不可达的object git gc --prune=now --aggressive 四、文件类操作 ,Cache:缓存,Track:文件追踪, 展示所有被追踪的文件 git ls-files -t 展示所有未被追踪的分支 git ls-files --others 展示所有被忽略的文件 git ls-files --others -i --exclude-standard git check-ignore* git status --ignored Manipulation:操作 停止追踪某个文件但是不删除它 git rm --cached <file_path 或者 git rm --cached -r <directory_path 强制删除未被追踪的文件或者目录 git clean -f git clean -f -d git clean -df 清空.gitignore git clean -X -f Changes:修改 Info:信息查看 查看上次提交之后的未暂存文件 git diff 查看准备用于提交的暂存了的修改的文件 git diff --cached 显示所有暂存与未暂存的文件 git diff HEAD 查看最新的文件版本与Stage中区别 git diff --staged dd:追踪某个修改,准备提交 Stage某个文件的部分修改而不是全部 git add -p Reset:修改重置 以HEAD中的最新的内容覆盖某个本地文件的修改 git checkout -- <file_name> Stash:贮存 Info:信息查看 展示所有保存的Stashes git stash list Manipulation:操作 Save:保存 保存当前追踪的文件修改状态而不提交,并使得工作空间恢复干净 git stash 或者 git stash save 保存所有文件修改,包括未追踪的文件 git stash save -u 或者 git stash save --include-untracked Apply:应用 应用任何的Stash而不从Stash列表中删除 git stash apply <stash@{n}> 应用并且删除Stash列表中的最后一个 git stash pop 或者 git stash apply stash@{0} && git stash drop stash@{0} 删除全部存储的Stashes git stash clear 或者 git stash drop <stash@{n}> 从某个Stash中应用单个文件 git checkout <stash@{n}> -- <file_path> 或者 git checkout stash@{0} -- <file_path> Commit:提交 检索某个提交的Hash值 git rev-list --reverse HEAD | head -1 Info:信息查看 List:Commit列表 查看自Fork Master以来的全部提交 git log --no-merges --stat --reverse master.. 展示当前分支中所有尚未合并到Master中的提交 git cherry -v master 或者 git cherry -v master <branch-to-be-merged> 可视化地查看整个Version树
有兴趣的朋友可以去看 Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek 三人的论文: MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research。这里我只是大致地消化翻译了下。 MDA 框架简述 很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。 对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine implementation),再从分
《堡垒之夜》制造商Epic Games起诉苹果和谷歌涉嫌非法垄断应用商店三年后,终于传来了好消息:Epic胜诉。
卡诺模型(KANO模型)、大富翁(Monopoly Money)、莫斯科方法(MoSCoW)、100点方法,4种方法用于测试管理或项目管理过程中的优先级排序、工作量估算等,如:项目版本优先级、产品需求优先级、用例设计优先级、用例执行优先级、测试执行优先级等。
本次比赛Misc方向所有题目由魔法少女雪殇全部解出!其他方向仍有很大提升空间,尤其是PWN和密码学,如果你的方向恰好是这两个方向中的,同时也想有个团队一起战斗,那不妨来试试!公众号后台回复“加入团队”获取加入方式,期待与你一起并肩作战!
渗透测试人员都习惯一台笔记本走天下,但有的时候笔记本还是太大,一些地方用笔记本做渗透测试还是太招摇,而且有的时候也不会随身都带笔记本。这时如果可以利用随身携带的手机进行渗透,想想都很酷。众所周知,手机版的kali就是Kali NetHunter,但这神器一是要刷机,二是适配的手机非常少,三是即使刷成功了,那你手机上原来的各种软件就不那么好用了。今天跟大家分享一下如何在手机(Android&IOS)上不刷机、免root安装nmap、sqlmap、msf等工具,将手机改造成移动渗透利器。
简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一 个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。 由于创建实例的方法通常为静态(static)方法,因此简单工厂模式又被成为静态工厂方法模式(Static Factory Method)。
homer@ubuntu:~/workspace/android/game$ wc -l LGameAndroid2DActivity.java 906 LGameAndroid2DActivity.java
视频地址: https://www.bilibili.com/video/BV1Da4y1p7F3
Game_Box.java //方块类 public class Game_Box{ static int[][] pattern = { { 0x0f00, 0x4444, 0x0f00, 0x4444 },// 长条形 { 0x04e0, 0x0464, 0x00e4, 0x04c4 },//T型 { 0x4620, 0x6c00, 0x4620, 0x6c00 },//右Z型 { 0x2640, 0xc600, 0x2640, 0xc600 },//Z型 { 0x6220, 0x1700, 0x223
使用final修饰的数据在字节码中显示带有ACC_FINAL的访问标识符,对应访问标示符号的值为0x1000
模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行
最近利用JFreeChart和MySQL数据库做了一个JSP网页,展现Android Martet全球12个国家的TOP800游戏排名的曲线走势
一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
一个21点的扑克牌游戏,作业提供了框架以及游戏引擎,不过UI库是学校内部的,需要学习成本。刨除UI部分,整体不难,无非就是deal, hit, stand三个按钮,然后label显示得分。
在平时,我们可能需要在某些时候对状态进行保存,然后可以恢复到之前的状态。比如:下棋的时候可能会出现悔棋,恢复到上一步或者更上一步的状态。再比如,文本编辑器,会有撤销的场景。再比如,玩通关游戏,关卡可能分很多小关,打一个小Boss后需要打一个大Boss,我们需要在某些阶段对游戏快照进行保存,这样可能恢复到之前的状态,继续玩耍。
模板方法(Template Method)模式就是带有模板功能的模式 ,组成模板方法的方法被定义在父类中,这些方法是抽象方法,在模板方法中规定了这些方法的执行流程,这些抽象方法需要子类来具体实现。换句话说,模板方法就是定义好了模板,也就是一定的流程,至于各个抽象方法的具体实现,则有子类们自己决定,所以查看父类的代码是无法知晓这些方法最终会进行何种具体处理,唯一知道的就是父类是如何调用这些方法的。
观察者模式 : 定义了 对象之间 一对多 的 依赖 , 令 多个 观察者 对象 同时 监听 某一个 主题对象 , 当 主题对象 发生改变时 , 所有的 观察者 都会 收到通知 并更新 ;
在我的印象中,自2020年开始,“Spatial transcriptomics”开始成为生信这条大街上最靓的仔,一时风头无两,频频登上CNS顶刊和其旗下大子刊。这么火的话题,怎么能不来凑凑热闹!别忘了,站在风口上,我也能飞起来!
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本文内容基于 npm 4.0.5 概述 npm (node package manager),即 node 包管理器。这里的 node 包就是指各种 javascript 库。 npm 是随同 Nod
public class Demo extends JFrame implements Runnable {
倘若要在一堆数据中对一个关键词进行匹配搜索,传统做法是把数据拆分开,然后遍历他们,看看是否包含这个关键词,对于 “fin” 和 “finish” 这样存在包含关系的单词来说是没问题的,但是对于 “fish” 和 “finish” 这样并不存在包含关系的单词就失效了,这时候期望计算出两个单词的相似性,比如 “fish” 和 “finish” 都包含 “ish”,“ish” 的长度是 3,我们可以理解相似性为 3。目前主流做法是通过最长公共子串来寻找两个或多个已知字符串最长的子串。
192.168.1.10 由于刚才已经与gitlab进行sshd密钥部署,就不重新获取了
开篇 日常阅读开源的代码框架的时候经常会到Proxy动态代理的应用场景,抽空研究一下。 借助于Proxy的demo和反编译动态代理代码来分析调用过程。 借助于Proxy的动态代理类的源码分析下动态类的生成过程。 Proxy应用场景 package com.sunboy; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.lang.reflect.InvocationHandler; import java.lang.ref
在介绍Spring核心容器的系列文章中已经多次出现这个注解,从使用的角度来说可以把他理解为XML配置中的<beans>标签,但是两者肯定是不等价的。
前言: 在这家公司比较少接触到linux, 内网测试都是部署在windows上. 近期部署了外网linux上, 测试在线上遇到的一些bug需要解决, 一时间忘记了一些命令, 于是打算补一补, 用到了就记一记
个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例**。定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)。当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式。
kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 40000/1000 K (Java/Others) Total Submission(s): 5272 Accepted Submission(s): 3100 Problem Description Recently kiki has nothing to do. While she is bored, an idea appears in his mind
这是一段猜数字的游戏代码。同项目文件夹下有个game.txt文件内容只有“count=3(次数)”,在其他代码功能测试全部通过的情况下唯独加入数据流以后就开始获取不到值。
目前关于空间转录组学的许多文献是技术性的,并不面向不熟悉该领域的研究人员。近日,《Genome Medicine》发表了一篇综述文章为空间转录组学提供了一个入门指南:涵盖了生物医学研究所需的可用技术、实验设计考虑和生物信息学分析。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u014688145/article/details/76550373
上期的Android逆向之动态分析so篇大家学习的如何啦?本期斗哥将带来Android逆向之动态分析Frida篇。主要内容有Frida环境搭建与Frida在Android环境下的运行与使用。
kiki's game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 40000/10000 K (Java/Others) Total Submission(s): 10763 Accepted Submission(s): 6526 Problem Description Recently kiki has nothing to do. While she is bored, an idea appears in h
摘要:腾讯云即时通讯IM从更好地满足客户需求、更好地为客户服务的角度出发,经过一年的调研、立项、开发、内测等流程,正式上线Web 端消息搜索功能--云端搜索,也让腾讯云成为国内外首家提供此项能力的即时通信IM厂商!
摘要总结:本文主要探讨了在云环境中,如何通过规范化的方法来确保数据的安全性和合规性。作者提到了三大关键领域:持续监控、漏洞管理和报告。通过使用Threat Stack这样的安全集成平台,可以更好地实现这些目标,确保数据的安全性和合规性。
在 Node.js 中,模块是一个库或框架,也是一个 Node.js 项目。Node.js 项目遵循模块化的架构,当我们创建了一个 Node.js 项目,意味着创建了一个模块,这个模块必须有一个描述文件,即 package.json。它是我们最常见的配置文件,但是它里面的配置你真的有详细了解过吗?配置一个合理的 package.json 文件直接决定着我们项目的质量,本章就带大家了解下 package.json 的各项详细配置。
Balanced Game Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 508 Accepted Submission(s): 428 Problem Description Rock-paper-scissors is a zero-sum hand game usually played between two people,
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