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Java Connect4游戏。我想检查列是否已满

基础概念

Connect4(四子棋)是一种经典的两人回合制棋盘游戏。玩家轮流将棋子落在垂直棋盘的列中,目标是让同色棋子在水平、垂直或对角线上连成四个。

检查列是否已满

在Java中实现Connect4游戏时,检查某一列是否已满是游戏逻辑中的一个重要步骤。以下是如何实现这一功能的详细说明:

类型

这是一个编程逻辑问题,涉及到数组操作和条件判断。

应用场景

在Connect4游戏中,当玩家选择一个列来放置棋子时,系统需要检查该列是否还有空位。如果没有空位,则玩家需要选择另一列。

实现方法

假设我们有一个二维数组board来表示棋盘,其中board[i][j]表示第i行第j列的格子。我们可以编写一个方法来检查某一列是否已满。

代码语言:txt
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public class Connect4Game {
    private static final int ROWS = 6;
    private static final int COLS = 7;
    private char[][] board = new char[ROWS][COLS];

    public Connect4Game() {
        // 初始化棋盘为空
        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                board[i][j] = ' ';
            }
        }
    }

    public boolean isColumnFull(int col) {
        if (col < 0 || col >= COLS) {
            throw new IllegalArgumentException("Invalid column index");
        }
        // 检查该列的第一个格子是否为空
        return board[0][col] != ' ';
    }

    public static void main(String[] args) {
        Connect4Game game = new Connect4Game();
        int columnToCheck = 3;
        if (game.isColumnFull(columnToCheck)) {
            System.out.println("Column " + columnToCheck + " is full.");
        } else {
            System.out.println("Column " + columnToCheck + " is not full.");
        }
    }
}

解释

  1. 初始化棋盘:在构造函数中,我们将棋盘的所有格子初始化为空格' '
  2. 检查列是否已满isColumnFull方法接受一个列索引col,并检查该列的第一个格子是否为空。如果第一个格子不为空,说明该列已满。
  3. 边界检查:在isColumnFull方法中,我们还进行了边界检查,确保传入的列索引在有效范围内。

参考链接

通过上述方法,你可以有效地检查Connect4游戏中的某一列是否已满,从而确保游戏的正常进行。

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