首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

IronPython和C# - 脚本访问C#对象

您好!您的问题是关于 IronPython 和 C# 脚本访问 C# 对象。

IronPython 是一种 Python 语言的实现,它允许 Python 代码与 .NET 框架中的 C# 对象进行交互。这意味着您可以在 IronPython 中使用 C# 类和对象,从而充分利用 C# 的功能和库。

要在 IronPython 中访问 C# 对象,您需要使用 .NET 的互操作性功能。这可以通过将 C# 类型导入到 IronPython 脚本中来实现。例如,您可以使用以下代码将 C# 类型导入到 IronPython 脚本中:

代码语言:python
代码运行次数:0
复制
import clr
clr.AddReference("MyCSharpAssembly")
from MyCSharpNamespace import MyClass

在上面的代码中,MyCSharpAssembly 是包含您的 C# 类型的程序集的名称,MyCSharpNamespace 是包含您的 C# 类型的命名空间的名称,MyClass 是您要在 IronPython 中使用的 C# 类的名称。

一旦您成功导入了 C# 类型,您就可以在 IronPython 脚本中创建该类型的实例并调用其方法和属性。例如,如果 MyClass 具有一个名为 MyMethod 的方法和一个名为 MyProperty 的属性,您可以使用以下代码来访问它们:

代码语言:python
代码运行次数:0
复制
my_instance = MyClass()
my_instance.MyMethod()
my_property_value = my_instance.MyProperty

总之,IronPython 和 C# 脚本访问 C# 对象是一种强大的功能,可以让您充分利用 C# 的功能和库,同时使用 Python 语言编写代码。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

C#下运行Python:IronPythonPythonnet

图片在C#下运行Python可能有不同的原因。其中一些原因包括:使用C#应用程序中不可用的特定Python功能或库。结合Python的简单性表现力以及C#的性能稳健性,完成不同任务。...为实现PythonC#之间的互操作性,有两个库可供选择:IronPythonpythonnet:IronPython是在.NET Framework上运行的Python实现,可以利用.NET库对象...使用IronPython,可以编写能够充分利用.NET功能性能的Python代码。然而,IronPython可能不支持一些特定于CPython的Python功能或库。...它允许使用C#中的任何Python解释器库。然而,Pythonnet可能会导致一些性能开销兼容性问题。 根据具体的用例要求,选择适合的库将提供更好的灵活性互操作性。...下面使用 c#IronPython 写一段获取天气的热门旅游城市的代码,首先是c#代码部分:using IronPython.Hosting;using IronPython.Runtime;using

60410
  • 【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

    文章目录 一、创建 Unity 脚本 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 三、编译 C# 脚本 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject 1、添加组件方式 2、...直接拖动方式 五、运行 C# 脚本 一、创建 Unity 脚本 ---- 在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ; 在 Project...窗口的右侧目录中 , 空白处点击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择 " Create | C# Script " 选项 , 即可创建一个新的 C# 脚本 ; C# 脚本重命名 , 脚本的名称必须是英文..., 不能有特殊字符 ; 这里将 C# 脚本重命名为 " BehaviourScript " ; 二、Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 ---- 在 Project 窗口中 ,...脚本 ---- 保存代码后 , 回到 Unity 编辑器窗口 , Unity 会自动编译 C# 脚本 ; 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject ---- 脚本必须挂载到 游戏物体 GameObject

    3.7K40

    C#脚本实践(一)

    个人对脚本语言认识不深, 尤其是动态语言......~ 虽然lua做为一个脚本语言来说, 非常的完美 但是我对它不是很感冒, 可能习惯了C系语言的语法了 对于C/C++/C#/Java/JS/AS类的我才看着比较顺眼 而且, 从学校开始, 好像自己就中了...C#的毒一般, 虽然一直没机会大量应用, 但心中一直念念不忘 这也导致了我把引擎工具用WPF来开发的念头 今年Unity这个名字在眼前耳边不断地飘过, 其理念非常不错 而它的脚本是基于Mono的, 冒似实际效果很不错...这也让我有了使用C#做为脚本的冲动 如果嫌C#不是动态语言的话, Mono还支持JavaScriptBoo 本来想如果不跨平台的话是不是可以直接使用MS的.Net实现 Google一下到是真有个叫CS-Script...这个待研究 P/Invoke方式的调用显然不实用, 要是能这样用还不如直接MS的.Net 另外一种脚本调用底层的方法是internal call, 大体看了下好像必须要在C#中再做一次extern声明

    1.6K40

    使用 C#脚本的优势方法

    现在很方便就可以将 C# 作为某个脚本使用,本文这里的脚本指的是直接执行源代码的方式。...现在是 2020 现在的 C# 默认在 dotnet 的支持下,可以作为脚本使用,本文将告诉大家使用 C#脚本的优势方法 优势 优势如下: 基于 dotnet 的 C# 有整个 dotnet 的基础库通过...使用 C#脚本可以通过大量的库快速完成任务,站在巨人的肩膀上也是一种进步 日常咱开发用的是 C# 如果此时采用其他的语言如 bat 或 py 等,虽然这部分脚本也很优秀,但是架不住咱不是天天维护,每次去写总是发现熟练度不够...发布的时候是发布整个代码文件夹,核心只是包含一个 csproj 项目文件,用到的 cs 脚本代码文件 而纯命令行的可以使用如下方法 dotnet new console -o Foo 请将上面的 Foo...C# 作为脚本使用,可以将 C# 脚本放在自动构建上,如 gitlab 的 ci 或 GitHub 的 Action 等 使用 dotnet run 的命令是全平台的哦,也就是在 Linux 服务器上和在

    1.5K30

    C# 对象哈希码

    如果你的类型重写了Equals方法,但是没有重写GetHashCode方法,C#编译器会发出一条警告,提示你重写GetHashCode方法,之所以重写Equals方法的同时要求重写GetHashCode...所以重写Equals就必须重写GetHashCode,确保相等性算法对象哈希码算法一致....但是,采用这个算法来存储查找键,一旦修改了一个键对象,键对应的哈希码并不会进行相应的更新,该哈希码对应的键值对还挂在这个hash码下,所以这就导致了集合再也找不到这个对象。...所以,需要修改哈西表中的键对象时,正确的做法是移出原来的键值对, 修改键对象,将新的键值对对象添加回哈希表....,在对象生存期"永不改变" 5、算法执行速度尽量快 6、包含相同值的不同对象应返回相同的哈希码。

    78650

    c#面向对象基础

    提到“面向对象”就必须要说到“面向过程”: 面向过程:面向完成这件事的过程,强调的是完成这件事的动作(针对每个人量身定做的动作)。 面向对象:找个对象帮你做事,可以写出通用代码,屏蔽差异。  ...“面向对象”是这样做的:门可以被打开    总结:面向过程强调的是人,面向过程强调的是对象    二。代码描述:代码中描述这个对象的属性(特征)方法(行为)。...如果找对象对象必须是“看得见,摸得着”(特指每一个) 对象的共性:有共同的属性方法。...将具有相同属性相同方法的对象进一步的封装,抽象出类的概念  类:类是模子,确定对象将拥有的特征(属性)行为(方法)。  ..._age=10; 类不占内存,但对象是占内存的  (类是抽象出来的,而对象是实实在在存在的)

    47010

    C#中的深复制浅复制(在C#中克隆对象

    C# 支持两种类型:“值类型”“引用类型”。  值类型(Value Type)(如 char、int float)、枚举类型结构类型。 ...值类型隐式继承自System.ValueType  所以不能显示让一个结构继承一个类,C#不支持多继承 堆栈(stack)是一种先进先出的数据结构,在内存中,变量会被分配在堆栈上来进行操作。...(内容相同)的字段,也就是说这个引用原始对象的引用是不同, 我们改变新         对象中这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。...改变目标对象中引用类型字段的值它将反映到原始对象中,因为拷贝的是指向堆是上的一个地址; 深拷贝:深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用字段的处理,深拷贝将会在新对象中创建一个新的对象原始对象中对应字段相同...(内容相同)的字段,也就是说这个引用原始对象的引用是不同, 我们改变新对象中这个字段的时候是不会影响到原始对象中对应字段的内容。

    68410

    谈谈 c# 对象初始化问题 C#对象初始化

    C#对象初始化 之前在学习过程中只是知道该如何初始化对象,但是却不明白为何要这么做,不这么做有什么问题。...构造方法对 对象的成员 变量赋值 6、 对象初始化完毕,把对象地址赋值给引用变量 二 、变量声明后变量赋值为null或变量调用了new的区别。...主要区分函数中的变量对象中的字段的区别。   1、变量声明后,没有进行赋值的含义:     声明未赋值,会无法生成,提示‘使用了未赋值的变量’。     ...C# 引用类型值类型 1、引用类型 FCL(Framework)中的大多数类型都是引用类型,引用类型总是在托管堆中分配的,C#的new操作符会返回对象的内存地址,也就是指对象数据的内存地址。...关于值类型引用类型相信你们会遇到装箱拆箱的问题。 我暂时没时间去写,这些博客写的蛮好的,你们可以参考一下。

    1.6K20

    Unity脚本C#)基础笔记

    , 19 8月 2021 作者 847954981@qq.com 后端学习 Unity脚本C#)基础笔记 Unity的C#脚本都继承MonoBehaviour 父子节点是由transform组件表示的...this.GetComponent(); 也可以写成:this.gameObject.getComponent();(Unity内部作了封装) 总体上就是创建一个组件对应的对象...transfom.position //先获取物体的世界坐标 Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(pos);//通过世界坐标获取屏幕坐标 根据预制体创建对象...: GameObject obj=Instantiate(myPrefab) 销毁对象: GameObject.Destory(obj); 参数调用(兼语法): Time.deltaTime 获取帧间隔...this.gameObject 当前节点(游戏对象) 遍历:foreach(Object obj in objects){} Vector3 对象表示三维向量 transform.position

    93730

    C#面向对象基础02

    C#面向对象基础02 对象的引用 对象的引用的传递,对于引用类型而言,它并不是值的复制而是对象都指向了同一个引用类型,因此对被指向的引用类型改变会影响所有的指向该引用的对象。...继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码节省开发时间。...基类的初始化 派生类继承了基类的成员变量成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。您可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。...C# 不支持多重继承。但是,您可以使用接口来实现多重继承。...C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:try、catch、finally throw。 try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块。后跟一个或多个 catch 块。

    16110
    领券