查阅了下资料,这种驱动数字人属于 First order motion model
过去的2021年,被称为元宇宙元年。在这条新赛道上,VR、AR、MR、XR等虚拟现实技术蓬勃发展,让人们在游戏中更有沉浸感;5G传输、交互技术、人工智能等丰富了高质量、独特的数字内容;区块链、NFT等数字金融技术激发了数字藏品的流行。
虚拟人指具有数字化外形的虚拟人物。根据《2020 年虚拟数字人发展白皮书》,虚拟数字人具备三 大特征:
你的脑洞,在这里都已实现:虚拟人Siren、AI画师YUI、腾讯丽影、智慧商超、智能弹幕、微派机器人······ 2018年12月4日到7日,第11届SIGGRAPH Asia在日本东京举行。作为国际顶级专业学术会议,SIGGRAPH Asia从2008年起每年召开,这也是有计算机图形图像研究领域“奥斯卡”之称的SIGGRAPH唯一的分会。SIGGRAPH Asia 2018汇聚了全球从事科研(硬件、软件)、电影、游戏、艺术、动画、人机交互、教育和新兴技术等方向的最前沿的专家、创意人员以及爱好者,
虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。虚拟人可分为服务型虚拟数字人、身份型虚拟数字人。
图 | 优链时代创始人兼CEO蒋亚洪博士 优链时代,正引领数字人产业“革命性”变化。 作者 | 来自镁客星球的毛毛 大浪淘沙。 去年至今,“元宇宙”正在全球范围内掀起新一轮的数字化浪潮。从政府到个体、从资本到企业,无不主动或被动地感受着这股巨浪给商业场景和生活场景所带来的丰富变化。 伴随着政策扶持、资本驱动和技术创新的多方助力,中国元宇宙产业正“由虚入实”,抢先世界一步大力发展,已显现出烈火油烹、鲜花着锦似的新产业格局。数字人/虚拟人、虚拟平台、数字藏品和VR/AR/MR等多个领域,正成为冉冉升起的新兴赛道
虚拟人的风口正在到来。数据显示,平均每天全球都会诞生一个虚拟人,到2030年光是国内虚拟人市场规模就会高达2700亿元人民币。
虚拟人,就是今天的元宇宙。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 中国虚拟人赛道正处于风口浪尖之上。 目前,无论是创业者还是资本,都对虚拟人赛道表现出了极大的热情——据不完全统计,国内现有“数字人”、“虚拟人”相关企业已经超过38.6万家,其中2021年单年新增注册企业达近18万家;在融资方面,“虚拟人”相关企业去年全年融资超2843起,总金额达2540亿元。 研究机构iiMedia Research认为,中国虚拟人在2021年所带动的产业市场规模和核心市场规模,分别达1074.9亿元和62.2亿元。并乐观预计:
在虚拟现实、增强现实、游戏和人机交互等领域,经常需要让虚拟人物和屏幕外的玩家互动。这种互动是即时的,要求虚拟人物根据操作者的动作进行动态调整。有些互动还涉及物体,比如和和虚拟人物一起搬动一把椅子,这就需要特别关注操作者手部的精确动作。智能、可交互的虚拟人物的出现,将极大地提升人类玩家与虚拟人物的社交体验,带来全新的娱乐方式。
当大众对元宇宙尚处于懵懂状态时,看得见的虚拟偶像们便成了连接现实世界的桥梁,填补了对元宇宙的想象空白。
近年来,随着元宇宙概念的兴起和技术的完善,各大品牌先后布局,于游戏、内容、社交等领域多方面发力,加速了元宇宙营销应用的进程。 中国营销市场超过亿万,元宇宙的发展之于营销行业的价值举足轻重。元宇宙营销的价值,不可估量。从概念到落地,品牌要如何做好准备? 由腾讯企点发起的【增长者50】专题沙龙线上分享会中,第二期以“解锁元宇宙营销的价值密码”为主题,聚焦Z时代消费者的新会员经济,邀请行业相关专家,共探数字化营销与元宇宙经济。 让我们一起来回顾分享会上的精彩观点! 数字藏品营销的新价值 第一位分享嘉宾
(VRPinea 2月16日讯)据统计,今年1月XR行业全球共完成15笔融资并购,国内完成4笔,国外完成11笔,1月目前已知的全球融资并购总额约为7亿6105万美元(约合48亿3518万元人民币)。
中科深智创始人兼CEO。自2016年开始深耕XR影像技术领域,带领团队申请了近百项技术发明专利,探索和研发元宇宙生态下的虚实交互和各类实时虚拟内容生产工具,并推进上述技术在电商、影视、文旅、品牌营销和高校教育等领域的应用落地。先后就读于中国科学技术大学和复旦大学,系国内移动增值业务、移动电商、移动营销等新兴行业连续创业者。 人称奶罩,腾讯云中小企业中心总经理,DNSPod创始人,洋葱令牌创始人,网络安全专家,域名及DNS技术专家,知名个人站长,中欧国际工商学院EMBA。 1 吴洪声:尽管现在虚拟人市场已
机器之心专栏 作者:王雅楠、廖胜才 本文通过从单张照片克隆整套衣服穿搭到三维人物,构建了一个包含 5621 个三维人物模型的虚拟行人数据集 ClonedPerson。这些虚拟人物在游戏环境里模拟真实监控渲染了多场景下的多摄像机视频。实验表明,该数据集在行人再辨识任务取得了良好的泛化性,并可应用于无监督域适应、无监督学习、人体关键点检测等多个相关任务。相关论文已被 CVPR 2022 接收,数据和代码已开源。 论文地址:https://arxiv.org/pdf/2204.02611.pdf 项目地址:ht
传Snapchat欲收购以色列AR创业公司Cimagine 有外媒报道称,“阅后即焚”照片分享应用Snapchat正在以3000万美元至4000万美元的预估价,收购以色列增强现实创业公司Cimagin
虚拟人,或许是落地最顺利的“元宇宙”分支。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 风起于青萍之末,浪成于微澜之间。 进入2022年,过去一年里被人们不断提及的热词:“元宇宙”并没有冷却下来,反而显出了更旺盛的生命力——其正从一个宏大且模糊的概念,化身为千百条“暗流”渗透到各行各业:或赋能传统行业改造旧有的消费场景,或建立起新的细分赛道开辟出更富有创意的服务机会。像沉寂多年的VR/AR硬件产业,就已经因此而“焕发新生”;游戏、金融和互联网等产业也在其“赋能”下正开辟出新的业务场景。 镁客网注意到,这其中,“虚拟人”
三维参数导引下可控一致的人体图像动画生成项目。只需要一张照片,就能让照片里的人物动起来。
在本期 CSDN 技术公开课Plus:《多模态人物识别技术及其在视频场景中的应用》中,爱奇艺科学家路香菊博士将为大家介绍了多模态人物识别技术及在视频场景中的应用。大家可以学习到爱奇艺在多模态技术领域的三项主要研究工作,并且在爱奇艺视频中是如何应用这些技术的。
机器之心知识站与国际顶尖实验室及研究团队合作,将陆续推出系统展现实验室成果的系列技术直播,作为深入国际顶尖团队及其前沿工作的又一个入口。赶紧点击「阅读原文」关注起来吧! 4月6日-4月7日,最新一期「机器之心走近全球顶尖实验室」邀请到马普所智能系统系与苏黎世联邦理工AIT团队带来分享。 马普所智能系统系的研究结合了计算机视觉、机器学习和计算机图形学,致力于构建能在虚拟 3D 世界中感知、学习和行动的数字人。相关技术包括使用单目视觉传感器获取真实人类的外形、外观和动作,以及人与人之间、人与场景之间的交互信息。
随着虚拟主播、冬奥手语数字人主播“出圈”,数字虚拟人产业应用路线逐渐清晰,并引发上市公司加码布局。
2023年,ChatGPT点燃了科技圈的第一把火,包括微软、谷歌、百度、阿里、字节在内的国内外科技巨头均在加码生成式AI,AIGC再度成为行业焦点。其实在一众巨头开发类ChatGPT应用前,用技术生成内容的商业模式就已在一些领域出现,其中虚拟主播就已在B站、抖音等平台风靡,大有成为头部主播类目的势头。来自B站的数据就显示,2022年就有23万名虚拟主播在平台开播,同比增长190%。
名片、简历等物件与各类社交活动都需要充分展现个人的亮点信息。数字人作为现实用户的虚拟化身可更生动与多感知通道地传递个人信息,提升社交体验,“提亮” 个人特色。
2021年科技圈的最大风口非“元宇宙”莫属。2022年元宇宙的风继续吹,不过行业多了一些理性,更加重视将元宇宙落地到实际应用场景解决有意义的问题。而谈到元宇宙的落地,就离不开虚拟人。 虚拟人是元宇宙的基石 元宇宙有8大特点:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明,而这一切的基础都是虚拟身份形象(Avatar)即虚拟数字人,正如移动互联网的基础是账户ID一样。 虚拟人概念先于元宇宙概念于20世纪80年代出现,最先普及的是虚拟偶像,1984年世界上第一位虚拟偶像“林明美”诞生于日本,此后
进入2022年,AI行业变得更加“冷静且成熟”。一边是传统AI应用的投资愈发谨慎,一边是AI绘画、虚拟人、自动驾驶等新兴应用持续爆火。
据艾媒咨询,2025年中国虚拟人市场规模预计达480.6亿元,用户群体主要为中型及小微型企业,产品需求量TOP5分别是电商、卫生、社会保障和社会福利业、教育、金融和运输业,主要产品类型为数字员工及定制化数字人。
2012年,Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,成为VR(虚拟现实)行业的开端。VR将虚拟与现实世界合二为一,让用户穿越时空身临其境,听上去确实极具魅力,成为科技巨头的心头好,HTC、索尼、微软相继在这个市场进行布局。
用 3D 虚拟人形象,在游戏世界中与他人交流、聚会、玩耍、购物、逛展、开店是一种什么样的体验?
有一批火爆全球的元宇宙游戏,将「虚拟人互动」技术装进游戏虚拟世界,如:Roblox、VRChat、Fortnite、Zepeto、Rec Room。这类游戏的「开放世界的多人互动」+「创新玩法」,极大提升游戏的趣味性与社交性。
允中 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 全身动作捕捉,现在无需昂贵的动捕设备,只要一个摄像头就能轻松实现。 并且就在抖音上,人人都能上手体验。 上面这段虚拟数字形象跳舞的视频采用了抖音直播伴侣功能背后的全身驱动技术,主播仅需要单个普通摄像头并开始跳舞,就可以实时、精准地驱动虚拟形象。 相较于以往的轻量化动作捕捉,这项来自字节跳动智能创作团队的全身驱动技术具有高真实性,可以体现空间的距离感和地面感。 并且具有更高的鲁棒性,能够在复杂的环境、穿戴等场景下实现良好的结果。 同时,还具备更高的还原性,
---- 新智元报道 编辑:好困 【新智元导读】万物皆可播,人人皆主播。不过现在直播间里和你对话的可不一定是个「真人」了哦。 直播带货,这有啥新鲜的? 别急,今天给你来点儿不一样的。 请看上面这两位长相差不多的主播,像不像是一对双胞胎? 但实际上,她们是「同一个人」! 至于原因,这里先卖个关子。 半夜还要直播,太「费人」了吧 我们先说说直播带货这件事。 顾名思义,重点就是为了「带货」。 但每次都要卡着点进去,一不小心就会错过。 一来二去,可能也就不想再看了。 商家们似乎也发现了这个问题,于是虚拟带
字节跳动旗下虚拟偶像组合A-SOUL近日因成员休眠登上热搜,再次将虚拟人推到了前台。
点击图片立刻参与! 构建元宇宙生态,少不了AI驱动。 作者 | 来自镁客星球的王饱饱 一个新的市场空间正在被打开。 镁客网注意到,去年伊始在全球范围内大火的“元宇宙”,并没有像某些“商业伪概念”一样,随时间的推进逐渐被证明为是种空想,而是伴随着如人工智能、大数据、区块链、虚拟现实和可穿戴设备等底层技术应用的日渐成熟,和商业资本等多种力量的共同推动,在以不同的面貌“落地”。 像虚拟人、数字藏品等近年来正在蓬勃发展的新兴商业赛道,正因“元宇宙”概念的深度普及而获得了更大的市场空间;像AR/VR等虚拟现实产业,
虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、交互能力等)的综合产物。虚拟数字人可按人格象征和图形维度划分,亦可根据人物图形维度划分。人物形象、语音生成模块、动画生成模块、音视频合成显示模块、交互模块构成虚拟数字人通用系统框架。
(VRPinea 10月10日讯)今日重点新闻:最新消息称腾讯对黑鲨的收购计划搁浅,黑鲨手机半数岗位被裁撤;日本寺庙住持开发可让佛祖“面授机宜”的AR佛陀APP;免费VR运动游戏《Gym Class - Basketball VR》即将登陆Quest 2。
从去年四季度起,元宇宙站上了TMT主题的C位,国盛区块链研究院作为资本市场最早聚焦该赛道的团队,近期与资本市场及产业圈进行了大量沟通。当我们将这一数字世界的“理想国”呈现给大家时,投资者分歧众多,大部分问题集中在:1)你觉得元宇宙主题还能持续多久?2)AR、VR的普及尚需时日,所以元宇宙落地还要多久?3)当前元宇宙游戏都是方块,看起来很低龄,怎么破?4)元宇宙涉及区块链,监管怎么办?。。。
金磊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 谁能想到,“抢镜”这事,还能发生在虚拟人身上 …… 就在刚刚过去的五四特别节目中,这样的一幕便真真儿地上演了: 不难看出,他们并不只是舞台上的配角,而是和李一桐、赵珈婧云等明星一道,共同演绎着青春、释放着活力。 而且舞台的镜头也会时不时的给到他们,来一个特写: 不得不感叹……这年头,连虚拟人都有实力和真人“抢镜”了。 这些虚拟人,到底是什么来头? 眼尖的友友们或许早就发现了他们都出自腾讯之手,没错,他们分别是: 星瞳,来自QQ炫舞 吉莉,来自和平
如果没有元宇宙的沃土,没有二次元的追捧,一个个虚拟人将会以怎样的方式闯入我们的生活? 现在,虚拟人真实地活跃在我们身边,让人们真切地感受到其商业价值。在这条“热赛道”上,企业跑步入场,成功似乎变得
用 Suno 十秒写歌,是不是已经很震撼?现在不仅如此,用最新的 AI 工具,我们还可以快速生成歌手唱歌 MV。
Avatar,作为元宇宙的必要组成之一,凭借千人千面的独特形象和实时驱动的拟真表现,已逐渐成为线上社交用户在虚拟世界中展示个性、互动交流的新标配。
关注并星标 从此不迷路 计算机视觉研究院 公众号ID|ComputerVisionGzq 学习群|扫码在主页获取加入方式 计算机视觉研究院专栏 作者:Edison_G 通过我们“计算机视觉研究院”的资源,我们可以帮你内推今天介绍的岗位,有兴趣的小伙伴可以继续阅览! 视觉算法工程师 base北京,薪资:30k-50k,3年以上经验 ,具体薪资看能力可谈 岗位职责: 1,参与虚拟人相关技术研究与开发,包括人体关键点识别,ai人脸生成等; 2,参与下述研究课题中的一项或多项,包括但不限于:三维运动(人脸/
热度只增不减的元宇宙,让众多互联网公司为之不惜加码,投入大量的人力、物力和财力,从不同角度切入元宇宙这条新赛道。对此,我们很荣幸地邀请到了腾讯音乐天琴实验室,计算机视觉负责人 董治老师,来聊一聊入局元宇宙需要具备哪些能力?以及用AI技术驱动的虚拟人从建模到渲染,再到场景应用,当前遇到的瓶颈是什么?腾讯音乐天琴实验室在AI驱动虚拟人方面又做了哪些工作?在本篇采访中,董治老师分享了很多观点和相关经验。 董治 腾讯音乐天琴实验室 , 计算机视觉负责人 董治,腾讯音乐天琴实验室计算机视觉负责人,负责虚拟人舞蹈、
在娱乐需求增加、AI等技术不断迭代的背景下,中国虚拟人产业高速发展,元宇宙的热潮加速推动虚拟人产业升级。数据显示,2021年中国虚拟人带动产业市场规模和核心市场规模,分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2025年分别达到6402.7亿元和480.6亿元,呈现强劲的增长态势。
最近,韩国人工智能公司Pulse 9推出了一个完全由AI打造的韩国流行音乐女团,Eternity。Pulse 9通过该公司研发的“Deep Real”技术打造了11位AI女团成员,并发布了单曲MV“I’m Real”。该单曲在YouTube上的播放量达到67万。
今年春晚,小品《还不还》中沈腾说的一句话:“我在元宇宙倒腾狗”,将元宇宙推向了热点话题之中。
(VRPinea 1月7日讯)今日重点新闻:近期,holoride联合创始人兼知识产权总监在访时,介绍了车载VR娱乐系统的细节,以及内容开发生态;蓝色光标发布首个数字虚拟人“苏小妹”。这既是蓝色光标元宇宙战略的标志性落地,也将开启蓝色光标虚拟IP业务的全新布局;CES 2022期间,HTC发布了VIVE腕带式追踪器。
机器之心原创 作者:泽南 在 CVPR 大会上,看数字人技术的最新趋势。 对表情和手势进行精细建模、让数字人跳舞的算法、用 2D 图片生成 3D 模型…… 最近一段时间,AI 领域里面向元宇宙和数字人的新技术越来越多。 人工智能最重要学术会议之一——CVPR 2022 这几天正在进行过程中,今年大会获得的投稿数量超过一万,接收论文数量超过 2000 篇,是历届规模最大的一次。 在大会上,商汤科技及其联合实验室有 71 篇论文被录用,其中近四分之一为 Oral(口头报告)论文。值得关注的是,这些最新研究中有
这周,想必许多小伙伴看到自己的「健康宝弹窗」后,泪崩了。排队去做核酸不说,还得误上一天工钱。
近日,数字艺术生态电商平台“元大陆”MetaMainland宣布完成天使轮融资,本轮融资金额1000万元,由东嘉控股独家投资。
本文将介绍 AI Lab 基于前沿多模态研究开发的首个“电竞虚拟人”——“天鹅静”(T.E.G)。
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