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Haskell中的Nim :创建单板的递归函数

在Haskell中,Nim是一个用于创建单板游戏的递归函数。单板游戏是一种策略游戏,玩家通过移动棋子来达到特定的目标。Nim游戏的规则是,有一堆石头,两名玩家轮流从中取走石头,每次可以取走一定数量的石头,但不能超过规定的最大数量。最后无法取走石头的玩家输掉游戏。

在Haskell中,可以使用递归函数来实现Nim游戏。以下是一个示例的Haskell代码:

代码语言:txt
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nim :: Int -> Int -> String
nim stones maxMove
    | stones <= 0 = "Game Over" -- 所有石头都被取走,游戏结束
    | otherwise = "Player " ++ show (playerTurn stones) ++ " moves" -- 轮到某个玩家移动
    where
        playerTurn n = if even n then 1 else 2 -- 根据剩余石头数量确定轮到哪个玩家移动

main :: IO ()
main = do
    putStrLn "Enter the number of stones:"
    stones <- readLn
    putStrLn "Enter the maximum number of stones that can be taken in one move:"
    maxMove <- readLn
    putStrLn (nim stones maxMove)

在这个示例中,nim函数接受两个参数:stones表示剩余的石头数量,maxMove表示每次移动的最大数量。函数根据剩余的石头数量确定轮到哪个玩家移动,并返回相应的提示信息。

这只是一个简单的示例,实际上,Nim游戏可以有更复杂的规则和策略。在实际开发中,可以根据需求进行扩展和优化。

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