至于Golang是如何操作的,对调用者完全透明。至于性能,让我们直接信任Golang的实现。当然,如果追求接近C++的性能要求,还是要开发者做些处理的。...我选择了C++、Python和Golang进行对比,测试其网络IO性能。...我的Python水平大概是入门水准,写这个测试程序大约用了半小时左右,比写C++要快很多了,但性能只是C++的一半左右。不知道Python高手是否还可以进一步优化这个Python程序,来提高性能。...比如运行这个Golang程序运行在2个核心时,其性能只提高到22K+ RPS左右。如果要重分利用多核,还要做更好的设计,或者也像Python那样简单使用多进程部署。...不过Golang对标的是Python,都是使用一个核心,Golang的性能完善Python。当然,有的人也许会说,那是因为Golang使用了Goroutine,而Python是单线程处理。
一 · 比较slice 与 list 遍历创建和添加元素速度。...slice 创建速度:1.3029245s list 创建速度: 9.7489181s 对于1亿条数据,slice 的创建和添加元素的速度约是list的7~8倍。...二 · 比较list和slice的遍历速度 package main import ( "time" "fmt" "container/list" ) func main()...Sub(t).String()) } 本机运行结果: 遍历slice的速度:32.0235ms 遍历list的速度:480.3413ms 对于1亿条数据来讲slice 遍历速度约是list的速度的...79.054ms list 的插入速度 : 0s list的插入结果约是list 的”无穷”倍…… 总结:对于很多数据来讲:频繁的插入和删除用list,频繁的遍历查询选slice。
前段时间(已经是 2 年前了)优化了 golang udp client 和 server 的性能问题,我在这里简单描述下 udp 服务的优化过程。...当然,udp 性能本就很高,就算不优化,也轻易可以到几十万的 qps,但我们想更好的优化 go udp server 和 client。 UDP 存在粘包半包问题?...那么 udp 性能上不去的问题看似明显了,应该是 golang udp client 的问题了。...实例化多个 udp 连接到一个数组池子里,在客户端代码里随机使用 udp 连接。这样就能减少锁的竞争了。 总结 udp 性能调优的过程就是这样子了。...简单说就两个点:一个是消除应用层协议带来的性能消耗,再一个是 golang socket 写锁带来的竞争。
这种连接是一对一的,因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。 2....TCP与UDP的不同点 面向连接(确认有创建三方交握,连接已创建才作传输。)...有序数据传输 重发丢失的数据包 舍弃重复的数据包 无差错的数据传输 阻塞/流量控制 udp通信模型 udp通信模型中,在通信开始之前,不需要建立相关的链接,只需要发送数据即可,类似于生活中,"写信""...TCP通信模型 udp通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话"" ? tcp的3次握手 ? tcp的4次挥手 ?...listen可以将socket创建出来的主动套接字变为被动的,这是做tcp服务器时必须要做的 当客户端需要链接服务器时,就需要使用connect进行链接,udp是不需要链接的而是直接发送,但是tcp必须先链接
其实udp没有什么服务端和客户端的概念了,只是一个发一个收而已,只是这样较方便能识别和理解....package main import ( "fmt" "net" ) func main() { // 创建监听 socket, err := net.ListenUDP("udp4...package main import ( "fmt" "net" ) func main() { // 创建连接 socket, err := net.DialUDP("udp4
与URG的区别就是URG中的紧急数据不经过缓冲区就直接上交给上层逻辑,而PSH还是要从缓冲区上交,只是不用等到缓冲区满了才上交。...2)较安全,因为没有TCP的那些机制,UDP较TCP被攻击者利用的漏洞就会少一些。但UDP也是无法避免攻击的,比如:UDP Flood攻击等。 (2)UDP的缺点:不可靠,不稳定。...TCP保证数据可靠性和提高性能的机制 (1)确认应答(ACK)机制 TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号。...前面讨论了确认应答策略,对每一个发送的数据段都要给一个ACK确认应答,收到ACK后再发送下一个数据段。这个做有一个比较大的缺点就是性能较差,尤其是数据往返的时间较长的时候。...既然这样一发一收性能较低,那么如果一次发送多条数据,不是就可以将多个段的等待时间重叠在一起提高性能了吗?
TCP TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议 TCP面向连接,提供可靠地数据服务 TCP首部开销20字节 TCP逻辑通信信道是全双工的可靠信道 TCP连接只能是点到点的 UDP...UDP是参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠的信息传递服务 UDP无连接,不可靠 UDP首部开销8字节 UDP逻辑通信信道是不可靠信道 UDP没有拥塞机制,因此网络出现拥堵不会使源主机的发送效率降低...UDP支持一对一,多对一,多对多的交互通信 三次握手,四次挥手,为什么是三次握手四次挥手 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据...简单点说:A与B建立TCP连接时,首先A向B发送SYN(同步请求),然后B回复SYN+ACK(同步请求应答),最后A回复ACK确认,这样TCP的一次连接(三次握手)就完成了。...服务器也无法处理的请求 5XX 服务器错误状态码 服务器请求处理出错 关闭TCP连接 为了避免服务器与客户端双方资源占用和消耗,当双方没有请求或者响应传递时,任意一方都可以发起关闭请求,与创建TCP连接的三次握手类似
golang 的反射很慢。这个和它的 api 设计有关。在 java 里面,我们一般使用反射都是这样来弄的。...它是可以复用的。只要传入不同的obj,就可以取得这个obj上对应的 field。...但是 golang 的反射不是这样设计的 ---- type_ := reflect.TypeOf(obj) field, _ := type_.FieldByName("hello") ---- 这里取出来的...golang的反射性能怎么可能快? Jsoniter 是 golang 实现的,基于反射的 JSON 解析器。...Map ---- 对于 Map 类型来说,没有 reflect.ValueOf 之外的获取其内容的方式。所以还是只能老老实实地用golang自带的值反射api。
2.1.1 UDP传输过程 UDP是面向报文传递数据的;在UDP传输过程中,分别为发送端和接收端; 发送端使用UDP发送数据时,首先将其包裹成一个UDP报文(包含数据与首部格式)通过网络将其发送给接收端...综合本次请求的含义为:连接确认请求,即服务端收到客户端请求之后,来与客户端建立连接,表明同意与客户端建立本次TCP连接; 本次请求序号标记为y,作为本次TCP连接服务端的起始序号值。...2.2.4 TCP总结 使用TCP协议传输数据时,必须要建立可靠连接(三次握手),当连接关闭时还需要四次挥手,对性能损耗较大,如果频繁的创建和关闭TCP连接性能势必会有很大影响。...3)传输效率低: 1)必须要先建立可靠传递,才能够进行服务传送,如果并发量高,这一部分性能损耗很严重。...2)要保障可靠性传递,就必须在传输过程遇到差错时重新发送,这一部分损耗了性能,如果是UDP不会在乎丢失部分的数据 3)TCP报文本身的问题,由于TCP的功能丰富,TCP的首部报文中肯定要比UDP的报文内容多
在socket中除了tcp还有UDP,如果说tcp是一对一,则udp则是一对多,udp的服务端可以接收多个客户端,也可以实现文件传输之类的,不过这里简略的说一下使用udp的方法。...udp的服务端 from socket import * ip_port = ('127.0.0.1', 8000) back_log = 5 buffer_size = 1024 ss = socket...结果: b'123' ('127.0.0.1', 63620) 这里接收的东西有,data和addr,一个是接收的数据的的内容第二个是接收的ip和端口,然后对接收的数据decode('utf-8'),即可提取出内容...ip_port) data ,addr= cs.recvfrom(buffer_size) print("服务器发来:", data) cs.close() 直接就可以用socket发送数据了, udp...的话如果客户端关闭了,服务端还是可以继续运行,然后再打开客户端还是可以继续链接到服务端的 人生不易,我用python-------------------------------------------
一、聊天室 基于 UDP 的聊天室 Server 端: import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) #DGRAM datagram...info,ip_port) msg,addr = sk.recvfrom(1024) print(msg.decode('utf-8')) sk.close() 效果: 基于 TCP 的聊天室...std_err) sk.send(std_out.encode('utf-8')) sk.send(std_err.encode('utf-8')) sk.close() 2.2 基于 UDP...sk.sendto(std_out.encode('utf-8'),addr) sk.sendto(std_err.encode('utf-8'),addr) sk.close() ---- 标题:python...的TCP、UDP小程序 作者:cuijianzhe 地址:https://solo.cjzshilong.cn/articles/2020/03/09/1583744881835.html
协程中断挂起 与 恢复 GOMAXPROCS 如何影响 go 的并发性能 调度器的三个基本对象: Golang 简称 Go,Go 的协程(goroutine) 和我们常见的线程(Thread)一样,...局部G队列与全局G队列的关系 全局G任务队列会和各个本地G任务队列按照一定的策略互相交换。...没错,就是协程任务交换 G任务的执行顺序是,先从本地队列找,本地没有则从全局队列找 转移 局部与全局,全局G个数 / P个数 局部与局部,一次性转移一半 Gorutine从入队到执行 当我们创建一个G...那么一直只会只有一个 P 与一个 M,且队列中的其他 G 不会被执行!...中断的时候将寄存器里的栈信息,保存到自己的 G 对象里面 当再次轮到自己执行时,将自己保存的栈信息复制到寄存器里面,这样就接着上次之后运 GOMAXPROCS--性能调优 看完上面的内容,相信你已经知道
协程中断挂起 与 恢复 GOMAXPROCS 如何影响 go 的并发性能 调度器的三个基本对象: Golang 简称 Go,Go 的协程(goroutine) 和我们常见的线程(Thread)一样,拥有其调度器...image 局部G队列与全局G队列的关系 全局G任务队列会和各个本地G任务队列按照一定的策略互相交换。...没错,就是协程任务交换 G任务的执行顺序是,先从本地队列找,本地没有则从全局队列找 转移 局部与全局,全局G个数 / P个数 局部与局部,一次性转移一半 Gorutine从入队到执行 当我们创建一个G...那么一直只会只有一个 P 与一个 M,且队列中的其他 G 不会被执行!...GOMAXPROCS--性能调优 看完上面的内容,相信你已经知道,GOMAXPROCS 就是 go 中 runtime 包的一个函数。
CPU的最小调度单元是线程不是进程,所以单进程多线程也可以利用多核CPU。 协程的定义: 协程通过在线程中实现调度,避免了陷入内核级别的上下文切换造成的性能损失,进而突破了线程在IO上的性能瓶颈。...协程和线程的关系 协程是在语言层面实现对线程的调度,避免了内核级别的上下文消耗。 python协程与调度 Python的协程源于yield指令。...使用多核提升性能。...(不要以共享内存的方式来通信,相反,要通过通信来共享内存) -- CSP并发模型 ---- 扩展与总结 erlang和golang都是采用了CSP(Communicating Sequential Processes...开发者只需要关心在一个并发单元的输入与输出的影响,而不需要再考虑类似于修改共享内存/数据对其它程序的影响。
因为要跟着 dockerpool 的基友写 Docker 管理的程序,所以今年的目标是学习 go 语言。...看完 go 的入门教程,高深的代码还看不懂,所以决定先尝试写一些平常可以用的东西,mac 底下的 nc 命令可以检测很多东西,但是用着不习惯,所以决定写一个 check tcp udp 的包。 ?
这次来看看在UDP,TCP,Socket下简单建立连接发送数据。 以下所出现的IP地址是我电脑的IP,查看自己电脑IP就不用我多说了吧。 Socket: 为网络服务的一种机制。...通信的两端都有Socket。 网络通信其实就是Socket间的通信。 数据在两个Socket间通过IO传输。 UDP: 将数据及源和目的封装在数据包中,不需要建立连接。...每个数据报的大小限制在64K,超出,则多包发送。 因无连接,是不可靠协议。 速度快。 客户端: ? 服务端: ? TCP: 可以理解为打电话。 建立连接,形成传输数据的通道。
TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据。相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。...虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。...(), 9999)) recvfrom 从缓冲区读一个字节的数据,我们设置1024就好。...也可以根据发送的大小设置接收的大小 socket_date, socket_port = socket_udp.recvfrom(1024) print("来自{}:的消息 \n 内容是:{} \n "....format(socket_port, socket_date.decode("utf-8"))) 以下是源代码,明天接着发UDP发送的 import socket def main(): #
一样的导入socket包 import socket 这里不一样的地方,可以直接指定对方的IP以及端口 我这里使用的是手动输入 收发双方的端口号要相同!不然无法接收数据!...socket_udp.sendto(date.encode("utf-8"), ip_port) 加上昨天的发的可以实现一收一发了。...可以玩个简单的聊天功能 import socket def main(): # 创建套接字 socket_udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM...:") if date == "quit": break else: socket_udp.sendto(date.encode(..."utf-8"), ip_port) # 关闭连接 socket_udp.close() if __name__ == "__main__": main()
继续学习socket UDP的内容! 经过学习收发之后,我们把收发写在一个文件内,这样可以跟别的小伙伴一起进行互动! 这次多了一个模块,不了解的可以先放在一边,主要学习的还是socket。...threading 是Python里面多线程模块。...def 发送(socket_udp): pass def 接收(socket_udp): pass main函数做主要控制,并且创建两个进程,实现发送的时候可以同时接收数据。...import socketimport threading def 发送(socket_udp): while True: # 发送数据 date = input("输入要发送的内容...print("来自{}的消息:\n {} \n".format(rport, rdate)) def main(): # 创建套接字 socket_udp = socket.socket(
Ethr: Golang based network performance measurement tool (MIT license)】 网页链接 微软出品的开源工具Ethr:基于Golang的网络性能测量工具...原文作者:Microsoft Ethr Ethr is a cross platform network performance measurement tool written in golang....bandwidth, connections/s, packets/s, latency, loss & jitter, across multiple protocols such as TCP, UDP...localhost -t c -n 64 Status Protocol Bandwidth Connections/s Packets/s Latency TCP Yes Yes No Yes UDP...Test Ethr on other Windows versions, other Linux versions, FreeBSD and other OS Support for UDP bandwidth
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