Godot是一款开源的跨平台游戏引擎,而Godot 3.2是其最新版本。在Godot编辑器中,可以通过编辑器设置来配置自定义构建SDK路径。然而,有时候可能会遇到编辑器不接受自定义构建SDK路径的问题。
解决这个问题的方法是确保正确设置自定义构建SDK路径。首先,确保你已经正确安装了所需的构建SDK,并且知道其安装路径。然后,按照以下步骤进行设置:
如果你按照以上步骤设置了自定义构建SDK路径,但仍然无法接受,可能是由于以下原因:
总结起来,要解决Godot 3.2编辑器不接受自定义构建SDK路径的问题,需要确保正确设置自定义构建SDK路径,并确保路径正确、版本兼容,并排除编辑器本身的问题。
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